異界游戲制作人 第284節
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有幾個高管,剛開始還客氣地說“目前工作挺好,不考慮換公司”,后來再打電話,他們直接拒聽,甚至拉黑。 揚帆、啟航這兩家公司,真是銅墻鐵壁一樣無處下手。 唐通海不理解,為什么高薪都無法吸引他們跳槽? 此時的他還沒有意識到,夢之翼在行內,已經成了茍延殘喘的垂暮老者,你自己能活多久都不知道,誰敢來呢? 放著大好勢頭的揚帆集團不待,來夢之翼走下坡路嗎? 這次夢之翼高薪招聘,并沒有招到太多出色的人才,因為謝云帆也緊隨其后公開招聘,并且舉辦了揚帆集團成立以來規模最大的夏季招聘會。 來自海內外的求職者幾乎要踏破招聘會的門檻。 大部分行業尖端人才,都去投奔謝云帆了。 當然,唐通海并不服輸,他讓十幾位策劃組建了全新的研發部門,準備在今年下半年,做出一款大型游戲,重新搶回國內的全息市場。 這次的研發投入超過8個億,各方面配置拉滿,光是美術團隊就招聘了上百人。夢之翼還是有研發能力的,曾經也做出過各種爆款。 游戲名叫《神域》,立項開始就在網上鋪天蓋地的宣傳。 玩家們紛紛表示:這一波,該不會是最后的救命稻草吧? 第168章 夢之翼挖人的風波很快過去。揚帆、啟航兩家公司的項目骨干、技術人員,沒有一個被高薪打動跳槽,這讓駱航和謝云帆非常欣慰。 有些人會被眼前的利益打動,但更多人會衡量公司的發展前景——顯而易見,揚帆和啟航的上升勢頭無人能及。 何況,兩位老板還主動給大家漲了一波薪水。還有什么不滿足的? 夢之翼在5月中旬組建了“據說很強大”的制作團隊,砸了近10億,立項做全息多人在線rpg網游《神域》。 游戲是西幻題材,各種天使、吸血鬼、惡魔,還有什么天界十二神。放出的概念宣傳海報非常吸引人的眼球。 這個題材也很適合海外發行,看來夢之翼野心不小。業內紛紛討論——唐總這是下了血本,要打一波翻身仗了! 難怪夢之翼這么著急。再沉寂下去,他們在全息市場快要“查無此人”。 酷玩好歹有很多大ip的代理權。而夢之翼除了吸引小朋友的幾個娛樂游戲外,沒有一款拿得出手的全息大制作。 這次他們砸錢投資,招了那么多人才,到底會做出什么東西? 同行都拭目以待。 更讓同行關注的是——謝云帆這次會出什么牌? 從單機手游《地府迷宮》開始,謝云帆的游戲設計一直在走上坡路,游戲越做越大,玩家越來越多,連帶啟航游戲艙的銷量也翻了好幾倍。 音樂、美食、換裝、基建……揚帆啟航出品的大部分是休閑類游戲。這次,他會不會也做一款rpg網游,跟夢之翼正面pk? 然而一段時間過去,揚帆集團沒有傳出任何游戲立項的消息。 謝云帆在游戲研發的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花亂墜地吹牛,他更喜歡腳踏實地、多做實事。 揚帆啟航的游戲,都是快要內測的時候才正式宣傳。 同行都在好奇謝云帆的動向。實際上,謝云帆早就有了想法。 ——他決定做一款職業競技游戲。 前世,競技類游戲像lol、王者榮耀、吃雞等火遍全球,也出現了大量以此為生的職業電競選手。 異世界的競技游戲市場,《荒野危機》是類似吃雞的團隊槍戰游戲;《機甲學徒》和《格斗大師》是全息競技游戲,但都是單人格斗比賽。 全息多人競技游戲,目前的市場還是一片空白。 多人競技游戲的研發過程更加復雜——職業平衡、隊員搭配、地圖選擇等等,需要考慮的因素非常多。 可一旦做成功,絕對會成為爆款! 競技游戲可以按賽季舉辦正規的職業比賽,培養出大量優秀的職業電競選手。整個行業的生態漸漸成熟后,就會有越來越多的競技愛好者加入其中,游戲也能經久不衰,成為“常青樹”。 駱航聽了謝云帆的思路,道:“我們運營過《格斗大師》,有辦比賽的經驗。不過,《格斗大師》和《機甲學徒》的玩法有很多撞車的地方,都是單打獨斗的競技模式?!?/br> 謝云帆道:“單打獨斗的電子競技,缺少了團隊合作的魅力,戰術變化也不夠豐富。多人競技的觀賞性、戰術策略,比單人競技強太多了,比賽的精彩程度,絕對能提升一個臺階?!?/br> 謝星河這次也參與了討論?!陡穸反髱煛肥撬麕ш犠龀鰜淼挠螒?,交給啟航運營后,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。 但單人格斗游戲畢竟小眾,流水跟云帆做的爆款沒法比。 這次云帆要做多人團隊競技,謝星河也特別激動——既然是pk,單對單,肯定不如“打群架”刺激啊。 他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂吶喊的場面! 謝星河興奮地問道:“云帆,全息團隊競技,題材方面你有什么想法嗎?做格斗,還是做槍戰?” 謝云帆微笑著說:“我想做武俠?!?/br> 駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。 武俠?這個題材要怎么做團隊競技? 謝云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為游戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最后組隊參加每賽季一度的‘論劍大會’?!?/br> 駱航感興趣地道:“門派,也就是不同的職業?像傳統rpg游戲里的法師、醫師、召喚師等等?” 謝云帆點頭:“可以這樣理解。我想將這個游戲,做成開放式探索的江湖,玩家游歷江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇?!?/br> “喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閑游戲玩,自由探索這個世界?!?/br> 開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。 或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法? 又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫卷入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。 江湖世界有無數傳奇,玩家從“初出茅廬”的菜鳥,到“舉世聞名”的大俠,在這個世界的冒險經歷,一定會很精彩。 謝星河道:“休閑玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽?如果聯賽辦得好,游戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧?” 謝云帆道:“是的?!?/br> 謝星河撓了撓頭:“那本質上,這還是格斗游戲?” 謝云帆笑著說:“有很多不一樣的地方。武俠世界,玩家可以學輕功、學內力,還有各種刀、劍、鞭等武器招式,不同職業的搭配效果也不一樣。技能設計,肯定比傳統的格斗游戲好玩得多?!?/br> 全息世界的輕功會是什么樣的效果? 聽謝云帆一說,駱航也開始期待游戲的成品。 玩家們能飛到天上?這可是反重力、反科學的設計。 學會輕功后,能在樹梢之間快速穿行、在水面上輕盈跳躍,玩家們也能在全息游戲里體驗一下當空中飛人的快樂! 江湖內力,出手時不動聲色,對手卻已經肝膽俱裂。 各種武器的招式,設計好之后,打起來的視覺效果也很養眼。 謝云帆從小就喜歡武俠,心里甚至有過“大俠夢”。金、古、梁、溫的書他都看過,各種改編電影、電視劇也會反復重刷。 這次的全息武俠游戲,他打算將前世知名的大俠都放在這個異世界的平行空間里面。 江湖名人的故事,以奇遇、外傳的形式來呈現。 玩家來到桃花島,有可能偶遇黃藥師;來到古墓派,能看見退隱江湖的楊過和小龍女;來到明教光明頂,或許能發現教主張無忌的身影…… 少林寺的羅漢功、金剛指;丐幫的打狗棒法、降龍十八掌;青城派的獨門劍術,武當山的太極拳法,逍遙派的凌波微步、北冥神功——大量江湖門派的存在,會讓全息江湖世界更加有趣。 玩家在探索江湖的過程中,不但能聽聞江湖奇人異事的精彩故事,還可以學會各種不同的武功招式。 后期的職業聯賽,讓專業的選手脫穎而出——拿起武器,為了團隊的榮譽而戰斗。江湖兒女的熱血,可以在賽場上體現得淋漓盡致。 不過,目前的這一切都只是設想。 要將這樣龐大的游戲做出來,需要耗費的時間和精力難以估量,投資金額也是目前為止最高的數字。 謝云帆看向駱航,說:“這次投資可能要10億起步。因為我們做的是全息武俠,所有招式、動作,都要通過專業的動捕,才能在游戲里呈現出最好的效果。光是請動作導演、演員、設計不同的武打動作,就要一大筆經費了……” 駱航見他停下來看向自己,不由笑道:“沒關系,既然要做大型競技游戲,投資多一些也很正常。經費方面不用擔心,我可以幫你分擔?!?/br> 謝星河道:“按云帆的設想,那么多江湖人物,數不清的傳奇故事,哪怕挑精彩的部分來呈現,都夠文案組寫幾百萬字了……還有美術、建模、技能設計、數據平衡等等?!?/br> 他頓了頓,總結道:“我感覺,這游戲的研發內容,有10個《盛世大唐》的體量吧?” 基建游戲《盛世大唐》主要做城市規劃、建筑設計,文案內容不多,技能、戰斗也毫不涉獵。 這次游戲,不但地圖超出想象的龐大,npc多如牛毛,戰斗技能五花八門,每個技能的數據計算、平衡,也是一項極其重要的任務。 謝星河的話并不夸張。 競技游戲的研發內容,確實比基建游戲高出十倍。 謝星河看向弟弟:“你確定要做這么復雜的游戲嗎?” 謝云帆道:“我知道這一步比較冒險,全息團隊競技,涉及到的內容太多了。但我還是想試試?!?/br> 對上他堅定的目光,駱航干脆地說:“我支持你的想法。休閑游戲我們已經做得夠多了,也該跳出舒適圈,拓展用戶,吸引更多競技領域的游戲高手?!?/br> 謝星河道:“我也支持!全息多人競技網游,目前還沒有公司敢做呢。一旦我們做成,就是行業第一個吃螃蟹的!” 謝云帆不會去搶別人的蛋糕,他更想將蛋糕做大。 目前的職業聯賽,熱度最高的還是手機端的槍戰競技游戲。 全息端的競技游戲,只有《機甲學徒》和《格斗大師》,選手很少,專業的俱樂部更少。 隨著全息游戲艙的普及,全息職業聯賽,必定會進入大眾的視野。 而《江湖》,就是第一個走進全民視野中的全息競技游戲。 看選手們在全息世界飛檐走壁,各種武功、招式層出不窮,刀光劍影之間,一招定勝負的驚險和刺激,絕對是不輸于武俠電影的視覺享受! 第169章 全息武俠和端游、手游最大的區別,在于玩家可以親自進游戲里學習各種武功招式,而不是手按鍵盤釋放技能。 謝云帆所在的前世,武俠題材的游戲多如牛毛。想做好武俠游戲,除了世界觀、劇情背景這些表象之外,關鍵還是技能的設計。