異界游戲制作人 第285節
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如果一個門派的技能太強,其他門派都被吊打,久而久之,玩家就會漸漸流失。然而,做好職業、技能的平衡,這是游戲界的千古難題,再牛逼的數值策劃,也沒法做到“完全的平衡”。 所以,謝云帆在設計這次武俠游戲門派的時候,本著“每個門派都有用處”的理念,按輸出、增益、輔助等不同的功能去設計。 這也是平衡職業的一種方法。 到了后期,不同功能的職業組合,也能讓比賽變得更加好看。 謝云帆綜合了大量武俠小說的設定,將常見的門派挑選出十二個,作為玩家可以加入的江湖門派。 每個門派的服飾風格、地圖設計、npc的背景故事、武器技能設計等等,這些都要策劃團隊去完善。 這次的策劃團隊,規模比《盛世大唐》還要夸張。 立項會議召開的那天,揚帆集團的大型會議室里坐滿了人。 看著黑壓壓的人群,員工們不由驚嘆——老板這次看來又憋了個大招!這么多人,到底做什么游戲? 謝云帆打開自己寫的項目企劃書,拿起話筒侃侃而談。 武俠,江湖,全息團隊競技! 一個全新的游戲即將誕生。 而作為參與這次游戲制作的成員,在座的眾人都心潮澎湃——光聽老板描述就很有意思了。玩家可以學習輕功,在游戲里肆意飛行;還可以擁有刀、劍、棍、鞭、傘、琴、扇、爪等等不同的武器! 這不比拳打腳踢的格斗游戲好玩多了? 目前全世界最火的《機甲學徒》格斗模式,是玩家鉆進機甲駕駛艙里pk,人人拿著電磁刀,激光炮一通對轟,看久了會視覺疲勞。 但謝云帆的武俠競技不一樣。 光是不同的武器和招式,就能讓觀眾眼花繚亂! 每一場比賽都能帶給觀眾“新鮮感”。 其中涉及的陣容搭配、戰術選擇,將來一定會成為職業選手們熱衷于研究的內容,只要獎金足夠豐厚,比賽足夠正規,會吸引越來越多的資本入場,組建電競俱樂部。 這款游戲,一定會成為長期盈利的爆款! 當然,游戲內容太多了,研發階段也一定會很辛苦。大家都做好了心理準備,等謝云帆叫小組開會。 5月20日上午,文案組率先來到謝云帆的辦公室。 武俠大世界的文案內容超出了周識玥的想象,光是門派npc的故事就夠寫上百萬字了,何況還有各種江湖奇遇…… 謝云帆道:“我知道這次的文本量相當巨大,做好分工,有什么困難隨時找我?!?/br> 周識玥咬了咬牙,道:“我們文案組目前有15個人,每人負責一個門派的背景故事,剩下的三人寫江湖奇遇。我會把關文案風格和劇情邏輯,只是……時間上,肯定沒那么快?!?/br> 謝云帆道:“沒關系,每個劇情故事寫完定稿之后交給我,我要讓其他小組跟上做內容。這次的游戲體量很大,研發周期也比較長,慢慢來?!?/br> 周識玥聽到這里,總算松了口氣:“好,我回去就布置任務?!?/br> 文案組的工作量相當可怕。 美術組更可怕! 光是十二個門派的地圖就夠場景設計喝一壺的,加上各種江湖場景,這游戲的地圖可比《盛世大唐》還有多出好幾倍! 謝云帆說:“我會將《百變衣櫥》的幾位服裝設計師臨時調用過來,幫你們做校服?!?/br> 美術總監寧莎疑惑地道:“校服?” 謝云帆說:“也就是門派服飾。玩家加入門派之后,會領到門派統一的服裝,就像學生入學領取校服一樣。每個門派,定好服飾的顏色和特征,將來游戲上線運營后,每個賽季,還要繼續更新校服?!?/br> 寧莎:“……” 門派的校服單獨設計,還要有不同的特色。數不清的江湖傳奇人物、場景原畫、武器道具……美術組這次估計要忙得底朝天。 好在謝云帆給美術組分配的人手夠多,還讓服裝設計師們前來支援。寧莎跟著他做了這么久的游戲,對他要求的風格爛熟于心,改稿不太多的話,總能慢慢完成。 寧莎問道:“老板,江湖人士的服裝設計,跟隔壁漢服的長袖、襦裙不太一樣吧?畢竟玩家要戰斗,是不是簡練些比較好?” 謝云帆點了點頭,微笑道:“當然。衣服盡量做到干脆利落,不然打架的時候一腳踩到裙子,把自己絆倒就尷尬了?!?/br> 寧莎也忍不住笑了起來。 全息戰斗要玩家自己上場,弄一堆拖地的長裙,就會成為累贅。 多做一些簡單利落的束腰服裝,玩家們扎上高馬尾,手持長劍,騎著駿馬,各個英姿颯爽。 寧莎道:“這么多門派,服飾風格也不能太單一。我想等文案組出了門派的設定再來做服裝。需要大量戰斗的門派,就做利落的裝束;遠程攻擊的輔助類門派,可以做飄逸些的衣服?” 謝云帆欣慰地說:“沒錯,場景、人物原畫,都做得有質感一些。不要花里胡哨的絲綢、飄帶和特效,走傳統寫實的武俠風?!?/br> 寧莎大概get到了老板的要求,打算回去之后先做江湖公眾場景,門派的設定,要等文案組提供更詳細的要求,他們才好下手。 這次的關卡組,謝云帆讓駱航將遠在帝都的廖蒙調了回來。 大學班長廖蒙其實是個很有才華的人,當初參加全國比賽時做的小游戲,技能設計很有意思,這也是謝云帆將他推薦去啟航的關鍵原因。 這幾年,廖蒙在啟航表現很不錯,駱航也將他升職為關卡組的組長。 這次臨時抽調,跨公司協助,也是因為武俠游戲需要大量的技能設計,得找一個能力出眾的人來把關。 多年不見,廖蒙來找謝云帆的時候,看著眼前明顯成熟了許多的青年,心底頓時五味雜陳。 現在的謝云帆,確實有游戲界第一策劃的魄力。 開會時思路清晰,分配任務相當果斷,揚帆集團上千名員工,心里都很佩服這位年輕的老板。 當初那個被同學們看不起的學渣,反而成了班里成就最強的人。 謝云帆主動站起來,笑道:“班長,好久不見?!?/br> 廖蒙也微笑起來:“好久不見?!?/br> 駱航說道:“云帆,廖蒙這次雖然是外派人員,但這是我們兩家合作的項目,以后,他直接在揚帆這邊辦公,工作內容也歸你這邊安排?!?/br> 廖蒙認真說道:“老板放心,我會全力以赴?!?/br> 駱航笑著拍拍他的肩膀,道:“你在啟航把關《格斗大師》的競技平衡,有好幾年的經驗。這次我們做武俠競技,技能的設計、數值的平衡,還需要你跟揚帆這邊的數值策劃多多溝通?!?/br> 廖蒙點了點頭:“明白?!?/br> 謝云帆笑道:“班長,你能過來,我心里踏實多了?!?/br> 雖然《格斗大師》是單人競技游戲,可也辦了幾年比賽,不同角色的技能相互克制,數據也達到了基本的平衡。 做競技,技能非常重要。 揚帆集團內部,目前還沒有在競技對抗領域經驗豐富的人才,這也是謝云帆執意要將廖蒙調回來的關鍵。 好在駱航也很痛快,云帆的要求,他都會答應。 三人詳細聊完武俠競技的理念之后,謝云帆將十二個門派的大概設定資料交給廖蒙,說道:“每個門派都要設計技能,武器也要靈活多變,比如,丐幫用棍,武當用劍,逍遙用扇……” 廖蒙看著厚厚一疊資料,心底很是驚訝:“這么多門派,加起來技能得上百個吧?” 謝云帆道:“是的,除了門派固定技能,還有一些通用的江湖絕技,在比賽的時候可以自行選擇攜帶?!?/br> “這些江湖絕技,跟奇遇系統里的江湖名人有關。比如,黃藥師的‘碧海潮生曲’,長笛吹奏,可以做成范圍群控技;李尋歡的獨門絕技‘小李飛刀’,飛刀一出,一擊必殺,關鍵時刻能放出來收人頭……” “江湖絕技的數量非常多,能給戰斗增加許多未知的變化?!?/br> 廖蒙越聽越激動。 這么多技能,比賽時不同的門派搭配,戰術也太豐富了吧? 謝云帆做游戲果然不走尋常路。 做競技游戲,吃力不討好。尤其是全息競技,1v1已經很難做了,何況是多人pk。如果做成一群人拳打腳踢,跟現實中的“打群架”有什么區別? 改成武俠背景之后,一下子就變得有趣起來了! 數百種技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,夠職業選手們反復研究的。而競技游戲的戰術越豐富,壽命才能越長久。 廖蒙不禁期待起來。 很榮幸能參與這次的游戲制作,由揚帆啟航聯手打造的全息武俠世界,將來面世的時候,一定能給玩家們帶來更多的驚喜和震撼! 第170章 全息武俠,想要讓玩家更有代入感,除了世界背景、劇情故事等“表象”之外,最關鍵的內核,還是武俠游戲的各種技能。 假設你一段故事講得特別精彩,但游戲里的人物一出招,卻是一套難看的“花拳繡腿”,那效果一定會大打折扣。 武俠動作的設計,放在前世倒也不難,有大量武俠電影、電視劇可以參考,也有很多武術指導、以及自小學習武術的內行能提供建議。 但異世界根本沒有“武俠”這個概念,別說是游戲,影視領域也沒有專業的武俠劇。 謝云帆相當于完全原創。其中的艱辛,難如登天。 但既然決定要做,他就會全力以赴。 武俠小說中的很多招式,都是作者想象出來的;武俠劇里的瀟灑動作,也是武術指導們發揮想象、配合演員表演之后呈現出來的效果。 人類的想象力無窮無盡。 他相信,只要說清楚要求,反復修改、完善,異世界也能呈現出最漂亮的武打動作,讓玩家們在全息游戲里過一把“大俠”的癮。 5月下旬,《江湖》項目的各個小組都在忙著做設定。 文案組的壓力最大,美術、建模等,都要等他們出了詳細的設定之后才能繼續下一步工作。 周識玥這幾天不知道死了多少腦細胞,連夢里都是自己穿越成俠女,手持長劍,用輕功在樹梢上飛來飛去。 寫東西,靈感并不是上班時間固定出現的,有時候,深夜里突然冒出一段靈感,他們就會迅速爬起來,坐在電腦前碼字。 文案組的工作時間經常晝夜顛倒,尤其是最近,要寫的內容太多了,大家上班的時候都頂著一雙黑眼圈。 其他組的同事紛紛表示:“路過文案組的時候小心點,別惹他們!” 與此同時,關卡組,由廖蒙領隊的技能設計也在抓緊趕工。 廖蒙做技能還是挺有天賦的,先按類型來區分,輸出、輔助、控制、治療、增益等,每個大類再做細分,最后按門派的特色,設計出風格相符的一套技能,最后再考慮相生相克、連招配合等問題。 技能數值方面,這次有謝云帆最信任的數值總監孟榆把關。 孟榆當初做過《亂世春秋》的回合制技能數值設定,這次的武俠是即時戰斗,對數值平衡的要求更加嚴苛。 她最近忙得焦頭爛額,天天跟關卡組對接。有時候意見不合,兩邊還會吵起來,最終去請謝云帆決斷。