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——揭露這個身份的劇情需要延續三到四天的時間,會出現各種各樣的誤會和巧合。 倘若之前玩家觸發過‘當著倉鼠的面換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進行胸埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發‘閃電倉鼠臉紅’,并表示要對玩家負責的劇情。 在這之后,玩家就會正式進入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢復原形的辦法,一邊帶著它調查那個能把人變成倉鼠的神秘人。 這個時期,游戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終于能帶著閃電倉鼠外出了。 這個“外出模式”,的的確確就是真的外出。 ——只要開啟了這個模式,就能把游戲機和自己的手機連接上,在手機上下好游戲之后,獨屬于玩家的閃電倉鼠就會開啟貼身保護模式,從游戲機鉆進手機,陪著玩家永遠不離開了。 更令人嘖嘖稱奇的是……這個游戲,是有定位系統支持的。 游戲系統會根據玩家所處的位置,自發地給出無數個解謎地點,這些地點有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時內抵達的安全地帶。 從正式劇情來說,想要繼續走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達這些解謎地點,到了地方之后才能觸發相應劇情,一步步追蹤主線。 這種需要人外出走路打開定位的玩法……還真是十分新奇。 除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時,所有的日常劇情也會根據不同的環境、不同的選擇和玩家本身而有所變化了。 ——游戲一開始的時候,要求玩家設置的“年齡”,就是用在這里了。 日常生活的劇情發展,是會根據不同年齡的玩家而走向不同方向的。 比如說薇拉現在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年的年輕學生——那么閃電倉鼠在暴露了身份之后,就會以一個成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。 它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”的劇情。 “你應該好好上學的,1?!?/br> 通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她的手機里,圓滾滾的倉鼠正在一本正經地以兩只后腿站立著,盡可能嚴肅地勸道: “聽我說,孩子——不要再去XX點尋找線索了,這很危險?!?/br> 礙于之前的各種各樣的劇情走向,這里會觸發的回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同的回復,諸如“你管我!”“我不怕危險?!薄拔也蝗フ{查,難道指望你呀!”等選項都擺在上面。 而如果之前觸發了某些曖昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子???我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳的選項。 而如果是定位到了某些酒吧或者游戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關心。 總的來說,這個游戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。 日常的玩法內,閃電倉鼠會根據之前的一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家的態度。 ——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。 在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。 可在遭遇這樣的突發狀況之后,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此的關系。 他知道你喜歡吃什么,他知道你討厭什么人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你的生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態度,學會去照顧你,學會去適應你的脾氣……他的整個世界只有你,也習慣了只有你的生活。 日復一日的無數個小劇情,絕不重復的你問我答,構筑了一個只屬于你一個人的閃電俠。 而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。 因為沒有回檔這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同的選擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最后的結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險。 比如說,如果玩家在某個地點的解謎失敗,那就會被游戲大反派蒙面人盯上,手機上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。 又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。 在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。 這些支線劇情中最有意思的一個莫過于閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之后,就會接到來自正義聯盟的電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。