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異界游戲制作人 第210節

    后期,甚至可以做“盟會戰”,讓玩家們一起打戰場。

    到時候,擅長指揮的人才也會涌現出來,如何調兵遣將,用什么陣法,帶什么兵書……

    甚至,官方還可以舉辦正式的比賽。

    雖然是回合制,但這種策略戰斗帶來的成就感,并不比即時制差。

    開完會后,季焰帶著關卡組的人回去,開始寫兵書探索副本的設計稿,他的內心充滿了動力和熱血。

    他有種預感——

    云帆這次做的游戲,絕對會成為又一個爆款。

    畢竟,他們這些制作組的成員,光是討論都已經熱血沸騰了!

    第113章

    陣法和兵書,在游戲中只能算是輔助系統,這款策略戰斗游戲最關鍵的是“角色養成”。

    選擇哪些角色,每個角色設計什么技能,主線劇情要如何將這些角色的故事給串聯起來?這才是接下來的重點。

    謝云帆春節放假期間,也一直在思考這個問題。

    假設,玩家穿越到異世界的平行空間,在這個世界里,許多歷史上的名人可以跨越時空一起出現。

    那么,玩家要如何了解這些名人的故事才不顯得突兀?

    謝云帆思慮再三后,決定用“入夢”這個金手指。

    如果玩家擁有了讀取人物夢境的能力,來到異世界后,玩家就可以進入很多人的夢中,了解這些人物曾經的故事和經歷。

    比如,玩家進入越王勾踐的夢里,回到春秋戰國時期,親眼看看越國被滅,勾踐成為吳王的奴隸,三年時間“臥薪嘗膽”,不忘仇恨,最終成功復仇并奪回了自己的國家。

    玩家可以進入劉邦的夢里,旁觀鴻門宴的驚心動魄;或者進入三國時期角色的夢中,了解那英雄輩出、波瀾壯闊的時代。

    玩家經歷了這些精彩的歷史,熟悉了不同時代的歷史人物,最終,在異世界的平行空間,招募并培養自己喜歡的角色。

    一個角色如果只有數據,那只是失去靈魂的紙片人。

    可一旦有了豐富的背景故事支撐,那么,這些角色才能真正地在全息游戲里“活起來”,玩家培養自己喜歡的角色,也會更有動力。

    甚至有些玩家不會看角色的戰力,而是被某個角色的故事所吸引,從而喜歡上這個角色,愿意花費資源將他養到滿級。哪怕他在pvp戰場上的表現并不優秀,也是玩家心中所喜歡的人物。

    當然,有看喜好養卡的玩家,也會有看戰力養卡的玩家,這些玩家經常跳過劇情,單純看卡牌的強度來決定養哪個角色,然后去打競技場。

    兩類玩家并不沖突,雙方的喜好都能得到滿足。

    這款游戲不可能講清楚華夏五千年的歷史,謝云帆也記不住那么多的歷史事件,只能挑一些經典劇情和知名人物。

    主線劇情,他打算按照時代來劃分篇章。

    第一篇集中講述“春秋戰國”時期的故事,出現的角色也都是那個時代的人物。例如,春秋時期知名的醫師扁鵲,作為中醫“切脈診斷”的創始人,擅長望診和把脈,這個角色可以做成治療。

    四大名將之首,白起,行軍作戰,料事如神。他擔任秦國統帥期間,攻打城池七十多座,殺敵上百萬,是戰國時期最杰出的軍事統帥——這個角色,自然可以做成強大的輸出。

    范蠡“三致千金”,是春秋時期的商業家,也被后人稱為“商圣”。他曾多次積累了家財萬貫,是古代“發家致富”的典型案例。后代很多經商的人,還會供奉他的畫像,希望自己能創業成功。

    管仲,在著作《四維》中認為,禮、義、廉、恥是維系國家的精神支柱,他也是歷史上第一個提出“禮義廉恥”理論的謀略家。

    還有孫臏、廉頗等軍事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戲角色。

    春秋篇,作為游戲里的第一篇主線劇情,可以奠定整個游戲的基調。這些人物的故事按照夢境串聯起來,每一段夢境作為一個劇情節點,中間再設計一些關卡讓玩家去戰斗。

    比如,第一篇·春秋,第一章 ·臥薪嘗膽,就專門講勾踐、西施、范蠡這些人物的故事,一章可以分成8~10個小節,部分小節只有劇情,部分小節加入戰斗。玩家在看劇情的同時,也能順便了解游戲的戰斗玩法。

    當然,喜歡“跳過劇情”的強度黨也可以直接進戰斗關卡。

    第二篇·大秦王朝,講述秦始皇橫掃六合、一統天下。

    第三篇,講述楚漢之爭,劉邦項羽的實力對決,和漢王朝的一些經典故事;第四篇,三國時期,魏蜀吳三足鼎立的紛爭。

    第五篇隋、唐,之后還有宋、明等等。

    主線劇情,在公測期不一定要全部放出來。

    按照游戲更新的速度,公測版只放到三國時期,人物就已經足夠多了;之后再隔一個月更新主線,放出后續劇情和人物。

    隨著主線的更新,以后會出現更多的角色,還有新年限定、節日限定等,游戲想長期運營下去,角色的推出進度和數值平衡一定要做好。

    所謂“一代版本一代神”,如果某次更新出現太過強勢的角色,把玩家之前培養的角色全給廢了,那樣很容易引起大量玩家棄游。

    做這種戰斗游戲,絕對不能著急,而是要穩步推進。

    謝云帆先將陣法和兵書系統的任務布置下去,他打算寫好春秋篇的幾個角色設定后,再交給美術組和文案組一起開工干活。

    ***

    次日上午,駱航來揚帆工作室找謝云帆。

    駱航來到21樓的辦公室,透過窗戶,正好看見謝云帆坐在辦公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲擊,指尖如同在鍵盤上跳舞。

    工作時的謝云帆很有魅力。

    駱航所在的位置,能清楚地看到他的側臉。他神色認真,偶爾因為想到什么有趣的點子,嘴角還會揚起笑容。

    駱航見他笑,心情也不由自主地好轉。

    云帆的腦袋里總是會冒出很多奇思妙想,他是駱航見過的最聰明的游戲制作人。駱航不是因為合作伙伴才愿意跟他交流,而是,發自內心的欣賞他,喜歡聽他的那些想法和創意。

    駱航站在窗外,安靜地看著謝云帆辦公,一時不想打擾。

    片刻后,謝云帆察覺到有人看自己,他疑惑地回頭,驀然對上駱航帶著笑的溫和眼眸。

    謝云帆愣了愣,朝駱航招手,示意對方進來聊。

    駱航轉身推開了辦公室的門。

    謝云帆抬頭問道:“你怎么站在外面,不進來???”

    駱航道:“看你在認真工作,不想打斷你的思路?!?/br>
    謝云帆起身泡了杯茶遞給他,笑著說:“沒事,這個游戲需要設計的角色太多了,我剛剛想了幾個,先記下來再說?!?/br>
    他頓了頓,問道:“你來找我有什么事嗎?”

    駱航道:“來跟你說一聲,雙端網絡實時同步的難題,我從總部調了一批人過來協助突破。這次投入的資金和人力比較多,最遲三個月就能有進展,你可以放心做游戲。等你做好,我這邊也能立刻跟上測試?!?/br>
    謝云帆笑道:“太好了!”

    果然,駱航從來不會拖他后腿,而是給他最強的助力。

    謝云帆道:“打個電話就好了,你還親自跑一趟?”

    “想跟你聊聊?!瘪樅诫S口問道:“你這邊進展怎么樣?”

    謝云帆說:“項目組剛成立。我還在寫游戲設定,你要不要看一眼?”

    駱航點了點頭,跟著謝云帆走到桌前:“剛剛寫的嗎?我剛才在窗外,看見你打字的速度特別快?!?/br>
    “我有靈感的時候,寫起來就很快。沒靈感的話,一個字都憋不出來?!敝x云帆將筆記本電腦的屏幕轉過來,“你看一下,給點意見?”

    駱航低下頭,仔細看向屏幕。

    這是一個取名為“亂世春秋設定集”的文檔。

    第一頁寫了洋洋灑灑上千字的世界觀設定,玩家穿越到異世界,這個世界會有很多名人,玩家可以招募他們、并培養他們進行戰斗。

    玩家的金手指是“夢境讀取”,可以穿梭在不同的“夢境”之中,用上帝視角來了解這些角色過去的故事。這樣的話,每個角色的夢境就可以做成“單元劇”的形式,用主線串起來。

    駱航贊道:“不錯,這種串珠式的主線劇情,可以將很多角色放進來不顯得突兀。后期更新主線也比較好辦,增加角色會非常靈活?!?/br>
    得到肯定的謝云帆心情很好,點頭道:“我也這么想。這游戲的角色有點多,每個角色選取一兩個經典故事來呈現,就足夠了?!?/br>
    駱航仔細看向他寫的人物設計。

    勾踐

    技能1:蟄伏三年(越王勾踐很能忍耐,戰斗開始后,可隨時進入蟄伏狀態,對敵人的凌辱打不還手、罵不還口。在蟄伏狀態下,勾踐可吸引兩位指定隊友所遭受的攻擊,將隊友所受傷害轉移到自己的身上)

    技能2:臥薪嘗膽(覺醒技,勾踐蟄伏三回合后覺醒,進入“復仇”狀態,攻擊力提升200%,并將三回合內的敵方攻擊全部反彈給指定目標)

    駱航:“……”

    忽略奇奇怪怪的描述,勾踐這個角色的本質,是保護相鄰的隊友,吸走隊友遭受的攻擊,覺醒后再一次性返還給對方。

    有他在場的話對手就會束手束腳。一旦三回合內打不死勾踐……三回合后,他臥薪嘗膽爆發,死的就是你了。

    在他的保護下,他身邊的隊友也能安心輸出。

    駱航贊道:“這個角色的設計很有意思。培養的時候可以主堆防御或者血量,當嘲諷rou盾來用。又rou,又能輸出,對面會很頭疼?!?/br>
    謝云帆很欣慰,他設計的角色駱航一眼就能看懂,兩個人交流起來確實很輕松。

    駱航繼續看向下一個角色。

    范蠡

    技能1:三致千金(范蠡很會經商,多次積累家財萬貫。戰斗開始后,范蠡自動獲得一層千金層數,之后每行動一個回合,疊加一層‘千金’狀態,最多疊加三層)

    技能2:廣散錢財(范蠡發家致富后,多次廣散錢財,接濟貧民。使用技能,可消耗千金層數,為全體隊友分別回復自身生命值30%、60%、90%的血量)

    駱航疑惑地回頭問道:“積攢buff的群奶?一層千金的時候群加30%,積累三層之后加90%,能一口奶滿全隊嗎?”

    謝云帆點頭:“嗯,設計思路是這樣的,千金層數越多、奶量越大。具體的數據可能需要數據組再測算,我只是大概寫了個比例?!?/br>
    駱航笑道:“這個設計,感覺比單純的群加治療有意思,玩家戰斗的時候可以觀察他身上的千金層數,把握好開大的時機,能一波翻盤?!?/br>
    謝云帆說道:“沒錯。范蠡適合時間比較長的壓力戰斗副本,比如打boss,打各種活動,三回合一個大招,能奶滿全隊?!?/br>
    下一個角色是女性角色,名叫西施。

    西施

    技能1:浣紗于溪(西施常在河邊浣紗,經過她洗滌的紗會潔凈如初。西施浣紗時可洗去指定目標的一切負面狀態,并使目標免疫控制2回合)

    技能2:沉魚之容(西施非常美麗,在溪邊浣紗時,路過的魚都驚嘆于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可讓指定目標沉默一回合)

    這個角色是解控 單控,在pvp中,這樣的角色非常好用。

    后面的角色設計就非常復雜了,技能描述都是長長的一大段。

    管仲



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