第813節
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焚軀祭子都會進行一次自體分裂。 即便入殮慈母和抬棺暴父大量的消耗焚軀祭子,焚軀祭子依舊能夠保持一定的數量。 大大的提升了聯動體系的穩定性。 在進化路線方面第二條進化路線皇墳巫童十分吸引方木。 一旦獵尸屬的御獸血脈達到皇墳這個層次,rou身強度會獲得極大的提升。 在血脈方面也將獲得極強的潛力。 不過方木卻只能讓焚軀祭子朝焚魂祭子的方向進化,為的就是確保后續的聯動不至于受到影響。 從名字上看,焚魂祭子應該具備一定程度的靈魂攻擊效果。 自體也極有可能獲得寄生能力。 祭墳三寶的數據方木均已經查探完畢。 方木不禁感嘆,就算是大勢力出身的不死系御獸師,也不可能把不死生物培養的如此之好! 方木還有巨暴屠夫,潛刺隱者,腐地魘僵,勾心蠕嬰,以及前端時間剛剛契約的祭光者這五只不死生物沒有探查。 方木準備趁著這次機會,將這五只不死系御獸的情況一并了解清楚。 閻獄般若在了解了方木的打算之后,優先召喚出了巨暴屠夫。 方木清楚的記得巨暴屠夫原本的模樣。 可是從當下的情況來看,巨暴屠夫照之前出現了翻天覆地的變化。 體型照之前最起碼增大了四倍不止。 方木原本還覺得抬棺暴父可以和巨暴屠夫的體型進行比較,現在一看抬棺暴父與巨暴屠夫的體型差距相距甚遠。 通過體型與氣息的變化,方木知道巨暴屠夫的品質必然在原本的基礎上獲得了提升。 也從巨暴屠夫進化成了融軀屠夫。 巨暴屠夫的天資并不算強,在團隊中只能算是一個極佳的rou盾。 出其不意的用身軀禁錮住目標。 可因為專屬特性【血rou武裝】的出現,讓巨暴屠夫可以讓不高于自身層次尸骸中蘊含的物質藏匿于體內或體表,成為自己身體的一部分。 現在的巨暴屠夫階位在鉑金階。 方木用了大量產自鉑金階御獸身上的靈材,對融軀屠夫進行了武裝。 讓明明是rou盾的融軀屠夫成為了一個可怖的血rou兵器匣。 在戰斗中那些被用來強化融軀屠夫的兵器,會展現出驚人的效果。 若是在戰斗中哪只御獸的軀體再嵌入到融軀屠夫的體內。 除非這只御獸有著遠超鉑金階的強悍防御能力,不然很快就會被藏匿在融軀屠夫體內的事物攪碎,化為融軀屠夫身軀的一部分。 方木對融軀屠夫使用愚者之影的天賦神通【全識之眼】進行了探查。 【御獸名稱】:融軀屠夫 【御獸種屬】:巨尸科/暴尸屬 【御獸等級】:鉑金階(1/10) 【御獸系別】:不死系 【御獸潛能】:鉆石階 【御獸品質】:傳說品質 技能: 【暴食】:通過吞噬尸骸來快速恢復自身的傷勢,在沒有尸骸可以吞噬的情況下可以優先吞噬自己的血rou來恢復致命傷。 【rou蝕陷阱】:在受到外力毆打時可以將自身的血rou化為泥潭,對目標進行禁錮。 【血rou泥潭】:通過大量吞噬血rou對身軀進行超額強化,在戰斗中可以將這些被死氣沁染的血rou釋放出來形成一片血rou泥潭,血rou泥潭如同自己延伸的軀體同樣受到自身掌控。 【超納軀體】:提升自身身軀的容納性,增加身體筋骨血rou的韌性,在容納外物進入自己的身體時,自身的防御能力會在原本的基礎上獲得提升。 專屬特性: 【血rou武裝】:吞噬不高于自身生命層次的尸骸,可以將尸骸中的物質藏于體內或固定在體表,成為身體的一部分。 【舍命禁錮】:在將目標通過自己身體禁錮的狀態下,燃燒自身靈魂之火的能量提升對目標的禁錮效果,在自身靈魂之火的能量耗盡前,目標無法掙脫對自身的束縛。 【暴君統領】:自身存在于戰場之上會激發亡者生物的兇性,對生者造成一定的震懾效果,面對其他暴君時具有以血脈壓制其他暴君,誘使其他暴君臣服的可能性。 進化路線: 1:融軀暴君,2:鐮刀暴君,3:巨骨暴君。 看到融軀屠夫的技能和專屬特性,方木突然生出了一種想法。 那便是只要對一只不死生物以最優的方式進行培養,這只不死生物就不會出現太雞肋的技能和專屬特性。 想到這方木又看了看融軀屠夫新獲得的技能和專屬特性,輕輕搖了搖頭。 拿專屬特性【暴君統領】來說,【暴君統領】這個專屬特性作為傳說級的專屬特性,在戰斗中僅是激發亡者生物的兇性對生者進行震懾,可謂是十分雞肋。 提升亡者生物的兇性只不過是讓亡者生物更有進攻欲望,而不會提升亡者生物的攻擊力。 對生者的震懾效果是能夠通過一些輔助技能或祝福技能驅散的。 若是有一個地位超群的指揮者,這名指揮者的幾句話都能讓生者的士氣激昂起來。 所以融軀屠夫的專屬特性【暴君統領】真正的強大之處,是通過血脈壓制其他暴君,對其他的暴君進行掌控。 這種以血脈統御同族生靈的效果,是不會受到個體限制的。 也就是說只要融軀屠夫的血脈足夠強大,可以控制每一只遇到的暴君。 這個專屬特性根本沒有上限可言,但下限卻極高。 一個沒有龐大資源傍身的人,根本無法讓專屬特性【暴君統領】發揮出效果。 融軀屠夫的最佳進化路線是融軀暴君。 現在的融軀屠夫就能獲得這樣的專屬特性,說明了一件事。 那便是融軀屠夫體內的暴君血脈已經蘇醒。 距離血脈進化只差臨門一腳。 在其晉升鉆石階的時候,應該就能夠完成對血脈的進化。 像【暴君統領】這樣的專屬特性,對當下的方木來說用處同樣不大。 一來融軀屠夫的實力擺在這,方木去找一堆鉑金階的暴君讓融軀屠夫控制,還不夠費事的。 只有序列級的暴君才配讓方木花心思。 可融軀屠夫想要踏足序列,要等方木提升御獸師的階位。 因為契約了精魂蜉蝣和無垠銀蠶的緣故。 實力處在一芒星御獸師,旁人只能將御獸的實力達到銀階十級的時候。 方木已經可以將御獸的實力提升到鉑金階一級。 按照這樣的旮階狀況,方木至少也要在四芒星御獸師的時候才能擁有序列級的御獸。 不知道是多少年后才能夠達到的事情了。 以方木現在的聲勢,到那時身邊的秩序強者都不知道有多少了。 根本不差融軀屠夫憑借專屬特性【暴君統領】去掌控的那幾只野生暴君。 比起專屬特性【暴君統領】,方木更在意的是融軀屠夫新獲得的兩個技能【血rou泥潭】與【超納身軀】。 融軀屠夫在平日里培養的過程中,每天都要吞噬數倍自己體重的生者血rou。 在御獸世界生者的血rou十分常見。 那些冒險者外出歷練捕獵御獸,會將御獸身上有用的靈材剔除交易給御獸師,或直接賣到商會。 那些血rou都被賣到了rou材市場,成為了普通人或御獸師的三餐。 佘婉幫方木采購了數千噸的生者血rou,放在了紫冰晶戒中。 夠融軀屠夫吃上一段時間。 前段時間方木發現生者血rou的消耗量以幾何倍數提升了起來。 想來那時的融軀屠夫應該就晉升到了鉑金階,獲得了專屬特性【超納軀體】。 【超納軀體】提升了巨暴屠夫筋骨的柔韌性,以及自身身軀的容納能力。 這一效果直接對技能【血rou泥潭】和專屬特性【血rou武裝】進行了強化。 要知道專屬特性是融軀屠夫戰略意義的核心。 憑借技能【超納軀體】,融軀屠夫可以向體內容納更多的靈材對身軀進行武裝。 通過方木的探知,融軀屠夫身體的容納量提升了百分之三十左右。 百分之三十容納量的提升,讓融軀屠夫的戰斗力向上提升了一個量級。 【血rou泥潭】是指融軀屠夫將那些吸收進身體的生者血rou改造為被死氣沁染的腐rou。 以自身為中心,將腐rou鋪開化為一片小型領域。 鋪開的血rou泥潭與融軀屠夫的本體沒有兩樣。 那些被融軀屠夫武裝在體內的武器,也同樣可以注入到血rou泥潭中。 這個技能在戰斗中異常實用。 讓融軀屠夫不再只能禁錮少數的敵方單位。 就算面對能夠大量孵化幼蟲的蟲類御獸,也同樣可以擋在前方對身后進行守護。 在【超納身軀】的作用下,巨暴屠夫因為身體吸納生者血rou的量增加。 血rou泥潭的面積同樣會有所擴增。