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(這電話里的錄音還真是超人和蝙蝠俠的) 如果玩家太執著于這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。 “……” 巴里傻乎乎地盯著大屏幕里因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁的胖倉鼠,整個人都是震驚的。 以他的眼光,當然能看出制作出這樣一款游戲是有多么不容易,多么地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了: “有這樣的技術,為什么不去制作那種3A動作游戲,非要把這樣可怕的技術和創意用在掌游上???” 這游戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣的錢跟精力,有這樣精彩的劇本,制作那些動作游戲不香嗎? ——光是想象一下這樣的投入來制作一款精彩的動作游戲,在場的幾個男人誰不熱血沸騰得手癢??! 薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問: “你應該知道你口中的3A游戲,具體代表了哪三個A吧?” 所謂的3A,其實就是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的統稱,從明面上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。 但是薇拉對最后一條的理解是: “A lot of time并不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款游戲中投入大量的完整時間?!?/br> 面對擁有大量劇情、且必須經過無數遍練習才能完成的游戲,玩家必須得專門騰出數個小時的時間來專門玩游戲,這個時間并不能是間斷的,而應該是連續的。 薇拉曾經就論壇用戶和超英整體粉絲進行過相關分析,從性別比例、年齡階段以及愛好偏向等諸多個層次考慮過這個問題,最終得出的結論是: 超英的粉絲和論壇活躍用戶中,女性占比達到了七成,而在這七成的女性中,學生和未成年孩子占據了三成,剩下的四成基本都為職場女性。 對于這部分的受眾來說,指望他們像專業的游戲發燒友一樣騰出大量的時間來使用游戲機玩游戲是不現實的,因為她們沒辦法抽出這樣的時間來。 那么,如何吸引這部分的受眾,并影響輻射到她們周邊同階層的朋友圈呢? ……很簡單,利用碎片時間就行了。 “相較于你們期待的動作游戲,相信我,養倉鼠更適合?!?/br> 薇拉很淡定地拍板下了決定。 巴里:“……” 他和其他幾個男孩同時露出了一言難盡的復雜神色。 雖然但是…… 薇拉的話當然不可能不信,可是他們還是想玩動作游戲,想看自己在游戲里大殺四方?。?! 正如幾個男孩們不懂女孩、也不懂薇拉的戰略策劃一樣,薇拉也不能明白這群直男對于ACT游戲的瘋狂推崇,直到散會之后,沙贊和哈爾他們都還在暗自可惜。 誒。 養倉鼠的游戲再怎么厲害,怎么能比得過大殺四方呢? 在眾人,尤其是主角巴里心塞到了極點的猶豫和隱隱的懷疑下,薇拉有條不紊地安排好了一切,僅僅用了一周的時間,就把這款游戲完善好,并公開發行了出去。 萬萬沒想到,這款《倉鼠精飼養手冊》發行不到一周……就引起了一場海嘯。 全美上下,幾乎是所有的年輕女性,對著倉鼠陷入了徹底的瘋狂。 巴里:??? 第92章 溫柔的你 所謂的碎片時間, 指的就是人們在工作、學習等安排好的日程之外的那部分時間。 這種碎片時間可能是課間的十分鐘、可能是中午吃完飯以后的午休時間、也有可能是睡前躺在床上的一刻鐘。 總之,這些零碎的、沒有辦法被系統利用的時間,就被稱作是碎片時間。 絕大多數人并不懂得如何管理這樣的碎片時間, 在多數時候, 他們利用這樣的時間刷刷社交網站、看看雜志、發發呆也就過去了。 彼時, 把目標定位在這樣的碎片時間上的短視頻應用和其他應用還未出現,身為業內人士的薇拉就已經率先提出了“利用手游滿足消費者的碎片時間”的概念。 她不僅提出了, 還帶著克拉克一塊兒發表了論文, 在業內其他人士都還在猶豫懷疑時,快狠準地出手,仗著背后有澤維爾學院那群讀作變種人寫作掛逼的后勤人員鼎力支持, 立刻就把這個養倉鼠的游戲給上架了。 尚未反應過來的商界人士:??? 不得不說,這段時間以來,薇拉和正聯的動作實在是太大了,甚至連遮掩的意思都沒有,導致這些人看在眼里, 怒在心底。 第二次表彰大會才過不久, 這些人也不敢明目張膽地繼續胡扯超英的壞話, 就只能暗暗聯系某些媒體,大肆鼓吹正義聯盟的商業化陰謀。 在《倉鼠精飼養手冊》正式上架前一天, 無數的污蔑和惡評如同雨后春筍般紛紛冒出頭來,以各種各樣引人震驚的標題和噱頭抨擊正聯: “無私英雄身后的黑幕?超級英雄如何淪為超級商品?” “正義聯盟的墮落史——世界的英雄搖身一變成為了牟利的墊腳石,太陽終于隕落?!?/br> “他們利用苦難和危機成為英雄, 他們利用無辜的生命成為商人?!?/br> 傳統報媒、網絡自媒體……以及各種各樣的小型電臺,利用這樣的報道大肆抨擊正聯。