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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀172

分卷閱讀172

    整個版權法,專利法以及其他法案的影響幾乎是毀滅性的。

林舒認為上層可能并不是沒有提醒過飛信相關的政策傾向,只是飛信已經陷入太深,實在無法輕易拔足。因為飛信本身的根基并非建立在商品上,技術上……而是建立在對于用戶的大批量圈養上。

他們利用大量的山寨游戲,山寨應用圈養用戶,在經濟效益上和游戲制作效率上是極高的。使用已經被確定受到歡迎的游戲創意甚至于細節設定來直接復制一個游戲,能夠大大減少游戲制作的時間,降低風險……也是因為這樣的原因,飛信才能在這短短十余年間,迅速占領主流市場,蓋過其他同類軟件獨霸一方。

然而這其實也在另一方面說明,它本身其實是一座沙子建成的城堡。

因為用戶始終是流動的。許多國際大公司都很講究培養“用戶忠誠度”這種虛幻的東西,而這就是他們為什么要增進商品質量,搞好售后服務,以及舉辦各種回饋活動的原因。

國內的網絡公司向來缺少這種意識和精神,而更加樂衷于消耗用戶的品牌忠誠度,很有賺一筆快錢就走的痛快作風。哪怕很多公司已經規模不小,卻仍舊擺脫不了這樣的風格,比如飛信。

他們永遠在想著怎么樣從用戶口袋里多賺一筆錢,卻很少去考慮,他們賺走的這筆錢,是不是讓用戶感覺到了付出的價值。

這是中國網絡市場的弊端,也是飛信作為壟斷者的盲點。

飛信是一個雖然歸攏了許多用戶,卻幾乎不存在用戶忠誠度的企業。它不像一些著名的游戲公司,名字就是品質的保障;也不像是某些電影、動畫或者短劇節目出品組織,因其理念或者才華而受人喜愛;甚至也不像一些軟件商,僅僅只是因為獨特并好用的軟件應用而被人所青睞。

以這個標準來看,目前的網絡市場上,哪些公司能夠長久存在,哪些公司是盛開一時的浪花,也顯而易見。

飛信的新聞過去之后不久,發生了兩件大事。

一是MasterSoftware接手飛信之后,做出了兩個重大決定,一是拆分了快書集團打包出售,二是關停了飛信手頭上的大量山寨游戲,重整了飛信引擎平臺,似乎打算以開放性引擎作為核心,重新整頓飛信游戲。

二是北辰在推出新資料片的同時,宣布了一個重要消息。他們將要推出屬于北辰自己的開放性引擎平臺。這個平臺不同于飛信的引擎平臺或者星澤第一版本的模擬引擎,也是一個ARPG游戲引擎。

這兩個消息爆出來之后,頓時整個市場都開始沸騰。

林舒反而并沒有因此而出現什么驚愕,大約是因為他早就知道,情況肯定會發展到這個地步的。

新聞發布的那天晚上,楊子期特意聯系了林舒。

“我們花了兩年時間,終于研發出了不同于你們的游戲引擎,但是看上去你還是先走了一步,新的動作引擎,讓人吃驚?!?/br>
林舒便回答道:“謝謝?!?/br>
楊子期繼續說道:“我們的新引擎,采用的是任務引導和編號索引的數據銜接方式,比起你們的數據銜接方式可能要簡單生硬一些,但是在其他方面,我有自信能夠做得比你們更好?!?/br>
林舒便回復道:“好不好,是要玩家來評價的?!?/br>
楊子期聽了,笑了笑,說道:“說的也沒錯?!比缓笏麑α质骈_口說道,“如果有機會的話,希望林舒你也能給我一些評價……我覺得你的意見應該比任何玩家都有價值?!?/br>
林舒聽他這樣說,便回答道:“好啊,如果之后有時間,我會去試玩的,到時候告訴你感想?!?/br>
他這也不是敷衍。前世玩過的游戲也就算了,既然如今形勢有了改變,有了新的作品,他自然還是會一一了解的。技術也許會因為時間流逝而進步,但創意和理念卻不會因為時間變化而有高低之分。

從眾多的作品中汲取營養,避開缺失,本來就是游戲策劃人的正職工作。

末了,楊子期又說道:“開了新資料片,我已經給你的賬號激活了封測資格,如果有時間,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什么缺失的,可以告訴我?!?/br>
林舒停頓了一下,才應了一聲。

之后電腦課,有男生來得遲了,沒搶到安裝有游戲的電腦,便央求居銘豐去給他安裝游戲。

居銘豐隨身帶著一大串的U盤,里面什么游戲都有,向來是男生們印象中的百寶箱。當然其中最多的還是星澤自己的游戲模組,以及一些網游客戶端。

居銘豐正打算登陸九重天呢,結果卻被人死纏爛打地央求安裝游戲。他翻了個白眼,不甘不愿地跟了過去。

林舒便趁著這個機會登陸了一下游戲。

游戲里熱鬧得很,公會頻道里此時正有一大幫人在討論新資料片的事情,少數一些人則在一個個詢問別人有沒有內測服的激活碼,求爺爺告奶奶地試圖借賬號來一睹為快。

林舒倒是有點好奇起來,詢問同幫會的幫眾:“怎么了?新資料片有什么特別的地方嗎?期待度這么高?”

結果就馬上聽到了對方一長串的安利。

林舒聽了一會兒,才明白了大概情況。

周四出來的新資料片通告,大致預告了一下新資料片的內容。其中最引人矚目的內容,就是加強了原來的心情系統,也因為之前的反饋不錯,所以北辰在新資料片里面,增加了許多的隨機數設置。

其中就包括生活系統,任務系統,戰斗系統……全部增加了一定的隨機數,而且是可控隨機數。比如生活系統的材料就分出了品質等級,然后根據品質等級又加入了一組隨機函數,使得整個過程變得既有可控性,又有隨機性。

比如說玩家可以把最優質的材料混合,出高品質的道具裝備的幾率就會比較高,雖然也有小幾率出普通品質的物品,但是總體產出物的質量還是會偏高。普通材料也是一樣,品質低,出的道具品級也低,但是還有一定幾率出高品質成品。至于戰斗,里面采取了之前林舒玩過的類似那樣的戰斗模式,對于其中所有人形或者非人形的怪物都進行了要害設置,然后每次攻擊的時候,擊中位置越是接近要害,其傷害就越大。

聽眾人這么一說,林舒倒是有點好奇起來,之后下課后,就趁著空閑上了一次測試服,想要看看新資料片的內容。

新資料片的數據包很大,幾乎抵得上原游戲程序三分之一的體積,那更新內容









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