異界游戲制作人 第165節
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一周后,文案組交上來的四個劇本殺大綱已經非常出色了,美術那邊也進展順利。 其他小組開始陸續跟上進度。 謝云帆發現,這次的劇本殺游戲初期研發階段比之前的《宮廷風云》要順利許多。 劇本殺是拆分成單個副本的形式,不用做大量智能npc那么麻煩,文案組寫劇情還可以分工。 文案組幾個厲害員工的個人風格就挺明顯。 比如,周識玥擅長腦洞和反轉,沈星葉擅長細膩的感情處理,葉翔喜歡驚悚恐怖風。 到時候,不同的劇本也能滿足不同玩家的喜好。 風格太單一的話玩家們會膩。 多一些不同的劇本給玩家去體驗,也挺好的。 如果按照這個進度的話,這次游戲,說不定能3個月內搞定,提前上市了! 第88章 揚帆啟航合作過《宮廷風云》后,積累了充分的經驗,做劇本殺游戲的進展相當順利。 文案組這段時間一直在抓緊寫劇本,在摸清劇本殺的寫法之后,他們最近寫本子的速度明顯加快了。 美術組也打了雞血,寧莎擅長人物,楚越畫的場景一直在線,十幾個員工合作分工,出圖速度飛快。 原畫定稿后拿給建模組做全息渲染,再拿給關卡組添加機關線索,最終交給程序組的同事寫代碼。ui設計、場景音樂、劇情動畫等后期內容也開始慢慢制作。 整個游戲的制作流程在謝云帆的掌控之下,井然有序地進行著。 3月底,第一個副本正式完成。 謝云帆組織測試組的員工進行初步測試,修改一些明顯的bug,再讓公司內部員工提前體驗劇本殺玩法。 很多員工帶著好奇心去報名參加這次內部封測。 3個小時的全息劇本殺,大家體驗之后紛紛給出了好評:“最后的結局,我真沒想到。我這種笨蛋玩劇本殺,感覺腦子都不夠用了?!?/br> “這游戲我覺得比《宮廷風云》還好玩,玩家更有參與感,在全息游戲里當偵探很過癮?!?/br> “我很喜歡狄仁杰的建模,狄大人超帥,預感市場部的周邊銷量肯定又能賺一波?!?/br> 謝云帆召集參加封閉測試的員工,道:“大家有什么意見、建議可以發到我的私人郵箱,支持匿名郵件?!?/br> 當晚,謝云帆收到了好幾封郵件。 “老板,我覺得ui做得不好看,系統指引太少,像我這種沒玩過狼人殺的萌新,進游戲的時候非常茫然,不知道該干嘛,希望能優化新手體驗?!?/br> “場景色調不舒服,黃昏劇情地面的光線反射很刺眼。還有,人物的頭發太飄逸了,感覺像是全員剛洗完頭大洗發水廣告呢?!?/br> 這顯然是美術在嫌棄建模,不好意思當面提的,在匿名郵件里瘋狂吐槽。 還有人說道:“老板,我沒參加測試,聽見同事討論,已經知道兇手是誰了。劇本殺是懸疑向游戲,如果提前知道兇手,這游戲是不是就沒意思了?” …… 謝云帆收集了一波建議。 次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。 系統ui、渲染色調這些都好改,只有某位同事提到的“劇透問題”是謝云帆最為頭疼的。 前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透并不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類游戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。 將劇本殺移植到全息游戲艙,好處是給所有玩家提供了便利,在家就可以躺著玩游戲,不用提前約時間,系統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。 但壞處是,網上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之后,其他玩家玩起來就沒什么意思了。 謝云帆將自己的擔憂告訴駱航:“游戲上市后不只是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,后來的玩家就會失去玩游戲的興趣?!?/br> 倒不是謝云帆詆毀同行,以夢之翼的尿性,還真干得出這種缺德事。 駱航問道:“不能像《宮廷風云》那樣引入智能npc,做成可變化的劇情嗎?” 謝云帆搖頭:“這兩款游戲的內核玩法不一樣?!秾m廷風云》是玩家面對大量的npc,玩家的選擇影響npc的行動,從而影響劇情?!?/br> “劇本殺,是一群玩家聚集在一起,npc不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找?!?/br> 這其實就是pve和pvp的區別。 宮廷風云,本質上是pve游戲,玩家vs系統,哪怕打陣營戰也需要借助系統npc的力量去擊殺敵人。 劇本殺則是純粹的pvp,玩家vs玩家。 如果智能npc存在感過高,會讓玩家沒有參與感,如同“旁觀案件的路人”,反而丟失了劇本殺的內核。 駱航建議道:“我們可以關掉這款游戲的直播窗口和論壇攻略區,微博超話也設置官方管理員,刪除一切涉及劇透的帖子,至少在網絡上防住劇透?!?/br> 揚帆工作室的游戲直播熱度都很高,關掉直播,那就相當于徹底舍棄了主播帶來的熱度和流量。 但劇本殺開直播的話,會讓直播間的所有人都提前知道游戲的內容,弊大于利。 這個取舍,他們不得不做,而且要很大的決心。 要直播帶來的熱度,還是要讓游戲保持神秘性,給后續的玩家更好的體驗? 謝云帆思考片刻,干脆地說道:“關直播吧。主播想玩劇本殺游戲,也必須沉浸式體驗,不可能將游戲的過程展示給直播間的觀眾們看?!?/br> 駱航道:“還有,讓所有玩家登陸游戲的時候簽一份保密協議。全息游戲的保密協議有法律效應,簽了協議,大部分玩家不會去劇透,少數幾個不遵守協議劇透的,我們也能聯系平臺刪帖?!?/br> 謝云帆雙眼一亮:“這就好辦了?!?/br> 99%的游戲只在內測階段簽保密協議,公測期不會簽。因為公測要的就是熱度,巴不得玩家到處宣傳。公測還簽保密協議的……他們估計是頭一個了! 沒辦法,游戲題材特殊,不保密的話對后來的玩家很不友好。 謝云帆緊跟著說:“一些靈活的劇本,可以設計更多的選擇。比如,線索不固定,玩家身份隨機分配,每個副本做兩三種變化,照著攻略打也不一定能找出真兇?!?/br> “但劇本殺游戲非常重視邏輯鏈的完整性,設置的變化不能太多,多了會亂套。我們不能為了防止劇透,去犧牲劇情的邏輯?!?/br> 駱航贊同:“有道理,這樣就是本末倒置了。劇情邏輯混亂的話,玩家的體驗感會更糟糕。先從網上防劇透吧,至于現實中,我們想防也防不住?!?/br> 兩人討論出來的辦法,雖然無法100%防劇透,但能防住95%也足夠了。 有些玩家非要去找攻略,你哪怕網上沒有任何的攻略帖子,他也可以找身邊玩過的人去打聽。 這種是防不住的。 謝云帆決定設置積分等級制度,通關的劇本殺越多等級就越高,匹配遇到的同伴實力也會越高。 這能在一定程度上保證高手的游戲體驗,也能給萌新一些適應的過程。 …… 接下來,謝云帆繼續盯著游戲進度。駱航則讓技術組反復調試網絡服務器。 時間過得很快,一個接一個的劇本制作完成。 測試組的人一直都有事做,劇本殺的每個副本都是獨立的,可以做一個、測一個。遇到bug也能及時修改,這也加快了整個游戲的進程。 每個劇本的流程只要沒問題,后期考驗的就只是啟航游戲服務器的承載能力了。 5月初,啟航游戲官方突然招募測試。 駱航在網上召集十萬人,以“獎勵啟航游戲艙10小時免費時長”的優惠,邀請玩家做服務器壓力測試。 報名測試的玩家都很高興,心想著,自己能提前玩到揚帆啟航聯手研發的新游戲了! 六哥這次也抽到了測試資格,激動地說:“家人們,啟航這次要測試的肯定是揚帆工作室的新游戲,我明天去參加內測,回來告訴大家新游戲好不好玩?!?/br> 次日,六哥提前躺進游戲艙里。 測試開始后,面前出現了a、b、c幾個選項框,玩家按照系統提示cao作,然后屏幕中間彈出提示框—— 系統匹配中,請稍后。 六哥激動地想:“聯機匹配游戲?難不成是雙人pk或者多人副本嗎?” 過了幾秒,一些像素小人出現在房間里。 系統:“匹配成功,請退出房間?!?/br> 六哥:“???” 幾個玩家被踢出了房間。 片刻后,又是“系統匹配中”的提示。 六哥:“……” 持續半小時,參加這次測試的玩家,滿腦子都是“系統匹配中”。 測試結束從游戲艙里爬出來的那一刻,六哥整個人都是懵的——我是誰,我在哪?我這是測了個寂寞??! 晚上打開直播間,網友們紛紛刷彈幕問話。 “六哥,新游戲好玩嗎?” “內測都是什么內容,劇透一下!” “期待揚帆啟航的新游戲!啥時候正式上市?” “我什么都不知道!”六哥無奈撓頭,“一直在系統匹配中,這是服務器壓力測試,不是游戲內容測試?!?/br> 真是白激動了。 啟航這次奇葩的測試也引發無數玩家的吐槽—— “匹配完我以為要玩游戲,結果把我踢出房間?” “第一次參加這種測試,懵逼中?!?/br> “匹配白匹配,高興白高興!” 玩家們都很懵。 然而,業內得知這個消息后卻無比震驚。 十萬人的服務器壓力測試,每次匹配人數不等,說明啟航已經突破了全息游戲多人聯機的重要技術難題。 揚帆工作室的下一個游戲,難道是多人聯機?