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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 分卷閱讀279

分卷閱讀279

    卻不能和過路的平民npc(也就是群眾演員們)進行相應交流。

玩家可以決定一個任務用怎樣的形式來完成,是當面刺殺(開無雙),還是空中襲擊,還是下毒暗殺……但不能決定這個任務的結局。

也就是說,任務是必須完成的,目標最后一定是死了的。

如果完成度太低,那就算作“任務失敗”,整個任務狀態都重置,當作主角沒做過一樣。

在beta版本開發階段,工作室成員們經常會做完一個任務,就喊大家一起來測試一下。

這不算是測試的正式流程,只能說是每天例行的“版本體驗”,確保今天做出來的版本沒有什么大問題。

然后在這期間,設計師們就發現,光是自己的員工當中也發生了很多saocao作——

有人竟然嘗試屠城?。?!

“喪心病狂??!”(設計師們發出了尖叫聲)

因為平民玩家不能交流,所以看上去就是個ai機器人一樣,所以殺掉也沒有負罪感……但這不能成為他見人就殺的理由??!

說好的偉大的知識傳承者,變成這么魔鬼的樣子怎么也不可能圓的過去吧。

設計師們滿臉黑線,額外增加了一個設定:不準刺客隨意屠殺平民,殺一個就降低5%的任務完成度,直到任務失敗,一切都會重來!

還有人做出了比屠城稍微好一點事情……

他設法弄死了所有見到的巫師?。?!

“喪心病狂??!”(設計師們再次發出了尖叫聲)

正在任務流程當中的巫師是有系統保護的,除非是在護送任務里,不小心讓他被教堂給殺了,這樣任務就會直接失敗重新來過。

否則在任務當中,他們是不會死亡的,也不可能被玩家攻擊——確保玩家的任務可以進行下去。

但是當任務完成了之后,巫師們是有可能和其他支線任務進行聯動的。

有位員工就進行了一個saocao作,他先當街殺掉了一個平民,引來了教會的守衛,然后帶著追殺他的守衛找到了哥白尼……

哥白尼,死不瞑目.jpg

對這名玩家,眾人紛紛采訪:“你到底是怎么想的??!那可是偉大的哥白尼啊,日心說的發起人??!”

這位老兄滄桑地抽出了一支煙,道:“我只是想試試做一個教會的死忠走狗嘛,畢竟當反派感覺很帥的。一個唯神論的世界,想想也覺得很美好呢?!?/br>
眾人:“……”來人啊,我們工作室里出現了一個反派苗子??!

玩家們在游戲里的選擇當然不能當真。

但是這種惡劣的行為必須被扼殺在搖籃里!

藍鈴花的刺客是一群高尚的、偉大的知識傳承者,不能干這么掉價的事情,否則那不是違背了誓言嗎?

明言聽說了這件事,就也抽出一支電子煙,擺出了更加boss的派頭,冷冷地說:“一旦發現有人背叛組織,就派出我們所有的刺客去清理叛徒?!?/br>
眾人:0v0!

然后就很歡樂的,大家對做出了這種事的玩家做出了處罰。

除非讀取存檔再來一遍,否則這名玩家將會被教會和藍鈴花兩方面進行追殺!

沒有安全區(藍鈴花分會),沒有資源商店(藍鈴花的接頭人),沒有任務領取處,反正什么都沒了,你只能開無雙。

看看你能無雙多久吧!

139.完美的計劃

的開發工作, 繼續在一片雞飛狗跳中進行著。

讓程序組比較頭疼的一點是, 這款半開放式的游戲, 出現了比以往所有游戲都要多的bug數量。

可能是因為設定上就太過宏大, 系統又數量繁多,完成任務的方式千變萬化……

從某種程度上來說, 一款游戲給玩家提供的自由度越大, 那它容易產生的bug也就越多。

比如有的游戲就是故意不讓玩家跳躍攀巖的, 不是為了別的,就是害怕玩家翻山越嶺跑出了他們指定的地圖范圍之外。

所以藍星工作室真是痛并快樂著。

一邊開發,一邊每天聚眾測試,一邊還要修改著剛發現的bug。

可能有些玩家會認為bug這種東西, 都是在做完整個游戲之后,整個工作室大家一起來修改, 改完bug就可以歡歡樂樂地發布上線了。

但其實不是的……

按程序組長薛定諤的話來說:“bug穿插在游戲開發周期的每一個環節,bug存在于游戲本體的每一個部位, bug是生生不息,bug是這個變化的世界里唯一不變的東西?!?/br>
——程序員們對bug真的是怨念深重了。

就算是一款上市多年的游戲,其實它還是能有很多很多個bug,區別只是玩家并沒有發現它, 或者玩家并不在意它罷了。

研發中的游戲,理所當然會有更多更多的bug。

游戲公司的測試員就是用來干這個活的。

就拿新加入的測試員梅納德舉例說吧,他每天來到藍星工作室,第一件事就是下載今天剛封裝好的開發中版本。

一邊下載,他就一邊看看昨天提交的bug被修復的怎么樣了。要是進度不理想, 就去敲打一下對應的程序員。

下午呢,他就開始測試這個開發版本,在里面跑主線、跑支線,用各種方式跑任務,把發現的bug復現n遍,盡量準確地給程序大佬一個bug定位。

接下來呢,他就看一遍今天的設計師們和程序員們都提交了什么新內容。

比如設計師如果今天新做了一個小任務,那測試員就專門針對這個小任務進行各種測試,務求流程正常沒有bug了,才能通過這個提交。

最后臨近下班之前,梅納德就負責將今天的游戲版本封裝起來,變成一個可供下載的完整、穩定的版本。

……

每個公司在細節上可能有些許不同。

但總之,做游戲其實是一邊開發一邊測試,每天都奮斗在bug的海洋中。

的beta版本,一直到這一年的4月都還沒有搞定。

一方面固然是因為半開放世界的地圖比較廣闊







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