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筆趣閣 - 玄幻小說 - 異界游戲制作人在線閱讀 - 異界游戲制作人 第335節

異界游戲制作人 第335節

    幾個核心系統如文案流程、美術風格、重生玩法等也確定下來,算是前進了一小步吧。

    接下來,將會是漫長的研發過程。

    過程中肯定也會有不少的艱辛,但謝云帆相信,只要大家齊心協力,他所構思的這個世界,就一定能呈現在玩家們面前。

    第213章

    接下來的時間,項目組變得愈發忙碌。

    謝云帆每天都在跟各小組的負責人核對細節,開放世界再加上動態劇情,這對游戲制作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰。

    一個月后,啟航的ai智能輔助系統,生成了第一批智能npc。

    謝云帆前去驗收時發現,這些npc對新玩家的引導太過刻意,很像是傳統游戲里“我要給你發布任務”的感覺,幾乎要把“npc”三個字寫在腦門上。

    為了增強玩家的沉浸式體驗,謝云帆決定讓團隊重新設計——npc需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。

    與此同時,游戲的城市設計也出了第一版樣稿。

    文案組和美術組經過商討,最終決定在游戲內設立十二個人口容量在3000萬以上的大型現代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。

    游戲地圖也是原創,十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位于海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位于森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。

    山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。

    在十二城的周邊,會有大量的小鎮、鄉村。

    四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連接。

    玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。

    這樣的設計,會讓玩法更加豐富。

    但工作量也會隨之翻倍。

    老板的要求很高,要做這種動態、開放大世界,美術和文案只能盡快跟上謝云帆的思路。

    第一版的世界大地圖,謝云帆仔細看過后又增加了一些設計,主要是城市之間的荒野,以及中后期適合建立安全區的空曠地帶。

    玩家逃亡的中后期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。

    所以,連接大城市的交通,除了公路之外,還要有許多“小路”“捷徑”,甚至玩家可以通過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區。

    這些豐富的地貌設計,會讓游戲變得更加“鮮活”。

    而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉悠。

    楚越這次帶場景組出差,收獲頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設計,參考了大量現實中的城市原型。

    謝云帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。

    揚帆游戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝云帆拿到了許多現實城市地標、知名景點的授權。

    北美、歐洲一些核心城市的地標,駱航也跟國外談妥。

    這些建筑、景點,會經過實地拍攝采樣,用ai技術在游戲中重現。

    到時候,玩家們可以在游戲里看見熟悉的建筑,那代入感更絕了!

    一個月時間,游戲框架還是“胚胎”狀態,所有項目組都在做前期設計,等框架出來,才能慢慢往里填充內容。

    大地圖修改了好幾版,一直改到謝云帆滿意為止。

    文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。

    怪物的技能設計才完成了5%……

    好在各部門全力配合,游戲的研發進度也在謝云帆控制下,井然有序地推進著。

    ***

    時間過得飛快,6月底,第一個大型都市“江海市”的建模終于順利完成,在這座城市內發生的劇情、城市怪物系統也緊跟著完成。

    謝云帆讓測試組抓緊進行封閉測試。

    這次游戲的制作過程跟以往不太一樣。以往是整個游戲的世界觀出來以后,玩家會從新手村開始,一路升級,有固定的升級主線。

    哪怕自由度很高的《修仙世界》,開局的時候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗門,到下山歷練階段,才能在開放世界自由探索。

    但這次,游戲世界會形成“平行主線”。

    也就是說,玩家按出生點的不同,所經歷的故事、所遭遇的怪物也會不同,游戲將圍繞十二大主城,分出十二條不同的逃亡路線。

    謝云帆在制作階段,也是按城市來做。

    第一個要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主線劇情、怪物變異方向、玩家遭遇的幾次異變潮如何應對。

    “江海市”建設完成后,第二個是西京,第三個珠山,第四個陵陽……

    等做完十二主城及周邊小鎮、鄉村的劇情后,游戲才到了中期。

    中期會將這些城市劇情串聯起來,因為有大量玩家會想著“逃離自己所在的城市,去別的城市看看”,中期的研發重點在野外。

    野外的生物經過第一輪的融合、進化,這時候更加強大。玩家在經歷前期的城市逃亡階段后,也獲得了許多技能卡,升級了天賦。

    野外逃生階段,遭遇戰會非常多,很考驗技能組的怪物技能設計。

    然而,逃到別的城市就一定能活著嗎?

    到了后期,人類城市將大規模淪陷,所有城市的建模也需要做“末日風格”的改變。

    繁華的江海市會被海洋淹沒,成為變異海洋生物的家園;陵陽市的高樓大廈上,爬滿了密密麻麻的攻擊性藤蔓;珠山市到處都是漂浮在空中的紫色菌子,紫霧彌漫,會讓人產生幻覺,永遠無法離開。

    城市人去樓空,成了怪物們的樂園。

    玩家們需要重新建立適合生存的“安全區”。

    后期將變成安全區人類玩家和怪物異變潮的抗爭,活到最后的玩家,就算通關這個賽季了。

    謝云帆將游戲的研發也分成前、中、后期三個階段。

    測試組這次尤為忙碌,謝云帆讓人事部緊急擴招,招聘了幾百位測試專員。

    因為是按城市分批做測試,開局還要選擇不同的身份、職業,每次的封閉測試都要持續很長時間,尋找劇情、戰斗等各方面的bug。

    測試組幾乎是“天天測”,甚至連做夢都在測游戲。

    副經理胡飛最近一直處于亢奮狀態。

    他做夢都在大逃殺,前天晚上夢見自己被一條大魚吞進了肚子里,昨晚又夢見自己被章魚的觸手纏住,活生生撕成碎片……

    這日子過的,真夠刺激!

    怪不得立項大會上,老板說“生存模式,從我們項目組開始”,別的小組不知道情況如何,他們測試組果然每天都在大逃殺。

    他以前只是個小代練,如今已是測試組的頂梁柱。

    老板對他有“知遇之恩”,所以他工作起來也非常負責,有時候雖然下班了,但某些內容沒測完,他也會偷偷留在公司里熬夜測試。

    由于這游戲的代入感太強,測試組的員工們玩得很是上頭,積極性也挺高,聽說胡飛重開十多次,試了十多種身份。

    謝云帆很快就收到測試組的報告,列出的bug一頁又一頁,幾乎看不到盡頭……

    大部分bug都是程序、數值上的,“動態劇情”加上大量玩家的自由選擇,本身就很容易出問題,這也在謝云帆的預料之中。

    好在這次的程序和數據由謝云帆親自帶隊。

    研發初期修改起來也相當快。

    一周后,測試組拿到“江海市2.0測試包”,大家發現大部分bug都改掉了,老板的效率果然很驚人。

    江海市剛測完,第二個城市的測試包又發了過來。

    整個項目組在謝云帆的帶領下,研發階段一直井然有序。

    美術、文案、技能、關卡、建模組配合得越來默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

    看著原本空曠的框架逐漸被豐富的內容填滿,就像看著這個游戲的“胚胎”慢慢發育成型。

    這種“創建整個世界”的成就感,也是謝云帆熱愛研發游戲的關鍵原因。

    駱航負責智能npc這塊大項目,經過不斷測試調整,7月中旬時,啟航智能中心投放的npc就已經跟“玩家”相差無幾了。

    甚至測試組的員工們,都分不出誰是npc、誰是玩家。

    有些智能npc還會在背后補刀,開局跟你稱兄道弟的,關鍵時刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。

    絕了!

    人性的貪婪、自私,在末日世界體現得淋漓盡致。

    可想而知,玩家們到時候面對的不僅是怪物的威脅,還有更可怕的威脅——來自人心。

    ……

    時間來到10月,十二主城終于建設完畢。

    項目組開始完善周邊的小鎮、鄉村,以及連接城市的各類交通樞紐。

    11月底,終于做到了野外地圖。

    此時距離立項已經過去半年,游戲研發進程才到一半。

    謝云帆并不著急,這次游戲本就是有史以來體量最大的,而且,各方面都是創新的做法,他沒有任何前輩的經驗可以參考,整個項目組都在摸著石頭過河。

    很多地方翻車重做,都是正常的。

    異世界幸好有智能系統的輔助,大大提高了工作效率。放在他前世,這樣的游戲,估計花費十年都做不完。

    這段時間,駱航除了協助研發智能npc系統之外,還在不斷地測試、升級星網,保證游戲上線之后網絡運營的穩定性。

    兩人都在忙,私下見面的機會都變少了。

    但他們每天都會習慣性地給對方互道晚安,有時候遇到煩心事,也會跟對方分享,或者咨詢一下對方的看法。

    他們之間不像普通情侶那樣浪漫,更沒法經常去約會。

    但兩人心里都知道——這段艱難的路,有對方陪著自己前行。

    這樣也很好。

    ***



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