異界游戲制作人 第211節
書迷正在閱讀:龍崽有特殊成神技巧[全息]、獻給仙君的be美學、仙道難修、龍傲天的反派小師妹、狐鎮、夫人快跑!魔王又再給你熬安胎藥、亂世書無錯版、和導師相親后,我嫁進了頂級豪門、暗戀成真!獨占神明、穢宴
技能:禮義廉恥(管仲認為禮、義、廉、恥是維系國家的精神支柱,該技能有四個狀態可供選擇,每種狀態使用后冷卻2回合才能再次使用。 禮:知書達理是傳統美德,在“禮”狀態下,對方若指定管仲為目標,則自動對管仲行禮,管仲將不被任何技能攻擊和控制; 義:見義勇為的精神值得發揚,在“義”狀態下,我方目標行動時,管仲可進行一次協戰攻擊; 廉:清廉之風應加以提倡,戰斗中不可接受賄賂。在“廉”狀態下,管仲廢除對方指定目標的所有增益buff; 恥:不知羞恥的人要得到懲罰,管仲自動鎖定敵方攻擊力最強的角色,讓對方沉默一回合) 駱航:“……” 這個角色是很強的輔助。只是,技能描述有點奇葩。 駱航哭笑不得地看向謝云帆:“你的技能描述確定要用這種風格?” 謝云帆無辜地問道:“怎么,不好理解嗎?” 駱航無奈道:“很好理解,而且很好記。就是有點氣人而已?!?/br> 謝云帆說:“沒關系,還有更氣人的?!?/br> 駱航感興趣地道:“比如?” 謝云帆神色認真地說:“比如,兵書系統里的‘順手牽羊’,不管對面多強的技能,我也可以順過來用一下?!?/br> 駱航:“…………” 所以,這次的游戲風格,就是讓玩家在戰斗的過程中——氣死別人,或者是氣死自己嗎? 到時候,玩家們很可能會再次上頭,只為抽一個自己喜歡的角色。 那些“強度黨”氪金大佬,甚至有可能為了打pvp競技場,將所有角色集齊養滿級,來體驗換陣容的樂趣。 駱航今天只看了幾個角色的設定,已經覺得很有趣了。如果所有的人物都設計得這樣有特色,這游戲……不火都難! **** 駱航離開揚帆工作室時,臉上還掛著笑容,他對云帆策劃的這款游戲很有信心。謝云帆自己也動力十足,在駱航走后又寫了幾個角色。 比如,完璧歸趙的故事,可以設計成反彈技能。 商鞅變法,也能將對面的buff,變到我方隊友的身上來。 范蠡是群奶,扁鵲就設計成單體奶。 白起作為戰國名將之首,當然是春秋篇人物中輸出最高的。 …… 謝云帆有了靈感之后,寫起人物也越來越順手。 當天下午,他召集文案和美術開會,確認游戲風格。 揚帆工作室最擅長的是古風,這款游戲用了大量歷史人物,當然也是古風,只不過,要跟過去的游戲有所區別。 太寫實的話,畫出來的人物在戰斗的時候可能會很不好看。為了吸引更多的玩家,游戲的畫風也非常重要。 服飾、人物形象的設計依舊是古風,畫風可以明亮一些,類似于前世的那些古風國漫。 謝云帆道:“我們這次《亂世春秋》的主美,由時小雨來擔任?!?/br> 聽見這話,時小雨一臉受寵若驚。 她大學畢業的時候還因為找不到工作天天被父母念叨。后來機緣巧合進入揚帆工作室,參加的第一個項目就是《西天取經》。 孫悟空、牛魔王等人物的原畫,都是她畫的,廣受好評。但她并沒有因此驕傲,畢竟大學畢業不久,還有很多知識需要學習。 在揚帆工作室的這三年她一直在進步,但她從未想過能擔任主美。 時小雨緊張地道:“老板,我資歷還淺……” 謝云帆道:“不用謙虛,你很有天賦。我們這款游戲涉及到大量的戰斗,色彩要明亮一些,我想來想去,你最合適?!?/br> 美術組的楚越被調去《狄仁杰探案》和《全息劇本殺》當美術總監,他畫風偏陰暗,各種懸疑類的場景畫得很棒;寧莎正在主管《千年之戀》項目,保證四個男主不會崩卡。 剩下的人中,謝云帆思來想去,時小雨確實最合適。 老板愿意給年輕人機會,她必須抓??!主美,不但薪水和地位能提升一個臺階,這也代表著老板對她的認可。 想到這里,時小雨立刻點頭:“好,我會努力的!”” 謝云帆看向周識玥,道:“識玥來當主筆,這次游戲要寫的故事非常多。你還記得大四那年我們一起做《樂魂》的時候,你寫的琵琶曲《十面埋伏》,項羽和虞姬的故事嗎?” 周識玥道:“當然記得!” 謝云帆微微一笑:“保持那樣的風格和水準,寫出更多的精彩故事?!?/br> 他對周識玥很有信心。 寫大氣磅礴的古風故事,這個女生確實最拿手,當初的《樂魂》各類樂器相關的故事就得到了不少玩家的好評。 這次涉及到歷史人物的大量劇情,有周識玥把關,他也能更放心。 謝云帆將人設、故事大綱發給了美術和文案。 周識玥仔細看完大綱,心中不由激動——這次的故事,比當初樂器相關的故事更加豐富,也更加曲折精彩! 人物背景故事和技能的設計相互呼應,玩家通過劇情,不但能加深對人物的記憶,也方便戰斗技能的理解。 好好干吧!這可是云帆非常重視的大項目。 *** 安排好美術文案后,謝云帆又找來動畫組、特效組開會。 動畫需要等文案出來再做一些劇情高光的cg展示,目前只需要定下風格,以及前期的概念宣傳。 至于技能特效,謝云帆的要求是:“技能特效不要太華麗,眼花繚亂的玩家會看不清。我們的設計要簡單、有特色。比如,范蠡的‘散財’技能,可以讓他灑一堆金幣給隊友加血?!?/br> “管仲的技能,禮、義、廉、恥四個字可以設計成不同顏色的懸浮字塊在他周身環繞,玩家用了哪個技能,那個字就變成灰色的冷卻狀態,這樣也方便玩家觀察。不然你在頭上搞一堆buff,玩家還得點進去看?!?/br> “扁鵲的‘切脈’技能是很強的單體加血技,切脈的時候,可以用一根絲線連上要加血的隊友,如同在懸絲診脈?!?/br> “按這種思路來做,技能特效跟技能本身是相輔相成的關系,不要搞得太華麗,放個大招,來好幾秒的動畫,喧賓奪主?!?/br> 幾個員工聽完老板的叮囑,紛紛點頭表示理解。 有些戰斗游戲玩家放大招簡直是光污染,五彩斑斕、花里胡哨,根本看不清目標,那樣顯得“華而不實”,失去了戰斗的本質。 再華麗的大招,看久了也會膩的。 大招特效要貼合技能的描述,設計得簡單一些,才更耐看。 …… 接下來的時間,揚帆工作室的各個小組又開始忙碌起來。 時小雨第一次當主美,遇到棘手的問題會虛心去請教寧莎,寧莎也會認真跟她講。 揚帆工作室沒有內部爭奪獎金的制度,各個項目組之間也不是競爭關系,員工們相處得非常融洽。 不同的項目組,有時候誰忙不過來,臨時借人也很常見。 一周后,美術組打磨了很多次的原畫終于定稿。 時小雨畫出來的西施,謝云帆很滿意,讓她繼續保持這個水準,帶領美術組畫其他的人物。 文案有周識玥坐鎮,幾個故事都寫得很精彩。 關卡那邊,季焰交了第一版方案,兵書系統他們決定做成“深淵挑戰”模式,每隔三層設計一個高難度關卡,將主線里的人物給放進去,一來讓玩家熟悉這些角色的技能,二來也可以讓玩家多動動腦子搭配陣容。 數據組開始跟著謝云帆挨個敲定角色。 所有角色的技能,群攻、單體、收割、協戰等,具體加成倍率是多少,血量、防御、攻擊等,升級時提升數值是多少,這些都要反復測算。 謝云帆將角色按獲取的難度歸為日、月、星三個等級。 日級角色,也就是ssr,掉率最低、強度最高,培養時消耗的材料也最多;月級角色掉率10%左右,強度中等;星級的卡牌很好獲得,強度弱一些,但有些卡會有特殊的機制,同樣值得培養。 隨著謝云帆設計的角色越來越多,游戲的進度也越來越完善。 4月底的時候,春秋篇終于做完了。 啟航那邊的雙端聯網還沒完成,謝云帆決定,先用手游端進行第一輪的內部測試,找找戰斗和劇情上的bug。 第114章 4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。 謝云帆交給他們一份初版的游戲demo,包括主線劇情的第一篇章·春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。 由于全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手游端。 測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰斗系統,找一找技能設計方面的bug。 霍明輝玩了十幾年游戲,對各類游戲都很熟悉,這次一收到demo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,創建角色開始試玩。 初版demo沒有載入動畫和配音,只有文字和畫面。 游戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,系統npc給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以“入夢”的特殊能力。 然后,主線開啟了第一個夢境——臥薪嘗膽。 夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。 隨著劇情展開,出現了一個“擊敗吳國隨從”的戰斗關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何cao作角色、釋放技能、如何使用陣法。 霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。 他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。 新游戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪制也相當漂亮,人物建模精致,戰斗特效、技能設計都很有新意。 這款游戲的玩法確實有趣,他只玩了第一篇章的第一個夢境,就被故事背景和角色戰斗模式給吸引住了。 第一個夢境結束后,彈出“招募系統”,也就是抽卡。 內測版,系統直接發了“無限抽”給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的概率、保底算法有沒有問題。 霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。 他仔細看完角色的技能后,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。