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筆趣閣 - 耽美小說 - 網游之千里之行在線閱讀 - 分卷閱讀117

分卷閱讀117

    有的只是一條共識:努力爭取獲勝就是了。

在眾玩家熙熙攘攘地簽到報名并了解比賽規則后,早上10點20分,首輪活動障礙賽跑準時開始。

玩家陸續被傳送入各自的比賽場地,幾千場比賽同時進行,地圖是一樣的,而第一環節是平地地形,路線總長約在數公里左右。

進入地圖后,玩家們首先到達的是一個高塔,在此可以俯瞰整片比賽區域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑處。

每張地圖一共10個出發點,分為10組,每組20人,所有出發點與終點都是同樣的距離。千里觀察完地形后,左右看了看,沒見什么熟臉。幾千場比賽,分到同一張地圖的概率實在微乎其微。這樣也好,對單人賽來說是件好事。

“磅——”一聲槍響,比賽開始,玩家們齊齊沖了出去。

之所以說是障礙賽跑,就是因為障礙物多。跑出一段距離后,玩家們首先遭遇到的,是一片荊棘叢林。這些荊棘可不是擺設,不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是會掉血的。

說實話,以千里的裝備,什么都不做老老實實地跑到底估摸著也能穩拿第一,這不,比賽開始才一會兒,他已經領先一大截了。但千里豈是這般無害的人,在灌木叢中穿梭一段路程之后,千里突然反手一張弓,噗噗噗噗聲不斷,漫天火箭飛出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼過去。

霎時,咿呀鬼叫的聲音此起彼伏,千里頭也不回地繼續快步往前。

那群人恨得牙癢癢,本來他們就琢磨著怎么把領先的千里給拖回來,沒想到對方先發制人,這下可不能忍了,慘叫過后,各種各樣的遠程技能朝著千里背后飛去,千里回頭瞅了一下,對于夠不到的直接忽略,夠得到的,幾個風sao的走位輕輕松松就給躲開了。

這可還沒完,沒跑出幾步,千里又倏地回頭,在身后不遠處呼地喚起一道火墻,啪啪啪啪幾下,數支箭自火墻后飛出——齊射!連射!這些箭幾乎沒有射中人,但幾秒鐘后大家就發現不對勁了——這些木制的實體箭穿過火墻后立即燃起了熊熊火焰,肆意飛散在這繁密的叢林里,不論是插入樹木中抑或落在厚厚的枯葉上,都會隨即引起一片妖嬈的火勢。這些火焰屬于千里的的技能所引發的效果,會對其他玩家造成傷害,無異于千里借助地形所制造的火焰陷阱。

面對這洶洶火勢,有人望而卻步,有人頂著傷害硬著頭皮沖了過去,沒幾秒鐘就“啊”地一聲——前頭,千里的箭可都還候著。這下,大家頓時陷入進退兩難的地步。糾結之中,千里漸漸地就跑得沒影了。

一開場就順利地甩掉了19人,到下一處地形的時候,便陸續可見其他小組玩家的身影了。繼荊棘叢林之后,是一片石陣,大片的碎石地上到處聳立著超過半人高的石頭,根本見不到一條直路能夠通到底,也就是說,要么跨越這些石頭,要么繞過去。乍一看,有那么點跨欄賽跑的意味。

這種高度對千里來說小菜一碟,想都不想就直接一躍而過。在這種廣袤而平坦的地形上,千里的技能的干擾能力相對來說就不太大了。沒有環境可利用,就他那精準度,在高速跑動中要命中其他玩家,一句話,拼的就是人品。千里很有自知之明,這里就不班門弄斧了,悶頭只顧直跑。

千里至今還穿著布蘭德首殺獎勵的5級神風靴,那點防御對現在的他來說微不足道,但神風靴有一個讓人無法忽視的屬性——加5%移速。再加上千里本就輕裝上陣,在長途跑中,他有著絕對的優勢。

再者,障礙賽跑不僅是單純地比移速,不算入PK成分,僅看地圖中的障礙物的話,敏捷屬性也相當重要。

千里正全情投入地跨著欄,身后在風中混雜著低低的茲茲聲響,由遠及近愈漸清晰,直沖千里而來。千里的動作沒有絲毫停頓,到達下一塊石頭時雙手一撐石塊頂部,身形輕盈躍起,自下而上翻起了身,當恰好倒立時,雙手一松,整個人飛離石頭好一段高度,就在此時,一道電光嘩一下自他適才離開的位置貫穿。待千里再翻個跟頭落到地面,電光已散,千里根本沒有回頭看一眼,馬不停蹄繼續往前沖。

放技能那人卻不由得愣了片刻。他可是作出了預判攻擊,技能的目標正是千里即將跨越石頭的位置,如若他沒有發現來自身后的攻勢,一旦被命中,那麻痹效果夠他受一陣的了,即便被他察覺了,他最好的選擇便是繞過石塊,這樣也勢必要多花一點時間,只要再來那么幾下,他就會被后方的部隊追上了。

這人算盤打得響亮,他怎么都沒想到,千里硬是在躲避攻擊的同時跨過了那塊石頭,而且沖得義無反顧,似乎壓根沒把身后那堆人放在眼里。

起點的范圍非常寬闊,而越靠近終點,道路越窄,亦即是越往后,各個起點的玩家都會慢慢地聚到一起。千里依然領先,身后各種技能聲音效果不斷,基本都是在互相攻擊,而離千里最近的那群人則幾乎把矛頭都指向了他。沒辦法,槍打出頭鳥,面對共同的敵人時,競爭者也暫時變成了同盟。

但千里跑得無比決絕,赤漣弓一直掛在背后,看起來毫無還手攻擊的打算,只是以他的洞察力與靈敏不斷地躲避著背后來自各個方向的各式攻擊。而且,他從來不如那些攻擊者所希望地選擇較為安全的迂回曲折路線——那樣會拖慢速度。像是無聲的示威般,千里往往總以凌空翻身、馬踏飛燕等高難度動作避開那些技能,一路堅持不懈勇往直前。

高難度動作,看起來帥氣,說起來容易,做起來要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地點與姿勢,稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上與大地來個親密接觸。馬踏飛燕是利用各種落腳點在空中持續地進行快速位移,既然說是飛燕,說明這類落腳點面積很小,對平衡感要求極高,掌握不好會比凌空翻身摔得更慘。這些技巧,就是讓人只能牙癢癢地干瞪眼,因其有著不可忽視的硬性要求——移速與敏捷度。移速主要靠裝備堆出來,敏捷度除了裝備外,大多還是看角色自身的屬性。

角色每升一級,可自由分配的屬性點比固定提升的屬性點還多,這說明角色的塑造大部分取決于玩家。在六項屬性中,體質影響生命值、防御、負重、飽食度等等,力量影響物攻、負重,魔力影響魔力值、魔攻、魔防、魔抗,這三項都是基礎中的基礎,另三項——精準、敏捷、幸運——由于對攻防數據不會產生直接的作用,處于比較微妙的位置。如何選擇,固然沒有對錯之分,更沒有標準答案,但就主流來說,廣大玩家都更傾向于前三項屬性,青睞后三項的往往屬于劍走偏鋒型。顯而易見的道理:敏捷再高







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