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異界游戲制作人 第207節

    ——他們要拓展全息游戲的市場。

    目前華國的全息游戲艙只有幾千萬臺,手游用戶卻是幾個億,根本不在一個量級。距離“家家戶戶都有游戲艙”的時代還有很長的路要走。

    駱航砸了那么多錢去研發云端服務器,解決手游和全息游戲數據同步的問題,可不是為了眼前的這點利益。

    駱航的目光一向長遠,他要實現“全球全息化”。

    謝云帆也不會只想著賺錢。

    要進一步拓寬全息游戲市場,讓更多手游玩家習慣用全息艙,他接下來要做的,當然是一款沒有任何玩家限制的“國民游戲”。

    男生女生、小孩老人都可以玩,手機和全息艙都能上線,這樣才能擴大游戲的受眾群體,滿足不同玩家的需求。

    **

    2月16日這天正好是周日,謝云帆約了駱航去吃飯。兩人又來到當初去過的那家私房菜館。

    這里環境清幽,沒人打擾,很適合談事情。

    駱航點了菜,隨口問道:“周末兩天,出去玩了嗎?”

    謝云帆道:“沒有,在家看了兩天書?!?/br>
    駱航放下菜單,調侃道:“玩家們情人節在游戲里約會,元宵節還能跟喜歡的人一起猜燈謎、放花燈。你倒好,情人節和元宵節,就宅在家里看書么?”

    謝云帆無奈一笑:“單身狗的情人節,就是這么無聊?!彼D了頓,反問道:“你呢?沒出去約會?”

    駱航聳肩:“我也是單身狗,跟你一樣在家宅著?!?/br>
    這么說,他跟駱航還是“同病相憐”。雖然做了個戀愛游戲,滿足了玩家們想談戀愛的情感需求,但兩位老板自己卻沒談過戀愛。

    忙于工作,沒時間考慮感情的事情。

    謝云帆其實也不清楚自己會喜歡什么樣的人,只能隨緣了。反正他倆現在還年輕,不急著戀愛結婚。

    謝云帆轉移話題,直說道:“今天約你出來,是有事跟你商量?!?/br>
    “關于下一個游戲的事么?”駱航眼含笑意。

    “嗯,你猜到了?”

    “你單獨約我出來,肯定有了新的想法吧?!瘪樅胶芰私庵x云帆,云帆可不是閑著無聊約朋友吃飯的那種人,他的時間很寶貴。

    謝云帆整理了一下思路,說道:“《千年之戀》的數據同步方式,是玩家在手游端登陸,下線之后游戲進度儲存在云服務器,從全息端登陸時再自動同步過去,對吧?”

    駱航點頭:“沒錯。我們的云服務器相當于一個中轉站,手游和全息端的數據代碼是不一樣的,需要經過云服務器進行修改和遷移?!?/br>
    謝云帆問:“能做到實時同步嗎?”

    駱航怔了怔:“實時同步?”

    謝云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以進入同一個副本,一起玩游戲,一起戰斗,實現真正意義上的‘雙端同步在線’?!?/br>
    駱航沉默下來,并沒有立刻回答。

    由于《千年之戀》是單機游戲,不用考慮雙端玩家同時在一個副本的問題,云服務器相當于是“數據中轉站”,玩家下線的時候,做一次進度記錄和數據遷移就可以了。

    云帆所說的“聯網實時同步”的數據計算量要遠大于這種單機游戲。

    比如,兩個端口的玩家同時在線,手游端在線的玩家a,在游戲里看到的全息端玩家b,是3d建模的形象;而全息端的玩家b,在游戲里看到的玩家a,卻是全息建模的模樣。

    全息端的玩家,有真實的五感系統。手游端的玩家用手機來cao作,只能“聽”和“看”,卻不能有觸覺、嗅覺和環境溫感。

    而且手游玩家能重疊,一張地圖擠得下幾千上萬,全息卻不行,玩家疊在一起的話會出現物理碰撞沖突。

    多人在線同步,這些數據的處理會非常麻煩。建模和五感系統就不一樣,再加上戰斗特效、環境渲染、技能數據等問題……想達到“雙端實時同步”的技術,還要更長時間的研發,和更多的金錢投資。

    駱航并沒有直接拒絕。

    因為,在理論上,這項技術是可以實現的。

    啟航已經解決了雙端數據處理的問題,目前的處理是“單機延時遷移”,想做到“聯網實時同步”,只要研發出更強大的服務器就可以。

    反正駱航的終極目標是實現“全球聯網”的全息時代,大范圍聯機的技術瓶頸,總要邁過去。

    想到這里,駱航果斷地說:“可以實現,但要給我一點時間?!?/br>
    謝云帆疑惑地看向駱航:“你好像從不質疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戲?”

    駱航目光溫和,微笑著說:“因為,我們的方向始終是一致的。我猜,你下一款肯定不會繼續做女性向游戲?!?/br>
    “你應該會做一款老少皆宜的游戲,引流手機端玩家,進一步拓展全息市場。聯網始終比單機更受歡迎,所以你才希望我能攻克這個技術難題?!?/br>
    駱航頓了頓,看向謝云帆問:“猜對了嗎?”

    謝云帆:“……”

    猜得非常準。

    他們確實是心有靈犀、彼此了解的最佳搭檔。

    謝云帆提供好的游戲創意,制作出精品的游戲;駱航提供最好的全息游戲艙平臺,維持穩定的運營。

    他們一直是相輔相成的關系。

    看著謝云帆的臉色,駱航就知道自己猜對了。

    男人眼底的笑意更濃,低聲說道:“云帆,盡管放手去做吧。你知道,我會一直支持你——就像你一直支持我一樣?!?/br>
    謝云帆心底一暖,點了點頭:“好?!?/br>
    駱航說:“近期啟航數據部做了統計,《千年之戀》上市后的短短半年內,啟航游戲艙的市占率增加了數百萬臺,目前已經跟酷玩持平了?!?/br>
    這個消息讓謝云帆也很是開心。

    如果兩人聯手再做一個爆款,超越酷玩,指日可待。

    謝云帆認真說道:“下一款游戲,是我個人認為比較好玩的策略對戰游戲,也會涉及到抽取角色卡?!?/br>
    駱航好奇地問道:“抽卡?跟《千年之戀》差不多嗎?”

    謝云帆搖頭:“不一樣?!肚曛畱佟肥且遗螒?,游戲的核心玩法在戀愛養成??ㄅ频闹攸c是美術和劇情,而不是數值和技能。本質上還是劇情類、收集類的休閑游戲?!?/br>
    “而我接下來要做的是策略戰斗游戲。每張卡牌的技能和數值都很關鍵,不同角色的搭配,可以讓玩家花很多時間和精力去研究?!?/br>
    “策略對戰游戲,角色的養成方法也比戀愛游戲要復雜得多?!?/br>
    “比如,每個角色三個技能,每套陣容要六個角色,可以排列成一個陣型,作為主控的玩家,還能攜帶策略兵書?!?/br>
    “這次的游戲可以培養的角色,應該有上百個?!?/br>
    “玩家通過搭配不同的陣容去過劇情、打副本,在競技場跟人pk。到后期,玩家們養成的角色會越來越多,陣容的搭配變化也就更加有趣?!?/br>
    聽著謝云帆的描述,駱航也覺得挺有意思。目前市面上還沒有這種“策略戰斗”游戲,大部分廠家做的都是槍戰類、格斗類游戲。

    養成卡牌角色去打架?聽上去有些奇怪。

    可如果這些卡牌角色,都能在全息端“活過來”呢?

    到時候,每張卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戲里跟這些人物對話、接觸。玩家們既有了“養成游戲”收集卡牌的成就感,又有了“戰斗游戲”搭配陣容、研究pk的樂趣。

    玩家可以憑喜好養卡,看顏值養卡,看數據養卡,非常自由。如果卡池足夠深的話,陣容搭配少說也有十幾種、甚至幾十種不同的組合。

    駱航越想越覺得,這游戲的“可玩性”會非常高。

    光是角色的搭配就有這么多,謝云帆還提到“陣型”“兵書”等內容,這款游戲相當于結合了“休閑養成”和“戰斗pk”的兩種優點。

    而那些對卡牌人物“上頭”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己養的“崽崽”們。如果游戲爆了,全息端的玩家數量還用愁嗎?

    看著謝云帆侃侃而談的樣子,駱航不由好奇道:“你的游戲設想,我大概明白了。只是,卡牌人物具體要怎么設定?需要自己架構一個完整的世界觀,虛構上百個角色嗎?”

    這一點也是謝云帆比較發愁的。

    他這段時間仔細考慮過后,決定讓玩家以“主公”的身份進入游戲,招募歷史上知名的武將和軍師,再搭配《孫子兵法和三十六計》,做成策略游戲,仿佛玩家在異世界帶領著這些人物戰斗。

    角色設定,他打算選用春秋戰國時期、秦漢時期、三國時期、唐宋明時期的那些武將和謀略家,協助君主平定天下。

    這些名人在歷史上留下了一段段精彩的傳奇,很多故事也感人肺腑。異世界歷史文化缺失,正好可以借此機會,講述一些歷史人物的故事。

    謝云帆說道:“我打算將人物分為謀略家、武將、能人異士這三個類型,人物有點多,一時半會跟你也說不清楚,我這邊先成立項目組,開始研發。等初步的設定做出來,再拿給你看怎么樣?”

    駱航干脆地說:“沒問題。那我就繼續讓工程師攻克實時同步和范圍聯網的技術,為游戲測試做好準備?!?/br>
    謝云帆主動舉起酒杯:“希望這次的游戲也能順利上市?!?/br>
    駱航舉杯跟他相碰:“嗯,一起加油?!?/br>
    兩人相視一笑,喝掉了杯中的紅酒。

    飯后,謝云帆和駱航在附近散步消食。

    今天是正月十七,榕城的元宵燈會剛剛結束。附近的街道上掛了許多的彩燈,很多裝飾還沒來得及撤走。

    兩人在街上慢慢散步,一邊聊天,一邊欣賞著周圍的景致。

    雖然不像玩家在游戲里約會時那么浪漫,可是,身邊有個跟自己目標一致的人并肩同行……這種感覺也很不錯。

    今年,他們會一起努力,攻克技術層面的難關,制作出一款全新的策略戰斗游戲。

    當然,核心玩法涉及到“戰斗”,數值平衡很關鍵。每一個角色的技能數據都要仔細測試和打磨,研發的時間估計會很長。

    但沒關系,這款游戲作為將手機玩家向全息艙引流的問路石,如果最終能讓全息游戲玩家數量翻倍——花再多的時間,都是值得的。

    ******

    2月18日,周二早晨,謝云帆召集了一些員工開會。

    目前《狄仁杰探案》《全息劇本殺》和《千年之戀》三個項目組已經獨立了,這三個組的人謝云帆通常不會輕易變動。

    公司剩下的人不多,他將這些人集中起來,成立了新的項目組。這次項目組的名字,叫《亂世春秋》。

    亂世之中,誰才能成為最終的贏家?

    涉及大量文臣武將的策略戰斗,也是這款游戲的核心理念。

    員工們聽見《亂世春秋》這個名字的時候,都是一臉懵逼——什么游戲???亂世,聽上去好像要打架的樣子?

    立項大會上,謝云帆詳細講述了游戲的設計理念。

    他打開做好的ppt,朗聲說道:“這款游戲是回合制的策略戰斗游戲,跟即時戰斗不同,回合制游戲,雙方輪流觸手,玩家會有充足的思考時間,很適合做策略戰斗?!?/br>
    臺下的員工面面相覷。

    回合制?!我的天吶,老板你這是倒退好幾年???

    曾經手游剛剛問世的時候,出現過一些回合制游戲,大部分粗制濫造,兩個玩家打架,你打我的時候我只能停下來干瞪眼,我打你的時候你也得乖乖站著挨打。



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