第812節
書迷正在閱讀:飛劍問道、三寸人間、天道圖書館、天下第九、圣墟、元尊、重生之唯吾天下、為活命:惡毒女配被迫勾引大佬(np修仙)、名偵探柯南之天才工程師
【脊鎖】:用死氣催生脊柱,讓脊柱長出體外成為鎖鏈對目標進行束縛,在脊鎖繃斷的時候脊鎖內的死氣會重新化為鎖鏈,進行二次束縛。 【迅裂爪】:揮舞利爪進行攻擊時會不斷提升抓擊的速度,抓擊的速度越快撕裂效果也就越強。 【御尸棺】:將生者死后的軀體裝入棺內,用自身或四周的死氣對棺內的生靈進行哺育,將棺內的生靈轉化為不死生物投入到戰斗中。 【合家棺樂】:在自身遭遇重創或即將身死的情況下,可消耗自身或四周環境內的死氣在棺中轉生,與自身血脈相關的不死生物死亡時,將其軀體投入棺內,可令目標復活或對目標進行繁育。(繁育的目標血脈層級不能與自身相等。) 專屬特性: 【尸骨同寒】:當與自身血脈有關的不死生物受到攻擊時提升自身的兇性,讓自身進入暴怒狀態,當有與自身血脈有關的不死生物死亡時,可將不死生物吞下重新用死氣孕育出來。 【舍身肩御】:肩膀處特化出一道骨骼,在與自身血脈相連的生命受到攻擊時,會用特化骨骼進行抵擋,在瀕死狀態下可獻祭自身進行尸爆。 【殘忍父性】:在無法通過自身對敵方進行防御的情況下父愛爆發,可以通過獻祭祭墳童子大量提升自身的防御效果,每獻祭一個祭墳童子自身的防御性都會有所增強,并對下一次的攻擊進行強化。 進化路線: 1:九棺祭父,2:皇墳食尸妖,3:獵尸僵士。 眼下祭墳奶爸也成功進化成了抬棺暴父。 祭墳奶爸的身材不算高大,可肩膀和手臂卻長出了厚厚的骨板。 確實有幾分像為家庭遮風擋雨的父親。 可在進化為抬棺暴父后,祭墳奶爸的身形已經不比銀階十級時的巨暴屠夫小了。 龐大的身形如同一尊黑鐵塔,身上的亡禮服菌種盡皆變為了黑色。 這種黑的發亮的顏色就像是身軀上裹著異常美麗的緞帶。 亡禮服菌種達到一定的強度,經過特別特化的部分擁有比金屬靈材都要更強的硬度與韌性。 只是亡禮服菌種的培養難度實在是太高了。 亡禮服菌種的強度與吸收死氣的濃度有著分不開的關系。 若是想讓亡禮服菌種長得更好,還要將死魂攪碎供亡禮服菌種吸收。 祭墳三寶身上的亡禮服菌種,閻獄般若交給了幽魂人魚進行打理。 幽魂人魚進行閻獄般若的指令,向來異常認真。 抬棺暴父手中抬著巨棺,最起碼能夠睡得下四名成年男性。 黒棺不時向外冒著死氣,棺蓋不斷亂顫,給人一種異??刹赖母杏X。 抬棺暴父的臉上布滿了如同溝壑般的深深傷疤,只能看到一副兇暴的眼睛。 連鼻子和嘴巴都被疤痕覆蓋。 如若不是不死生物追求的美學就是極致的恐怖,方木都要考慮是否要給抬棺暴父準備一張面具來戴一戴。 抬棺暴父獲得的兩個技能【御尸棺】和【合家棺樂】,都與手中的黒棺息息相關。 【御尸棺】是將生者死后的身軀裝在抬著的巨棺中,然后用死氣對棺內的目標進行滋養,將其轉化為不死生物。 這樣的能力用在戰斗中十分的拖節奏。 專屬特性【舍身肩御】和【殘忍父性】,注定了抬棺暴父是一個強攻型單位。 就算巨棺中的死氣十分充足,想要讓生者的身軀在棺內轉化為不死生物,抬棺暴父也需要消耗大量的能量。 戰場上的死氣所有的不死生物都能夠吸收。 大量的吸收戰場上的死氣,等于是在降低不死生物的實力。 但是若不將抬棺暴父的技能【御尸棺】當作戰斗型技能看待,而是當作一個底蘊型技能。 那【御尸棺】就十分的優秀了。 方木可以根據各種御獸的能力去定制自己需要的不死生物。 摩羯一直在尋找那些有特殊能力的不死生物。 方木憑借抬棺暴父的技能【御尸棺】不光可以滿足自己的需求,還可以與摩羯達成交易。 抬棺暴父的鉑金階技能【合家棺樂】在祭墳三寶的戰斗體系中,起到了完善體系的作用。 也可以看作是一個自保型技能。 首先【合家棺樂】在抬棺暴父死亡時,可以讓抬棺暴父消耗能量在棺內重生。 減輕了入殮慈母憑借專屬特性【血rou新產】和【殘酷母性】產出抬棺暴父的壓力。 其次【合家棺樂】在入殮慈母被擊殺時,還能夠復活入殮慈母,并大量哺育祭墳童子。 增加戰場上祭墳童子的數量。 讓祭墳童子不僅可以更好的輔助團隊。 在需要獻祭掉祭墳童子的時候,也無需擔心祭墳童子的補充問題。 在進化路線方面,方木依舊會讓抬棺暴父朝著第一種進化路線九棺祭父的方向進化。 皇墳食尸妖和獵尸僵士不會作為方木考慮的對象。 雖然方木知道皇墳食尸妖是獵尸屬不死生物中的傳奇。 可再傳奇,也不如聯動來的重要。 探查完抬棺暴父,方木又探查起了祭墳童子。 【御獸名稱】:焚軀棄子 【御獸種屬】:死尸科/獵尸屬 【御獸等級】:鉑金階(1/10) 【御獸系別】:不死系 【御獸潛能】:鉆石階 【御獸品質】:傳說品質 技能: 【脊鎖】:用死氣催生脊柱,讓脊柱長出體外成為鎖鏈對目標進行束縛,在脊鎖繃斷的時候脊鎖內的死氣會重新化為鎖鏈,進行二次束縛。 【迅裂爪】:揮舞利爪進行攻擊時會不斷提升抓擊的速度,抓擊的速度越快撕裂效果也就越強。 【燃軀增幅】:用尸靈火種點燃身軀,讓體內的尸靈之火活化起來,提升尸靈之火的含量與對目標的增幅效果,在燃軀狀態下恨意的層數會加速疊加。 【父母愛情】:每當入殮慈母和抬棺暴父產出自體單位時,自身因為感受到父母的愛意均會進行一次分裂,額外產出一個與自身相同的個體。 專屬特性: 【尸骨同寒】:當與自身血脈有關的不死生物受到攻擊時提升自身的兇性,讓自身進入暴怒狀態,當有與自身血脈有關的不死生物死亡時,可將不死生物吞下重新用死氣孕育出來。 【尸靈火種】:將自身的靈魂之火剝離傳導進目標體內,作為燃料使目標的靈魂之火重新燃燒。 【扭曲孝道】:每被擊殺一次會為自身疊加一層恨意,每被獻祭一次為自身疊加三層恨意,當恨意達到十層時可以自行選擇觸發恨意煉化祭墳孕娘和祭墳奶爸,對自身個體存在的復制單位進行集體強化,誘導個體單位發生異變,短暫形成新的亡靈單位。 進化路線: 1:焚魂寄子,2:皇墳巫童,3:餐尸妖童。 第532章 融軀暴君:【暴君統領】! 祭墳童子一路順利晉升為了焚軀祭子。 還是祭墳童子時,焚軀祭子身上的亡禮服菌種就是紅藍相間的顏色。 當下身上的亡禮服菌種顏色并沒有出現多大的變化。 可是這些亡禮服菌種卻呈現出一種晶瑩的質感。 這種質感與抬棺暴父和入殮慈母身上,亡禮服菌種所表現出的質感完全不同。 晶體化是亡禮服菌種最好的表現形式之一。 這說明焚軀祭子要比自己的老爸老媽更加契合亡禮服菌種。 焚軀祭子在進化后身高不僅沒有變高,反而照之前低了一頭。 還真有一種被人遺棄的感覺。 面容饑荒,骨弱形消。 但焚軀祭子的神情中卻滿是怨毒與瘋狂的味道。 細看之下能夠發現焚軀祭子的面容頗為俊秀,一看在化為墳獵尸前繼承的入殮慈母的基因,要比抬棺暴父的更多一些。 通過入殮慈母的技能和抬棺暴父的專屬特性,焚軀祭子的存在成為了這一體系中的消耗品。 不過這卻并不代表焚軀祭子本身并不強大。 在所有的聯動都指向焚軀祭子的情況下,其實焚軀祭子才是這個聯動體系真正的核心。 焚軀祭子新獲得的兩個技能分別為【燃軀增幅】和【父母愛情】。 【燃軀增幅】是焚軀祭子通過自身的尸靈火種點燃自身,在獻祭rou身的過程中來增加尸靈火種的含量。 以及對其他目標的增幅效果。 焚軀祭子的專屬特性【尸靈火種】可以將自身的靈魂之火傳導進目標體內,讓亡者生物的亡者之火重新點燃。 這是一種復活亡者生物的技能。 這樣的技能被強化,讓焚軀祭子的戰略意義大大提升。 哪怕方木一開始選擇那三只墳獵尸的時候,沒有像后續選擇亡者生物那般挑剔。 焚軀祭子在方木的一眾不死生物中,其戰略意義依舊能夠排在前三。 僅次于那只能夠改變地形,創造大片死域的腐地魘僵。 不僅如此,在焚軀祭子進入燃軀狀態下,恨意層數的疊加效果會在原本的基礎上進行提升。 這極大的增幅了焚軀祭子的專屬特性【扭曲孝道】。 技能【父母愛情】是每當入殮慈母和抬棺暴父,通過各種技能和專屬特性產出焚軀祭子的時候。