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筆趣閣 - 言情小說 - 重生2000年當學霸在線閱讀 - 分卷閱讀121

分卷閱讀121

    東俊叫到了辦公室,然后就公司的第一款游戲和金東俊進行溝通。

    “關于公司的第一款游戲,這里有一份策劃案,我希望你可以看看?!标憰匀A將林錦麒寫出來的游戲策劃案交給了金東俊。

    當然,目前研究的是簡案。如果是完整案的話,那就是厚厚的一本書了。這份策劃案其實算是林錦麒和系統合作推出的版本,林錦麒完成了大綱,其他技術細節則是由系統根據現在的平均游戲水平結合華夏的網絡現狀及電腦情況給出的。這算是林錦麒進入國家集訓隊的獎勵。而IMO金牌的獎勵則是更讓林錦麒垂涎三尺,那就是一套游戲引擎。

    隨著游戲開發的標準化和模塊化,于是游戲引擎就誕生了。有了游戲引擎,游戲開發人員就可以不用從事大量枯燥、重復的基礎開發工作了。而游戲引擎就開發商分類有兩種,一種是大型廠商自己的游戲開發引擎,比如搜狐暢游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常擁有自己游戲引擎的公司在研發上較少受制于人,但也會出現游戲同質化的問題,比如游戲業界戲稱的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戲雷同度太高)。

    另外一種是專門從事游戲引擎開發,然后通過授權費用收入來維持公司運營。這類引擎以單機游戲引擎居多,但是隨著網速的提升和電腦硬件的降價,很多高品質網游也會引入這類引擎。這類引擎比較出名的有寒霜引擎(代表作為系列)、gine(代表作為系列),以及鼎鼎大名的虛幻引擎,像、、和現在紅透半邊天的“吃雞網游”——都是這款引擎制作出來的游戲。

    當然,優秀的游戲引擎也不代表能做出游戲的游戲,比如久游公司就用虛幻引擎開發過這樣的作品。不過工欲善其事,必先利其器還是有道理的,因此林錦麒對這個獎勵是非常垂涎的。但是在獲得游戲引擎之前,林錦麒還是決定要先推出一款網游來圈錢才行。沒錯,這款游戲將是以盈利為主要目標,所以游戲里埋下的“支付點”會比較多。

    “游戲的故事背景沒有太大的問題?!苯饢|俊看完方案之后說道,“單單就故事背景和設定來說,這個策劃案即便交到育碧、暴雪這樣的大廠都是夠格的?!?/br>
    林錦麒的這款游戲采用的是西幻騎士背景,這是現在網游常用的游戲設定。故事有點借鑒,但是林錦麒卻將整個故事移植到了北歐背景,同時植入了大量北歐神話設定。

    “西方奇幻背景是現在很多網游的主流設定,因此我們拿出來使用不會讓玩家覺得陌生。而大量的北歐元素讓游戲又有了一絲差異化,這種異域風情足夠我們在前期打開市場。不過我有個問題就是,我們是不是植入了太多的付費機制?”

    金東俊有些哭笑不得,因為整個游戲的付費地方實在是太多了。比如“時裝系統”,這個不影響游戲平衡性倒還好說;可是“寶石系統”、“套裝系統”和“附魔系統”分明就是逼玩家掏錢買寶石買材料來升級自己的裝備。而且這三套系統還有非常復雜的設定,比如同屬性的寶石搭配可以獲得“疊加加成”,但是互補屬性的寶石搭配可以獲得“互補加成”。

    同時隨著附魔等級的提升,將導致附魔的失敗率大大提高。為了壓制失敗率,就需要購買付費道具“幸運符”;隨著附魔等級的提高,幸運符的需求量也是幾何倍數提高。如果林錦麒知道金東俊的抱怨,他會說,他還沒有將寶寶系統、戰寵系統引入進來呢。未來抽寶寶抽戰寵那就是抽卡抽碎片,慢慢攢吧。特別是當年開創的“開寶箱”這個大殺器還沒有祭出來呢!

    不過林錦麒不打算使用“開寶箱”,因為他的確需要快速圈錢,但是還是要有點底線。比如絕大部分道具還是可以通過打副本或跑特殊任務而獲得,只不過相較于付費而需要花費大量時間。但是這款游戲是道具付費游戲,因此只要你有時間,其實游戲本身是不收取任何費用的。而“開寶箱”其實本質上就是賭|博了,這個游戲方式后來就被管理部門給禁止了。林錦麒不打算自己打開這個潘多拉魔盒,還是交給別人吧。

    “我們是游戲公司,而不是慈善機構,想來金先生也認同這個觀點吧?”陸曉華問道。

    看到金東俊點了點頭,她又繼續說道,“雖然我們設置的付費點很多,但是如果金先生仔細看我們的游戲設定,我們的絕大部分付費道具,除了時裝之外,都是可以通過副本或任務來獲得的。當然,我也承認這種獲取方式有些枯燥且需要大量的時間,可是我們的游戲未來采取的經營方式將是時間免費形式。也就是只要玩家有時間,他還是可以免費獲得我們的付費道具的。

    至于游戲的平衡性問題,金先生應該注意到我們的游戲地圖上有所謂的‘安全區’、‘中立區’和‘自由區’吧?在‘安全區’里,我們禁止任何形式的玩家戰斗,任何在安全區里殺害玩家的行為都會導致游戲NPC的追殺。而在‘中立區’里,我們禁止等級差超過5級之間的玩家戰斗,同時也禁止20級以下的玩家進入這個區域。在這個區域里,如果需要戰斗,那么必須發出‘挑戰’。對方在接到‘挑戰’請求之后,有大約10秒鐘的保護期。他可以選擇逃離戰斗,或接受戰斗。至于在‘自由區’,這牽扯到未來的公會戰、國戰等游戲模式,自然是允許自由戰斗的。

    而且我們也有‘紅名系統’,任何無故殺害玩家都會導致玩家的罪惡值提高。殺害等級越低的玩家,罪惡值越高;在非戰斗區殺害玩家,罪惡值翻倍。當玩家的罪惡值超過閥值之后,他將無法進入任何一個安全區,因為必然被游戲NPC追殺。而普通玩家殺害紅名玩家是沒有罪惡值的,同時紅名玩家一旦被殺害,他的所有裝備都會丟失,同時將直接扣除50%的經驗值。

    而如果是被NPC追殺成功,紅名玩家將流放到一個特殊副本里。他們必須在副本里與高等級游戲BOSS戰斗,只有戰勝這些BOSS才能逐步降低自己的罪惡值。而如果被這些游戲BOSS殺死,雖然不會爆掉全部裝備,但是也會損失10%的經驗值。因此,在非自由戰斗區進行戰斗的代價非常大,玩家不會輕起沖突,從而在一定程度上保護了非付費玩家的利益?!标憰匀A跟金東俊解釋道,“金先生,你覺得呢?”

    “這的確保護了非付費玩家的利益,也保持了游戲的平衡性?!苯饢|俊認可了陸曉華的說法,“好吧,既然我們要在游戲行業里活下來,那么就不得不向市場妥協?!?/br>
    “不是妥協



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