異界游戲制作人 第333節
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包羅萬象的無限流,確實是長期運營的好題材。 但是,光第一個基因變異的世界就這么復雜了,后期做那么多世界,玩家的數據要怎么處理?那將是難以估算的天文數字??! 謝云帆似乎猜到大家的想法,解釋道:“我們會以‘賽季’的形式來更新游戲。每次版本更新,玩家數據清零,洗牌重開?!?/br> 洗牌重開?! 從來沒有游戲商,敢在版本更新的時候把玩家之前獲得的道具、裝備給清零的!這玩家絕對要鬧了吧?! 謝云帆說:“公司會拿出一筆資金,設立全球獎池,每個賽季,生存天數最多的玩家可以獲得高額獎金;生存天數位于前10%的玩家,可獲得下賽季免費游戲的資格?!?/br> “既然要換世界,洗牌重開才是最合理的?!?/br> “傳統游戲,玩家比的是裝備、戰力,游戲商不可能將玩家獲得的這些裝備清零。但是,在末日生存游戲,比的更多是策略?!?/br> “厲害的玩家,在任何世界都有活下去的辦法?!?/br> “我相信隨著世界觀的不斷更新,玩家們的生存意識也會越來越強。每次新世界清零重來,對大佬沒有影響,也給了菜鳥重新開始的機會?!?/br> “接下來,跟大家介紹我們的核心系統——玩家能力系統?!?/br> 全息屏幕中出現了清晰的展示頁面。 玩家能力系統包括三項——天賦樹、道具卡、技能卡。 謝云帆解釋道:“天賦樹,隨著生存天數的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,獲得1個天賦點,玩家可以自由加點?!?/br> “速度、力量、敏捷、感知、幸運等等,每個玩家可以選擇適合自己的天賦路線,全加力量,跟怪物rou搏莽過去?還是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前預知怪物存在的范圍?” “我相信玩家們的智慧是無窮的,屆時一定會出現不同的玩法流派?!?/br> “技能卡、道具卡,是玩家在游戲里探索獲得。探索的區域越多,獲得的技能和道具也會越多?!?/br> “當然,探索不同的地圖意味著你會遇到更多的危機。龜縮起來活命,還是到處探索提升自己的能力,交給玩家自由選擇?!?/br> “這三個核心系統,我們要根據不同的世界觀來做改動。比如,基因變異的世界,技能卡的設計可以跟變異能力相關?!?/br> “而在賽博朋克世界,技能卡的設計跟各種異能相關?!?/br> “道具系統,需要結合現實,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存類物資,另外還有一次性的功能道具……” 臺下,上千位項目組的成員認真聽著謝云帆的講述。 大家總算理解了這款無限流游戲的玩法。 玩家開局的時候,可以自選身份,進入一個大世界。 這個大世界充滿了生存危機,或是基因變異、或是鬼怪橫行、或是極端天氣、賽博異能、外星生物入侵等等。 玩家的目標只有一個——活下去。 生存天數,跟獎勵直接掛鉤。 每多活一天,玩家的能力就會有所提升。每多探索一個區域,獲得的道具卡、技能卡也會越多。 厲害的玩家當然會越變越強,但激進派也有可能在探索未知區域的時候瞬間翻車,前功盡棄。 那么,茍在角落里求生,能不能活得更久? 玩家的不同選擇,會導致不同的結局。 有些玩家為了生存,可能會抱團取暖,組成各種各樣的求生小隊。而有些孤狼玩家,更喜歡一個人穿行在黑夜里。 這游戲沒有副本攻略,也沒有固定的打法思路?;蛟S,在某個十字路口,你踏錯一步……死神就在前面等著你。 全息游戲的沉浸式體驗,會讓大逃殺玩法更加驚險刺激! 而不同世界的改變,也能讓玩家保持新鮮感。 這無疑,會是一款偉大的游戲作品。 只要能做成功,絕對是轟動全球的存在! 當然,研發過程中的問題會非常多。 道具卡放在哪?技能卡要如何設計?玩家選擇不同的身份,會遇到怎樣不同的劇情?智能npc的出現會不會很突兀? 以及那些怪物要怎么制作,難度太高讓玩家一波一波團滅,太可怕了。難度低的話沒有挑戰性…… 美術、文案、關卡、技能、程序,所有小組的成員此刻都在頭疼。 老板的想法,很棒! 但實施起來這也太難了吧? 你光是玩家隨機選職業安排劇情,就夠文案組喝一壺的。全球玩家放在同一個服務器,場景要做多少?總不能一直復制粘貼吧! 這工作量簡直難以估算。 謝云帆看穿了大家的想法,道:“我知道,這個游戲的制作過程問題會很多,大家就當是一次挑戰?!?/br> 他頓了頓,嘴角露出個燦爛的笑容:“生存模式,先從我們策劃組開始?!?/br> 眾人:“……” 老板你真6,明天開始,上班都變成“生存模式”了? 希望這次的獎金不會少,也不枉策劃組掉的那么多頭發。 *** 開完立項大會后,謝云帆和駱航去了一個地方。 ——啟航數據中心。 啟航在華國有兩個數據中心,帝都是星網終端的老家,主要解決服務器數據處理的問題;榕城這邊,則是智能ai的研發團隊所在地。 早在《宮廷風云》引入智能npc的時候,這個智能數據中心就開始建設了,這幾年,揚帆啟航合作的游戲里,智能npc的數量越來越多,技術也在不斷地成熟。 啟航智能系統生成的npc,在全息游戲里似乎有了生命,他們會判斷玩家的大部分行為,并給于適當的反饋。 謝云帆來到智能中心后,讓工程師們做個實驗:“能不能在這次游戲里,投放500萬個智能npc?” 工程師們目瞪口呆。 多少?5……500萬?? 謝云帆道:“全球玩家在同一個服務器,場景的數量會非常多,居民區、學校、醫院、銀行等等,我們要模擬一個逼真的世界?!?/br> “每個場景都需要安排智能npc,對玩家進行新手指引?!?/br> “除了功能類、指引類npc,還有一些是已經變異、或者即將變異的‘敵人’,500萬我還是估少了的,先做第一批測試,后面會更多?!?/br> 駱航看著謝云帆認真的樣子,不由笑道:“這只是人類npc的數量吧?還有大量的動物、植物類變異體?!?/br> 謝云帆道:“動植物類,揚帆的技能組和美術組會搞定。你們需要做人類形態的npc,500萬,做出差異確實有點難?!?/br> 駱航說:“人類的建模其實不難,五官是固定的,做些數值方面的修改,加上不同的服飾,就能區分。關鍵還是npc的性格設定?!?/br> 謝云帆道:“嗯,確實是個大工程?!?/br> 好在啟航現在的技術,可以完成謝云帆的設想。星網的超級算力,也能保證這么多智能npc加入游戲后不會出現bug。 啟航的工程師們對視一眼,咬牙道:“我們試試看吧!” 老板發話了,只能硬著頭皮上啊。 揚帆那邊的研發團隊都在玩生存模式,他們自然也不能閑著,這才叫“有福同享、有難同當”。 *** 回到公司后,謝云帆先找來美術組開會。 玩家開局自選身份職業,意味著游戲里的場景,將多得無法預估。 楚越作為場景總監,頭發都快撓禿了:“老板,這么多場景,要怎么畫???” 謝云帆說:“我們可以參考現實中的建筑?!?/br> 楚越問:“是直接做成現代都市風格?” 謝云帆點了點頭:“嗯,第一個世界做現代都市,更有代入感。我會聯系各地的旅游總局,看看能不能拿到部分景點、建筑的授權,直接采樣,在游戲里呈現?!?/br> 他看向楚越,耐心解釋道:“為了過審,游戲肯定要架空,城市、地名全部虛構,但背景是現代都市,建筑可以參考現實世界?!?/br> “游戲里不分什么華國、美國、歐洲,你們直接在游戲里做出一些人口數千萬的大型都市,再加上小鎮、鄉村……” “城市和村莊的數量合理規劃。每個城市的風格可以不一樣,參考現實中東、西方的大都市來做?!?/br> 楚越:“……” 數千萬人口的大城市?這也太牛逼了! 星網萬一不靠譜的話……服務器不得癱瘓? 但謝云帆說這段話的時候表情很平靜,看來對星網信心十足? 楚越撓了撓頭,繼續問道:“有現實世界做參考,畫場景倒是不難。只是,大大小小的場景,數量太多了……時間方面?” 謝云帆笑道:“這次游戲研發周期很長,慢慢做。先把城市模型做出來,再往里填內容。我會給你們放半個月的假,去國內幾個大城市做實地調研,找找靈感。國外的城市模型,啟航那邊有數據可以參考?!?/br> 楚越興奮地點頭:“好的!” 場景參考現實世界來做的話,容易多了。 npc有啟航的智能系統去設計,給美術組減輕了大量負擔。玩家的形象,可以直接掃描玩家的真人形象,進行五官、身材調整。 人類建模不是難事,關鍵還是“怪物”這項內容。 寧莎認真問道:“老板,按您的框架,基因變異的世界里,所有動植物都有可能變異并攻擊人類。我們設計怪物的時候,是在動植物本身的基礎上,做變異改動對嗎?” 謝云帆點頭:“沒錯,人類成了食物鏈的最底層。你們可以發揮想象,做出各種有創意的怪物?!?/br> “比如,會吃人的大白菜,身高超過兩米的老鼠,追著人跑的粗壯藤蔓,流血的食人花,遮天蔽日的圓形蘑菇等等,動植物界的素材其實非常豐富?!?/br> 寧莎:“……” 她明白老板的意思了。在動植物本身的特征上做改動,成為“變異動植物”,威脅人類的生存空間。 這將是一個結合了現實,卻又極具想象力的末日世界。 怪物的設計五花八門。 相信游戲上市之后,玩家們絕對會大跌眼鏡!