異界游戲制作人 第209節
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孟榆本身就是個不服輸的性格,之前的游戲,數值方面做得根本不過癮,這次倒好,老板直接來了個大招。 攻擊陣、防御陣、命中陣、速度陣、抗性陣……這么多陣法,不同的加成,具體加多少,她得回去寫公式仔細算一算。 這才僅僅是一個系統。 光陣法系統就有10種加成方式,玩家可以根據自己的隊伍來搭配。 其他的系統還沒做出來呢,孟榆已經覺得這個游戲很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的陣法會有什么效果? 回到辦公室之后,孟榆就打開電腦寫起了數據公式。 攻擊1000點的角色,去打防御100點的角色,掉血量是多少?直接按900算,還是要有一定的比例換算? 暴擊加成要翻多少倍? 效果命中、抵抗、閃避的概率要調整到多少才合適? 孟榆既興奮又頭痛。 戰斗游戲,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是風靡全球的《機甲學徒》,也是每個賽季都在改技能數據。 她只能“盡量做到平衡”。 這次,她所帶領的數據組,可有得忙了! **** 上午找數據組開完會后,下午,謝云帆又找來了關卡組的組長。 陣法系統的設計,數據組就能直接搞定。他們只需要做10套陣型,和具體的數據加成就可以。 但“三十六計”系統,涉及到戰斗技能,這做起來就麻煩多了。 前任關卡總監被謝云帆調去了《狄仁杰探案》項目組當組長,目前的關卡總監,正是謝云帆的大學舍友——季焰。 阿焰當初跟謝云帆一起來公司后,謝云帆為了避嫌,讓他從“小兵”做起,在關卡組跟著經驗豐富的前輩們學習了幾年。 季焰的性格開朗樂觀,在關卡組混得如魚得水。 大家都知道他是謝云帆的舍友,但季焰并沒有利用這個關系去謀求什么利益,相反,他平時很低調謙虛,擔心給謝云帆拖后腿、給母校丟臉,因此工作的時候也非常的努力勤奮。 季焰短短幾年進步飛快,每一項工作都能率先完成,完成的質量還很出色。所以,章肅被調去負責項目之后,謝云帆也光明正大地將季焰提拔成了關卡組的總監。 舉賢不避親。 有才華的同學,謝云帆樂意給他更多的機會。 不過,這個吃貨,由于揚帆工作室的餐廳飯菜豐盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近來,他又胖了好幾斤,rou乎乎的一張臉,笑起來的時候眼睛瞇成一條縫,還是跟記憶中一樣熱情可愛。 季焰走進辦公室時,謝云帆正在埋頭寫資料。 他敲門進來,笑著撓撓頭:“老板,你找我?” 雖然是大學四年的同學,但在公司,他還是習慣這樣稱呼,畢竟人多口雜,他也不想別人說閑話。 當然,私下聚會的場合還是直接叫云帆比較順口。 謝云帆停下手頭的工作,微笑著看向這位大學時經常給自己抄作業的舍友,說道:“章肅調去負責《狄仁杰探案》了,現在,你是關卡組的總監,壓力大嗎?” 季焰摸摸鼻子,直率地說道:“目前還不大,畢竟新項目還沒啟動。但我覺得,以后肯定壓力山大——這次的游戲,關卡組需要完善的技能設計、戰斗方式,聽起來超級多???” “沒錯。這個項目,是我們公司第一款聯網戰斗的游戲,數據組和關卡組的任務非常重?!敝x云帆鼓勵地看向他,說,“這是你畢業以來第一次擔任大型戰斗游戲的關卡策劃,阿焰,加油干,我相信你可以做好?!?/br> 季焰激動地說:“我明白,我不會給你丟臉的!” 季焰本身就是游戲設計專業畢業的,基礎扎實。謝云帆讓他當關卡組長先積累一些經驗,等以后做美食類的游戲,再讓阿焰去當總負責人。 美食游戲,季焰這個吃貨一定會很喜歡,項目負責人帶著熱愛做出來的游戲,玩家才會更喜歡。 謝云帆收起思緒,道:“走吧,去會議室?!?/br> 兩人一前一后來到會議室的時候,關卡組的全員也剛剛到齊。 謝云帆打開了隨身攜帶的筆記本電腦,介紹道:“這次會議,主要是讓你們做兵書系統的技能設計?!?/br> 昨天的立項大會上,謝云帆提到過“兵書系統”。 兵書系統,是玩家自己攜帶的“策略類技能”,跟角色技能不一樣。 角色技能是固定的,兵書系統的技能卻可以更換。 謝云帆道:“我們游戲的三大系統中,陣法系統,我決定主線劇情直接送給玩家。同時做好新手引導,讓玩家了解每一種陣型的用法。游戲里的十套陣法,都可以免費獲得?!?/br> “角色系統,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是隨機的,這是游戲的主要氪金點?!?/br> 他看向臺下的員工們:“至于兵書系統,你們覺得,讓玩家怎么獲得會比較好?” 幾個關卡策劃對視一眼,陷入沉思。 片刻后,季焰舉手說道:“我覺得,可以做一個兵書探索的副本。十套陣法直接送,已經很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性沖個幾萬塊,或許一天就能抽到上百個角色。如果兵書也直接送的話,氪金玩家開局就沒什么可玩的了?!?/br> 謝云帆點頭:“嗯,有道理?!?/br> 其他幾個策劃低聲交流了幾句,有人贊同地道:“我也覺得兵書探索副本挺好的,三十六計,做成幾十層的那種深淵挑戰副本?!?/br> 季焰道:“如果我們設計兵書探索副本,每隔幾層掉落一本兵書給玩家,讓玩家去闖關挑戰,打完全部的層數之后,就能獲得所有的兵書。這樣的話,游戲公測后,玩家為了闖關收集全部的兵書,起碼需要一兩個月的時間來升級角色、調整陣容,玩家也有了玩下去的動力?!?/br> 謝云帆贊賞地看著她。 阿焰確實進步很大,都知道做游戲要“留鉤子”了。 其實,謝云帆的想法也是將兵書系統做成挑戰副本,給喜歡挑戰的玩家和收集癖玩家,一個持續玩下去的動力。 游戲的運營,你當然可以良心,但如果你開局把所有的東西全部送給玩家……那樣的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家棄游。 都沒什么可玩的了,不棄游干嘛? 兵書挑戰本,是游戲的“大鉤子”之一,想集齊兵書,你得過關打副本吧?想打通全部的副本,你得提升戰力??!提升戰力怎么辦?養成角色,給角色做裝備。 這就是一整套的“連鎖效應”。 當然,對兵書沒興趣的玩家,你也可以只玩主線,按自己的喜好隨便養養角色,當成休閑游戲,不會強求你一定去刷兵書。 兵書是競技場用的,適合pvp玩家。 所以,兵書系統的副本打法也一定要設計一些難度。 謝云帆問道:“如果設計上百層的挑戰副本,你們壓力會不會太大?” 季焰說道:“可以這樣,每隔兩三層再上難度,也就是關卡戰,需要動腦,這一關掉落兵書。其他的層數隨便打打就能過,可以送些資源?!?/br> 謝云帆贊道:“不錯,這樣的話,你們關卡組可以只設計36個重要的關卡,放一些高難度的陣容讓玩家動腦去挑戰。其他的關卡弄簡單一點,讓玩家隨便過,獎勵一些卡牌升級的材料?!?/br> 他頓了頓,道:“36個關卡,做成階梯式難度,你們跟數據組對一下方案?!?/br> 幾人立刻點頭表示明白。 謝云帆打開ppt里的兵書系統列表,道:“三十六本兵書,具體怎么分配、做技能,大家也可以討論一下?!?/br> 三十六計,技能的設計非常重要。 謝云帆在前天的立項會議上,只提到了空城計、借刀殺人、聲東擊西、順手牽羊等相對好設計的技能,還有大量的技能沒有做設計。 他打算集思廣益,讓關卡組的員工也參與進來。 第一計,瞞天過海。 季焰說道:“這個技能,可不可以做成,一段時間內隱瞞對手,讓對手無法看到我方角色在做什么?這樣的話,關鍵技能對面就防不住了?!?/br> 謝云帆點頭道:“可以試試?!?/br> 第二計,以逸待勞,謝云帆說:“以逸待勞,是休養生息來應對遠道而來的敵人,可以讓我方跳過一個回合,增強戰斗力?!?/br> 臺下的策劃們頻頻點頭。 按照這樣的思路,就好設計了。 有個剛入職不久的員工大著膽子舉手說道:“趁火打劫,可不可以設計成,在對面有燃燒狀態的情況下,我方進行追擊?”他頓了頓,不好意思地撓撓頭,“當然,角色的技能有沒有燃燒狀態,我也不太清楚……” 謝云帆微笑道:“當然有。我們的角色技能非常多,能根據兵書系統來做相應的調整。大家可以發揮想象力,大膽創新?!?/br> 得到老板的鼓勵后,眾人發言明顯更積極了。 “調虎離山,強制吸走對方關鍵角色的仇恨,讓對面無法攻擊?” “無中生有,自動生成一個場上角色沒有的技能?” “借尸還魂,我方死亡的角色,可以借用場上的尸體立刻復活,相當于玩家cao控的一個復活技?!?/br> “金蟬脫殼,被控制的角色立刻脫離負面控制,恢復自由!” “擒賊擒王,可以將對面攻擊最高的角色給抓起來打?!?/br> “美人計,我覺得有女性角色的時候再使用,讓對面的男性角色被美人所吸引,無法行動?” “那這個‘走為上計’該怎么設計?打不過就跑,溜了溜了?” “哈哈哈,這樣是不是有點無賴啊……或許可以做成,我方受傷的角色暫時逃跑脫離戰場,過一會兒,再回來?” “那不是更無賴嗎?” 大家討論得越來越熱鬧。 謝云帆看著會議室里其樂融融的畫面,心里很是欣慰。 一款大型游戲,絕不是一個人就能做出來的,而是團隊的智慧結晶。尤其是這款戰斗游戲,涉及到大量的角色、技能、策略、陣法。 陣法的設計只是站位和隊伍加成,相對容易,他能一個人搞定。其他的內容,他并不想大包大攬,全部設計好了再喂給手下的員工。 讓員工們也參與進來。 或許,大家還能想到一些他沒想到的創意。 *** 一個下午的討論,大家都很熱血。 經過多次的推敲和辯論后,第一版的“三十六計”兵書技能全部設計完畢,有老板提出創意和設計思路,鼓勵大家集思廣益,這工作效率真是絕了! 戰場上,不同兵書的使用,會給游戲帶來大量的變數,這樣的競技模式,不但豐富,還很有趣。 兵書探索副本,36個有難度的關卡,到底該怎么過關?到時候,肯定會出現很多的攻略大神,讓玩家們“抄作業”。 每一關,都會有很多種過關的方法。 游戲的玩家群體,如果出現大量做攻略的、開直播的、上網討論陣容搭配的……玩家越是活躍,游戲的生命力就會越持久。