異界游戲制作人 第212節
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此時,測試組的胡飛也在認真玩游戲。玩著玩著,他突然朝組長說道:“霍哥,這個范蠡的治療量,跟技能描述里的倍數不符合啊?!?/br> 霍明輝道:“把問題記下來,最后匯總給老板?!?/br> 胡飛興奮地點頭:“好嘞!” 測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容pk,他們發現,玩家的“兵書”技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。 測試的內容越多,發現的bug也越多。 三天后,霍明輝將所有bug匯總發給謝云帆。 改bug也是游戲研發階段的日常工作。有些bug,單純是程序組的問題,有些是關卡組和數據組在設計上沒有磨合好。 謝云帆召集他們開會確認:“玩家作為主控,在競技場戰斗時,兵書系統的技能優先級應該排在最高。先結算兵書技能,再結算角色的技能?!?/br> 回合制游戲的“技能優先級”非常重要,結算順序必須排好。 兵書系統的三十六計是玩家打深淵副本好不容易刷到的,由玩家來控制,隨時都能釋放,這個技能的優先級排在最高也更合理。 季焰問道:“如果兩個玩家,同時放兵書技能呢?” 謝云帆道:“同一秒放兵書的概率很低。如果真有那種情況,結算的順序就按下一個行動的角色來定。誰先行動,誰的兵書先結算?!?/br> 季焰急忙低頭記了下來。 除了技能結算需要仔細排序,測試組還提出了很多不合理的設計,比如新手指引太繁瑣、戰斗時的體驗不夠流暢等等。此外還有一些技能的系數不平衡,需要修改返工,數據組接下來也有得忙了。 謝云帆安排各個小組去改bug。 測試版他玩了兩天,作為手游來說,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息雙端互通的話,就缺了個非常重要的玩法——角色互動。 玩家抽到角色,好不容易培養起來,然后呢? 喜歡pvp的玩家可以去競技場換陣容pk,研究各種搭配戰術??刹幌矚gpvp的休閑玩家,就把角色放在倉庫里看著嗎? 如果能見到這些角色,跟他們在全息游戲里互動,休閑黨也就有了更多的游戲樂趣。 謝云帆思考過后,寫了一份互動系統的初版方案。 玩家作為游戲里的主角,身份是異世界的主公,每周可以選擇召開一次群英會,把自己喜歡的角色叫過來聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武將叫來開會一樣。所有參與群英會的角色,都可以獲得信任度的提升。 同時,玩家還能主動去“拜訪”自己招募到的角色。 在游戲里給玩家做一個莊園,分成很多個房間,玩家招募到角色后,可以給他們安排住處,閑了就去拜訪一下。 拜訪角色時,根據角色的經歷和性格設計一些日常對話。 玩家能在全息世界里跟這些角色面對面地聊天。 比如,跟西施一起去湖邊散步,跟范蠡聊聊經商賺錢的日常,去看看虞姬舞劍,或者到韓信的住處看他如何練兵…… 栩栩如生的人物建模,再加上符合人設的臺詞,玩家會覺得他們是“活靈活現”的人物,而不是一堆數據紙片人。 甚至,這些角色還可以成為玩家在全息世界的朋友。休閑黨們,無聊的時候去游戲里跟這些人喝茶聊天,不也是一種趣味嗎? 想好設計后,謝云帆找來文案組,讓她們寫一些場景對話。 拜訪系統依舊是偏單機的玩法,是玩家跟自己培養的角色之間的互動。既然是網游,那免不了玩家之間的互動。 除了系統匹配的競技場戰斗之外,不開競技場的時候,玩家怎么互相交流?世界聊天頻道是必不可少的,新人可以在世界頻道問陣容搭配、角色培養方案等,玩家們互相交流,也能少走彎路。 此外,謝云帆決定再做一個盟會系統。 玩家可以創立盟會,或者加入其他人創建的盟會。 盟會有一些日常福利任務,有自己的盟會商店,后期游戲運營成熟之后,還可以增加盟會之間的pk。 喜歡社交的玩家就可以加入盟會,認識很多小伙伴。 當然,不喜歡社交的玩家也可以繼續自娛自樂,盟會系統的獎勵不是必需品,不會強迫玩家加入。 增加這些互動系統,各個小組的任務更重了。 文案要寫大量人物的臺詞,美術組又要畫很多場景;程序組更頭疼,聊天頻道、盟會任務都需要重新架構。 好在員工們并沒有怨言,因為大家都很認可老板的設計理念,都想將這款游戲做好。 …… 時間過得很快,5月底,主線劇情第二篇完工,互動系統做了一半,技能結算的排序也在反復測試后,找出了最優解。 更讓謝云帆開心的是,駱航那邊傳來好消息——全息端和手游端的實時同步問題解決了。 不過,目前只能小范圍測試,還沒法做到大規模的聯機。 謝云帆并不著急——戰斗游戲可不能馬虎。 哪怕做完了全部主線劇情和角色,還要進行好幾輪的內測,一旦技能出現bug或者競技場戰力失衡,很容易讓熱愛pk的玩家迅速棄游。 當初大哥做的那款《格斗大師》上線一周被迫下架,就是戰力失衡和競技bug導致的,謝云帆可不想重蹈覆轍。 測試組的員工這段時間非常忙碌。謝云帆為了保證戰斗的可玩性,每做完一個角色,就會交給他們做詳細的技能測試和戰力分析。 每個角色都精心打磨,爭取技能設計不出現任何bug。 同時,陣容搭配也要仔細考慮,比如勾踐為rou盾的反擊隊,配哪些隊友更加強力?白起做為輸出核心的群攻隊,怎么搭配比較合理? 還有燃燒隊、控制隊、雷擊隊、流血隊、召喚隊等等。 隨著越來越多的角色加入到卡池,陣容的搭配也逐漸豐富起來,光是測試組自己配出來的陣容就有十幾套,再加上各種陣法和兵書,競技場的打法非常豐富多變,有時候前期大優勢,后期卻被對手一波翻盤。 沒有哪一套陣容是絕對優勢,玩家的cao作會更加重要。 有懸念的戰斗,才能獲得更多的樂趣。 角色的評級定位,哪些角色設計成最為稀有的“日卡”,哪些是月級卡牌,哪些是星級卡,這也要仔細衡量。 謝云帆思考再三后,決定將歷史上最出名的人物設計成日級卡。 比如,春秋戰國時期,第一戰神白起,當然配得上“日曜”的卡牌標志。還有中醫切脈的創始人扁鵲,游戲里的最強單奶。 秦朝時期,嬴政不用多說,橫掃六合的最強戰斗機。 漢初的劉邦、項羽、韓信,都可以作為“日”級別的角色…… 歷史上的角色太多了,第一版的公測卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后續隨著主線的更新,卡池會繼續補充。 純輸出卡的戰力,當然是日>月>星。 輔助卡不能單看評級,月級、星級的卡牌中,也會出現一些特殊機制的功能卡。 6月底的時候,謝云帆將公測版推出的80個角色全部確定下來. 主線劇情也做完了,同時,全息端和手游端的實時互通問題終于得到解決,揚帆啟航也迎來了第一次小范圍的封閉內測。 這次是公司內部測試,參與人員近百人。 測試發現的問題緊急修復之后,謝云帆決定公開測試,駱航那邊的服務器也做好了準備,迎接第一次聯機測試。 7月15日,揚帆啟航聯合發布了一條招募公告—— “由揚帆工作室和啟航集團聯合研發的策略戰斗游戲《亂世春秋》封閉測試完成,即將進行第二輪刪檔內測。 本次測試名額兩萬人,想參與的玩家可到亂世春秋官網填寫資料,抽取內測資格。所有參與內測的玩家,都將獲得官方送出的周邊禮包一份。 感謝大家的支持^^ 期待在新游戲里跟大家見面!” 這條消息一石激起千層浪,玩家們熱烈地討論起來,各位游戲主播、測評up主也興致勃勃地跑去官網抽取內測資格。 揚帆啟航的上一款游戲《千年之戀》是單機,成績非常亮眼,上市以來一直在銷量榜前20名,每次活動池都能沖進前10。 這款游戲精準拿捏了女性向市場,制作方真是數錢數到手軟。 不過,《千年之戀》是單機戀愛游戲,并沒有做大范圍的內測,只做了幾次封閉測試。 這次兩萬人的刪檔內測,沒有限制性別,顯然不是女性向。 又會是什么類型的游戲呢? **** 隨著內測消息的放出,“亂世春秋”的官方微博一天之內新增幾十萬粉絲,可見揚帆工作室制作的游戲有多大的關注度。 近年來,謝云帆擔任制作人的游戲,沒有一款是爛游戲,各個好玩、各個爆款,他的公司已經成了游戲界的標桿。 這次,小帆船又會拿出什么新的作品? 大家都無比期待。 次日,“亂世春秋”的官方微博放出了一段宣傳視頻。 視頻里,玩家穿越到異世界,經歷了一段又一段傳奇故事。 坐在草堆上的男人,握緊雙拳,日日臥薪嘗膽。 英姿颯爽的將軍,手持長劍、身穿鎧甲,說要為大秦掃清阻礙。 有人在溪邊浣紗,有人在竹林撫琴;有人在城墻上駐足眺望,也有人坐在山間茅屋里手持羽扇、若有所思。 一個又一個建模精致的人物在視頻中快速滑過。 就在這時,背景音樂突然急轉直下,變得熱血激昂。 無數士兵沖鋒殺敵,攻城略地。 戰火紛飛、硝煙漫天的時代,有多少人得償所愿,又有多少人帶著遺憾逝去?這些人物的靈魂,全被吸入了一個平行空間。不同時代的人們,終于能在這個空間重聚。 低沉的系統音響起:“亂世之中,誰才是真正的贏家?” “無數文臣武將、能人異士匯聚于此——等待著你的招募?!?/br> “揚帆工作室&啟航游戲聯合出品,《亂世春秋》刪檔內測即將開啟。敬請期待!” 看完概念宣傳片后,不少玩家激動得嗷嗷叫。 “這次的人物建模依舊很帥。光一個宣傳片,我就看上了好幾個帥哥~” “全年齡不是18 ,高中生表示太開心了!” “看到這么多人物,劇情黨很快樂,希望文案在線?!?/br> “宣傳片沒看懂游戲怎么玩。美術挺喜歡的,期待上市?!?/br> “福利能不能跟《千年之戀》看齊?”