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閃可達不成這一目標。旭陽身上的反傷光效剛剛消失,槍客就不退反進。周淮看著他cao縱的角色旭陽,也在耐心等待,當反傷技能失效的剎那,他一招橫掃千軍,正中對手,槍客技能被打斷不說,還被擊倒。周淮不由感慨,這個對手怎么如此不知變通,前一次得手之后,居然還敢來第二次。這是斷定他還會栽在同樣的招數上?他打過的職業聯賽,沒有哪個人敢在同一場比賽里用出完全一樣的招數,既然能成為職業選手,就沒有哪一個是蠢笨之人。若真有,那也早就被淘汰了。如今‘征程’那么火爆,想成為職業選手的玩家何其多?沒點本事怎么能在大浪淘沙的職業聯賽上站穩腳跟。周淮趁著對手倒地僵直的時候,一套對地連招打出,即使攻擊不高,槍客血量也掉了一截。槍客早就在等僵直效果消失,左手一直按在翻滾按鍵上。角色剛能動,就利落的一個翻滾,然后起身。寒江戰隊并不是普通的玩家隊伍,二線職業選手該有的素質他們也都差不離,應付區區一個擊倒效果,一樣非常有經驗。周淮早就料到不可能一波將其打爆,這從之前的擂臺賽上就能看出端倪。作為對手的寒江戰隊實力并不差,可惜第一輪淘汰賽就遇上了晨曦戰隊,兩虎相爭必有一傷,目前看來,還是他們晨曦戰隊水平更高一籌。槍客是近戰中攻擊距離最遠的一個職業,近戰職業的攻擊距離以武器長度為基準,武器有多長,攻擊距離就有多遠。行者以棍為武器,只比槍短一些。槍客和行者較量,攻擊距離上并沒有太大的優勢。一個攻高,一個防高,彼此間你來我往,對戰陷入焦灼。一開始,旭陽身上的反傷起到的效果不大,那是因為周淮一直沒用吼叫技能。吼叫能吸引仇恨,不光對怪物有用,對角色同樣能起到作用。不過機會只有一次,被吼叫強行拉過來,只有一次攻擊的機會,若不能將對手控制,這個技能對角色來說并沒有太大作用,不過就是一換一罷了。吼叫用在對手角色身上之后,只要自身角色被對方命中一次,吼叫技能就會消失,相當于強行將對手拉過來進行一輪交換。若對方是遠程職業,那用吼叫還挺劃算,可惜對手是個槍客,并不用強行近身。所以吼叫并不能濫用,必須掌握好出手的時機,那樣才能最大限度的利用好這個技能。周淮一邊和對手周旋,一邊尋找著機會。無論是經驗還是cao作水平,周淮都高出對手一籌,這樣的機會只要去留意,總歸能找到。周淮打的很穩當,并不急于求成。這從他只追求實效,并不炫技就能看出。他要的是實打實的勝利,而不是嘩眾取寵。電競選手同娛樂明星不一樣,前者只要能贏,管你長得帥還是長得矬,是男還是女,總能獲得觀眾們的掌聲,也會擁有固定的粉絲。而后者,美貌實力并存的有,花瓶更是不少。對于電競選手來說,花瓶是無法生存的,觀眾們噓都能把你噓下臺。和行者對戰,打的時間通常比較長,這么一來,耗藍就多,雙方選手都需要注意藍量,續航沒做好的話,很容易被對手抓住空檔。若運氣不佳,被對手一波打爆就太虧了。比賽已經進行了一分多鐘,通常情況下,差不多該分出勝負了。再一看臺上的兩個角色,都還有過半的血量,還有的磨。周淮一點都不急,他一直在觀察對手的攻擊規律,一分多鐘,足夠他了解對手的習慣。是時候了,他瞅準一個空檔,先釋放出一招百日眠,吼叫隨后跟上。但凡純控制技能必然很難中招,要么是需要讀條,要么是有個飛行過程,再不然就是起手動作很容易讓人察覺。行者作為近戰,自不需要讀條,卻符合后兩者。槍客在旭陽一抬手間就意識到對方要出控制技能,他正要往左邊閃躲,可惜只邁出了半步,吼叫就強行將槍客往旭陽那邊拉。本來兩個角色間還有些距離,即使槍客不躲閃百日眠也擊不中他。不過沒有哪個職業面對行者會這么認為。若站在原地不動,行者后接一個吼叫,那必定會百分百命中。槍客已經做出應對,可惜周淮cao作太快,他反應到一半,就被強行拉向行者。光這樣其實也夠了,槍客已經偏離百日眠的路線。要真如此容易躲過這個小連招的話,那么這也稱不上什么連招了。連招之所以成為連招,自然是因為很難躲避。周淮看好位置,往右邊邁出一小步,連帶著槍客也隨著旭陽轉移了方向。雙方角色間距離本就不遠,在槍客攻擊到旭陽前,百日眠先一步命中。槍客中了百日眠后,立即出現眩暈的效果。但凡大控技能,控制時間最少也都是以秒計算。周淮豈能放過這么個大好的機會,他接連用出帶擊退擊飛效果的技能,月光島本就非常小,沒用幾個技能就將槍客擊落海水中。周淮面前的屏幕上直接彈出了兩個紅色大字“勝利”,角色也開始擺出勝利特有的造型。周淮下場后,同樣受到了隊友們的歡呼。這場對戰雖然打得纏纏綿綿的,不能說很精彩,含金量卻十足。也許在場不少選手可能沒有意識到,穆風卻看出了其中玄機。寒江戰隊的槍客輸就輸在了戰術上。誰說單挑只能拼cao作?聰明的選手也會將戰術融于cao作之中。這一局中周淮就向人們展示了如何正確的運用百日眠和吼叫這個小連招。這樣的小連招用好了是利器,用不好完全就是浪費技能。百日眠出手時機非常重要,對近戰角色間距離必須把握好,遠了不行,近了也不行。太遠,變數太多,太近這個小連招就沒有發招的時間,對手也很容易躲避掉百日眠。晨曦戰隊第二個出場選手是周俊冰。作為選圖方,有兩種選擇,繼續第一輪的地圖,也可以再次隨機選圖。不過如果選圖方決定沿用上一局的地圖,那么從下一局開始,選圖權就歸對方。畢竟這樣對對手不太公平。如果對手也是近戰職業的話,月光島對于刺客來說,還是比較有利的。一旦用出隱遁強行隱匿,近戰群攻技能范圍不大,很難逼刺客破隱。穆風提出了自己的意見,卻沒有強行要求周俊冰按自己的意思行事,最終決定權落在了周俊冰身上。中場休息時間非常短,寒江戰隊出的選手是神射手。穆風也覺有趣,這不就和前幾天周俊冰和張靈昊那場差不多嗎,要是周俊冰沒有換地圖,那么連對戰地圖都非常類似,都是狹小的類似擂臺的地圖,只不過和張靈昊打的那場不是絕殺地圖。第20章周俊冰看到對手職業是