異界游戲制作人 第295節
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“pvp玩法還沒出,目前不知道什么門派最厲害?!?/br> “據說滿級才開放競技場,期待搓手中!” “插播一條廣告,pvp幫會[戰無不勝]招人,40級可入,歡迎各大門派的少俠女俠們加入,一起研究競技場~” “萌新可在右上角點開游戲內置的江湖論壇,看看高手們的分析,每個門派都有獨立的討論板塊?!?/br> “找到論壇了,謝謝大佬!” “……” 初入江湖的萌新,很快被世界頻道的大量消息所吸引。 至少,江湖對新人并不排斥,世界頻道也沒被“速刷隊”“戰力”霸屏,大家都在討論游戲的各種玩法,氛圍非常和諧。 新人們很快放松下來,開始踏入這多姿多彩的江湖。 而老玩家們,還在努力研究各種技能組合,論壇上的攻略貼、答疑帖層出不窮,幾分鐘就是999 的新增討論,可見玩家們熱情有多高漲。 令人激動的是,這一場江湖之旅才剛剛開始。 后面還會有多少精彩的玩法,玩家們表示:期待值拉滿! 第179章 公測第三日,《江湖》的玩家在線量居然跟第一天持平。 運營經理看到后臺數據時都驚呆了——因為,沒有任何游戲的玩家留存率會達到100%,這到底什么情況? 經過仔細的調查了解,運營組才發現,第三日涌入了大量的萌新玩家,而且是沒有注冊過揚帆啟航其他游戲的“純萌新賬號”。 新用戶,這對游戲公司來說是最為寶貴的,如果能將新用戶轉化為忠實用戶、付費用戶,那就相當于“將蛋糕做大了”。 怎么會有這么多新用戶,公測第一天沒有動靜,第三天才涌入《江湖》呢? 原來,是友商的《神域》在公測第三天開了組隊副本。 他們設計的副本難度其實并不大,但對很多第一次接觸全息游戲的萌新來說,準入門檻太高了,尤其在世界頻道不斷刷“戰力1萬 入隊”“老手速刷”的情況下,很容易勸退萌新。 再加上《神域》的裝備打造系統非常復雜,屬性是隨機出現的,想要極品裝備,就需要反復“洗詞條”,各種亂七八糟的鑲嵌寶石,什么毒抗、冰抗、命中、暴擊,每種寶石又需要合成升級,萌新看不懂,也氪不起。 隔壁迎來了開服后的第一波退坑潮,反而讓《江湖》坐收漁利。 這真是友商送來的潑天的富貴,被揚帆啟航給接住了。 啟航的運營經理連忙將這個好消息告訴了駱航:“駱總,我們的玩家在線量有了一波明顯的回升,今晚高峰時段的在線人數居然達到2500萬!” 駱航很意外:“怎么第三天突然回升?” 運營經理解釋道:“是隔壁退坑的萌新玩家都跑來《江湖》了,光是今天注冊的新用戶就有好幾百萬?!?/br> 駱航忍著笑說:“那真要謝謝同行,我們盡量留住這些萌新玩家?!?/br> 運營經理激動點頭:“明白!” 幾百萬的純新用戶,這換誰不眼饞??? 同行要是知道這個數據,估計要嫉妒瘋了。 但是,新用戶很多都沒玩過全息游戲,很可能體驗兩天就跑路。如何留住他們,才是運營要考慮的關鍵。 次日大清早,啟航運營組發布了一條公告。 針對新人的大量福利,比如,30級升級大禮包,可獲得全套30級裝備;40級升級大禮包,可獲得門派初級套裝和門派坐騎…… 每隔10級,系統就發個大禮包給你,基本包括了當前等級所需要的東西,非常省心。 反正,只要你愿意留下來升級,我們就大方地送、送、送! 隔壁《神域》還在努力刷裝備的玩家們:“……” 這絕對是故意的吧? 打蛇打七寸,趁你病要你命! 啟航的這一波運營非常狡猾,完全是踩著夢之翼的痛點,瘋狂給夢之翼倒油,幾乎要公開說:《神域》的玩家們,我們這邊裝備都免費送哦,快來玩《江湖》。 本來《神域》那邊就因為打副本對戰力的要求太高,萌新組不到隊伍,導致大量玩家棄游。 這下好了,《江湖》升級送裝備,萌新也能無痛畢業。 走吧,去《江湖》瞧瞧! 兩款公測開始第四天,在《江湖》運營組緊急推出系統贈送的升級禮包后,越來越多的玩家從隔壁跳槽,《江湖》的新注冊賬號再次飆升! 駱航在運營組的群里發了條消息:“干得漂亮?!?/br> 同行都在看這一場熱鬧。 其他公司的運營組紛紛表示:“這一波夢之翼太傷了!裝備打造系統是他們的核心氪金點,這下好了,跟對手相比毫無競爭力?!?/br> “別看啟航平時穩扎穩打很低調。真搞商戰,沒幾個人搞得過駱航?!?/br> “《江湖》時長收費,升級階段的裝備全送給玩家也無所謂,本質上,還是收費模式不同導致的。夢之翼這種免費游戲很常見,但這一波對打,確實吃了大虧?!?/br> “唐通海就不該跟謝云帆撞檔!他的腦子已經跟不上時代了?!?/br> “誰能打得過揚帆啟航?這兩家聯手,在游戲界已經無敵了。去年,世界頂級制作公司knt的《廢土之上》,都被打得元氣大傷!” “……” 同行們私下八卦討論,對謝云帆和駱航很是羨慕嫉妒恨,但更多的,其實是不好意思說出口的……敬佩。 這兩人聯手,確實厲害。 謝云帆做出來的游戲部部都是精品,玩法新穎又誠意滿滿;駱航的運營手段也相當老練,游戲艙技術又是世界頂級水平。 強強聯合,無人能敵。 哪怕夢之翼砸了10個億做了一部全息巨作,可揚帆啟航不缺錢,這次投資估計也是10億級別。在同等投資的情況下,謝云帆的游戲,做得就是比對手有趣得多、也精良得多! 而游戲最關鍵的,就是內核玩法。 你美術再厲害,畫風再華麗,玩法一團糟粕,玩家自然待不長久。 *** 駱航將運營組的好消息告訴謝云帆時,謝云帆正準備跟項目組確認pvp競技場的上線時間和最終的修改方案。 聽駱航說這幾日的在線量不降反增,而且有大批新注冊用戶,他心里不由松了口氣,笑道:“新用戶非??少F,一定要想辦法留住他們。我建議盡快開聯動,不喜歡《江湖》的玩家可以引流到我們其他的全息游戲里?!?/br> 駱航點頭贊同:“聯動在準備了,服務器端口正在對接,最快下周三上線?!彼D了頓,問道,“你那邊的競技場怎么樣了?” 謝云帆道:“下個月吧,剛開服,內容沒必要塞太多,先給玩家們熟悉技能的時間。我們的滿級挑戰任務、挑戰副本可以先開?!?/br> 駱航也是這樣想的。 全息競技,其實比手機、端游要難得多。 傳統的網游競技,高手快速敲擊鍵盤就能釋放技能。 但全息不一樣,靠的是腦速和肢體的協調性。對戰的時候,接下來出什么招式,玩家不但要對系統下達指令,身體也要跟上。 這次《江湖》的四肢調教和輔助系統非常先進,能協助玩家完成大部分的技能動作。 然而,一直靠系統協助,肯定沒有玩家自己直接出招那么快。 在激烈的對戰中,讓系統幫你調整腿腳的動作,等系統糾正完了,對手的劍或許已經抵住了你的咽喉。 所以,全息競技,玩家需要花時間去練。 太快開競技場,玩家們的技能都沒有練熟,到時候,大量玩家翻車,很可能導致心態崩了直接棄游。 先讓玩家開荒幾個副本,副本的容錯率比競技場要高得多。 謝云帆做游戲,一向是這樣“循序漸進”的策略——逐步開放各種玩法,給玩家平滑的過渡、適應的時間。 *** 12月中旬,駱航帶著團隊出國,這次出國主要是跟國際賽事組織談判,盡快獲得世界電競聯盟審批,拿到世界大賽的舉辦資格。 另外還要跟國外的游戲艙研發公司談判,爭取讓更多游戲艙加入我方陣營,代理揚帆啟航的游戲,進一步拓展用戶群體。 駱航的任務很重,負責開辟國際市場。謝云帆便穩坐后方,把控游戲的質量——畢竟,游戲才是他們的根基。 由于每升10級,系統都會贈送“升級禮包”,從隔壁轉移過來的萌新們,玩《江湖》的過程無比絲滑。 哪怕你第一次玩全息游戲,哪怕你技術很菜,在《江湖》系統的指引下,你也能完成大部分任務,順利提升等級。 四肢不協調的,甚至能在系統調教之后,學會各種輕功、武學,飛檐走壁,過一把“當高手”的癮。 偶爾一些比較難的任務,點進右上角的“江湖論壇”,里面有大量攻略貼可以參考。如果你不是社恐,還可以在游戲里主動找個師父,直接召喚等級更高的師父幫你過任務。 大部分高等級的玩家都會愿意幫忙,因為協助新手會得到很多的獎勵,能用獎勵的積分兌換稀有的坐騎、發型、服裝等等。 這游戲的聊天頻道才是最熱鬧的。 世界頻道,天天有人發不同地圖的奇遇坐標,幫會招人、拜師收徒、親友團結拜等等,十分熱鬧。 門派頻道,則相對“硬核”,幾乎都是討論技能搭配的。 哪兩個技能銜接能打出最高傷害,什么技能的暴擊最高…… 無數熱愛戰斗的玩家,天天泡在師門廣場打木樁,測試不同技能的傷害數據,甚至,很多門派還分出了各種不同的流派。 比如明教,就有“控制流”和“輸出流”兩種套路,雙方各執一詞,誰也說服不了誰,最終決定“到時候競技場見!” 唐門,有給暗器淬毒,走“疊毒”路線的;也有走“天女散花流”玩法,暗器匣里裝滿暴雨梨花針的;還有專注練飛鏢,準備“一擊斃命”走暴擊玩法。 各大門派都涌現了一批競技高手。 他們開始研究這個游戲的競技系統,記錄每一個技能的傷害數據、暴擊率等等細節,推理分析、反復實踐。 論壇上,各種競技相關的帖子多得數不清。 目前競技場還沒開放,但是主城的中央廣場上,每天都有很多玩家專程趕過來,跟其他門派的玩家切磋交流。 各門派內部,也有很多玩家討論技能搭配,在師門切磋比試。 休閑黨組團游江湖,在風景美麗的地方打卡拍照,并不關注技能、競技相關的問題,跟偶遇的隱世高手學幾個江湖絕技也挺有趣。 戰斗黨,越玩越上癮。他們發現,這個游戲的競技系統非常豐富,目前他們所了解到的不過是冰山一角罷了。