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“好奇嘛,應該是學生吧,不然你怎么那么有空天天泡游戲???”金澀王子樂此不疲地分析著。“你管我,又沒礙著你?!?/br>“想多了解一點唄,你看我們都認識這么久了,你要是想知道我的事情我也可以說啊?!?/br>“沒興趣?!鼻Ю锖敛华q豫道。“切——”金澀王子低聲道,“這么無趣,難怪妹子都被你嚇跑了?!?/br>千里就這樣在金澀王子的尾隨中斷斷續續搜尋著20個箭靶,幾乎把整個中關鎮逛了一遍,一路上時不時地爬屋頂,鉆橋底,對于路上其他玩家的注目,千里早習以為常,對他絲毫造不成任何影響。金澀王子往往在他身后保持著一段距離,高空作業能跟則跟。任務所剩箭靶越來越少,到第16個時,千里沒再跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街邊一家食肆門前來回挪動進行著微定位,爾后穩住身形,拉弓,上箭,瞄準。火箭嗖一下飛出去,這次人品大爆發,一次命中,但隨著箭靶消失,同時響起的是一道怒斥:“誰TM這么不長眼??!”城鎮是安全區域,無法PK,即便放出技能,也不會對其他玩家造成傷害,可說是這樣說,一支火箭冷不丁從面前擦過,還是挺驚悚的。千里不緊不慢地收起弓,看向聲音來源,是一個不認識的玩家,正怒氣沖沖地瞅著他,千里突然一揮手,卻是向著那人身后,“喲,無咎?!?/br>無咎也走近幾步,“千里?你在這干嘛?”“行會任務啊?!鼻Ю镎f。先前那玩家正準備找千里算賬,聽到兩人的對話,不由頓了頓,“千里?他……他就是千里?”這話是問無咎的。無咎點了點頭。“就是你們大神三人組里的那個弓箭手?”那人不可置信地又補了一句。“哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起來,拍了拍那人肩膀,“就是我,見到大神也不用這么激動啊?!彼邮芷鸱Q贊從來毫不謙虛。“……”無咎無語,他就知道會這樣。“大神你好,”那人立馬把剛才的事忘得一干二凈,“能加個好友嗎?”“行啊?!鼻Ю锔纱嗟卮饝?。加完好友,千里轉頭問無咎,“你們一起的?”“嗯,”無咎說,“劍術士行會認識的朋友?!?/br>“嘿嘿,要不是大神帶著,行會任務都沒那么好過呢?!蹦侨诵Φ?。無咎對此不置可否,又道,“對了,五象廣場的最新公告你看了么?”“最新公告?”千里一下來了興趣,“沒看呢,這回又是什么?”“明后兩天有活動?!?/br>“哦?”“傳單我帶了?!蹦侨笋R上從包裹里拿出一張活動傳單遞給千里。傳單是布制的,多少減輕了一些現代化高科技的氣息,千里把卷成筒狀的傳單打開,首先映入眼簾的是趣味賽這幾個大字。在旁一直被忽略的金澀王子也把腦袋湊到了千里邊上。LDM開學季趣味賽,時間為8月29日和30日,正好是開學前夕,算是暑期的最后一波瘋狂。趣味賽與上一次武斗為主的競技賽不同,有如其名——以“趣味”為主,沒有任何純PK比賽,而是分為多場不同內容的各類技巧的角逐,如接力賽跑、障礙賽跑、拔河、舞蹈比賽、射擊比賽等等,其中有單人賽、組合賽和團隊賽,傳單上羅列了這兩天里所有賽事的詳細安排,活動不限報名次數,只要有時間有精力,全部比賽都參加也沒人阻止。活動意味著獎勵,這是廣大玩家所喜聞樂見的。于是29日一早,三人外加一個金澀王子齊齊出現在了LDM活動籌劃部前。為了照顧所有玩家,本次活動在第一層的活動籌劃部進行。像上次一樣,活動籌劃部大樓內部按照活動的需要進行了整改布置,整棟大樓分為數層,每一層是不同的場地,進行不同的比賽?;顒有谐贪才艃商於际峭瑯拥臅r間,分別為早上10點到12點,下午2點到6點,晚上8點到10點。由于這次所有比賽幾乎都限時,因此時間上很好控制。這次的活動以趣味和獎勵為主,競技為輔,賽制上也就不那么講究非要分個高下的公平排名,而是側重于讓人人有份參與,人人有獎勵可拿。趣味賽第一天早上的首輪活動是障礙賽跑,每場比賽限定人數200人,但不限場次,有多少個200人報名,就開多少場比賽,反正場地對于LDM并不是問題。障礙賽跑分為三個等級,難度依次遞增,通關第一環節才能進入第二環節參與比賽,以此類推。千里伸展著四肢,早已躍躍欲試。障礙賽跑是單人賽,每個玩家會被系統隨機安排進入比賽場地,誰也不知道自己會遇見什么樣的對手。但不論如何,這個項目,千里可是志在必得。廢話,要比跑步的速度,舍他其誰?每一環節均限時15分鐘,每一場人數上限一樣是200人。如果15分鐘內都無人成功到達終點,則所有人都視為挑戰失敗,均無資格進入下一環節。而當第一個玩家沖到終點后,會馬上開始60秒的倒計時,這期間同樣到達終點的玩家可才晉級下一輪。60秒過后,比賽仍在繼續,只是之后的玩家已經喪失晉級資格了。第91章障礙賽跑而且,LDM特意聲明,本次趣味賽所有比賽都可隨意使用武力,說明這不是單純的運動會。與此同時,幾乎所有比賽都包含了有關死亡的規定,如障礙賽跑中玩家死亡后10秒會在起點滿狀態復活,這表露了LDM早已預見到賽場上會是怎樣一番生死搏斗。至于獎勵的計算方法,和競技賽一樣,也是以積分的方式兌換。不過,趣味賽的積分獲取規則就要復雜許多了,每一場比賽的積分來源包括了名次、成績、傷害值、死亡次數等,不是簡單地相加,而是囊括了各種計算方式,如障礙賽跑中,15分鐘內到達終點可獲得基礎分10分,比15分鐘提前1分鐘獲得額外加分20分,提前2分鐘獲得70分,提前3分鐘獲得150分……殺死一名玩家獲得100分(如數人合力,則按傷害量及最后一擊分配積分),死亡一次扣除100分(單場比賽中最低扣至零分),第一名本場比賽總積分乘以2,也就是雙倍,第二名增加20%的積分……第一名到達終點后如60秒內再無人到達終點加500分,有一人到達加200分……諸如此類,LDM活動籌劃部公布了每一輪比賽的所有詳細積分規則,無不是密密麻麻一大版,好在得分點列得很清楚,好歹讓玩家們都明白哪些行為能得分,哪些會扣分。一般玩家都沒什么耐心看那一大堆數字,大家