異界游戲制作人 第71節
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下午兩點,比賽再次開始。 參賽選手都知道,下午場才是競爭最激烈的,本次比賽的冠軍種子隊全在下午。 兩點的比賽一開始,率先出場的帝都大學《快樂小孩》就引爆了全場! 這是一款以小孩為主角的冒險故事,畫風類似夢之翼的那種q版童話風,各種可愛小動物,特別溫馨治愈。 里面還夾雜了很多童年時期玩過的小游戲,比如,跟npc猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。 隊長周嘉嘉是個身高超過175cm的女生,演講落落大方,不愧是重點大學的學霸,氣場很強。 “游戲的本質是娛樂。我們希望,這款游戲,可以讓很多人回憶起自己的童年?!?/br> “不管你現在多少歲,不管你在生活中遇到過多少困難和波折,在玩這個游戲的時候,希望你,可以徹底放下心中的煩惱,變成一個《快樂小孩》!” 她微笑著說出這段話,全場響起了熱烈的掌聲。 這款游戲很容易勾起玩家的童年回憶。設計得很可愛,童心未泯的人,都可以下載來玩一下。 作為大學生畢設作品,在謝云帆看來也足夠優秀。評委的打分非常高,第一次跨過90分大關! 直播間不少觀眾在刷屏鼓勵。 【這游戲我都想玩,太可愛了!】 【q版的主角,確實萌萌噠】 【有很多耳熟能詳的小游戲,整體畫風很治愈】 【看好這游戲拿冠軍~】 很多觀眾以為,這游戲必定能奪冠。 然而,下午第四個出場,來自南陽科大的《動物管理員》,又讓眾人眼前一亮! 玩家在這游戲里扮演動物園的管理員,需要給老虎、獅子、長頸鹿各類動物喂吃的,每天會有各種任務。 把動物養好,開放動物園之后,游客在園區的消費會轉化成金幣,用于購買動物的食材、以及各類器材維修,日常維護動物園的運營。 如果玩家完不成任務,或者時間分配不對,動物園就有可能破產倒閉。 本質上,這是一款經營手游,以“保護動物”為主題,動物們還會說話吐槽,設計得挺有新意。 當然,他們這個金幣系統做得很有問題,謝云帆覺得任務獎勵的數值設定很不合理,幾乎沒有經營難度。 這款游戲的最終得分——92分! 【南科大牛逼,超過帝都大學的90分了】 【看來本屆的冠軍是《動物管理員》,亞軍《快樂小孩》,沒懸念了!】 【還剩三個隊,都是沒名氣的學校,不用看了吧?】 【我也退了,回頭來看官網結果】 下午四點多,不少人紛紛退出了直播間。 之后的兩個游戲都沒太大亮點,得分在80左右徘徊。 由于前面的隊伍超時,以及投票、提問等時間累積,輪到謝云帆最后出場的時候,已經下午五點半了。 晚飯時間,大家都有些餓。直播間跑了不少人,評審團在這坐了一天,也快腰酸背痛坐不住了。 有人臉上露出不耐煩的神色。 紫色菜花在心里默默吐槽:撐住,最后一個了。 “接下來,是最后一組參賽選手,來自榕城大學,謝云帆團隊的游戲——《樂魂》!” 謝云帆快步走上大舞臺,張子正在展示區做好準備。 評審團聽到游戲名字,都不太感興趣——好像音游???沒什么新意吧。 謝云帆打開電腦里的講稿文件。與此同時,張子正啟動了游戲。 大屏幕中,出現了《樂魂》的開場動畫。 只見,一個抱著琵琶的美艷女子坐在船上,湖面霧氣朦朧,琵琶遮住了她的半邊臉,她輕輕撥動琴弦,一段清脆的琵琶琴音便響在耳邊。 “我陪伴過很多主人,見證過很多的故事……” 緊跟著,湖面的另一側出現了一葉扁舟,青衫男子立于船頭,手持洞簫,低沉悠揚的蕭聲回蕩在整個會場。 好聽的男音道:“我的前一位主人,是個詩人,帶著我走遍了千山萬水?!?/br> 鏡頭順著湖水切到岸邊,留著及腰長發的女子坐在樹下,微笑著彈奏古箏:“我的主人,是一位亡國公主?!?/br> 鏡頭繼續往遠處移動,帥氣瀟灑的少年拿著竹笛坐在樹枝上,清脆的笛音驚飛了樹上的一群飛鳥。 少年的聲音陽光明朗:“我家少爺,脾氣可大了,我希望趕緊換一個主人?!?/br> 狂風起,竹葉沙沙作響。 遠處的涼亭里,可愛的少女雙手快速敲擊揚琴,悅耳的音符,聽上去靈動活潑。 旋律急轉直下,鏡頭迅速推進,深宮中,層層帷幔的背后,箜篌清澈空靈的聲音,似乎在訴說著一段古老的傳說。 大漠盡頭,老者拉動二胡的琴弦,凄涼的音樂襯托著夜空中的明月,給人極其蒼涼、悲壯之感。 …… 鏡頭連續推動,十個小場景快速閃過,湖泊、竹林、涼亭、古道、深宮、大漠…… 那些樂器,從自己的場景中走出來,站在一起,組成了一副壯觀的群像合影。 樂器們齊齊發聲,現場響起震懾人心的混音:“如果,每一個樂器都有靈魂,你愿意聆聽我們的故事嗎?” ——樂魂。 兩個很有設計感的字符,緩緩從畫面深處浮現,定格在屏幕中間,字符下方出現注冊、登錄框。 現場觀眾一片寂靜。 評審席的紫色菜花、六哥等人紛紛坐直了身體。 直播間的網友們也愣住了。 臥槽?這開場動畫的水平……有點牛逼???! 第44章 【一戰成名(3)】 開場動畫結束后,大屏幕中切入了電腦里的ppt講稿。水墨風的背景,右上角有個樂器圖標,色調十分清新雅致。 謝云帆拿起話筒看向臺下,朗聲說道:“大家好,我是來自榕城大學的謝云帆,我們的參賽作品是音游《樂魂》。之所以設計這款游戲,是希望,玩家們能通過游戲,了解更多的民族樂器?!?/br> “琵琶、古箏等樂器,是我們的祖先流傳下來的,經歷了數千年的時代變遷。假如,它們有靈魂,那么,我們或許可以通過這些樂器,穿越時空,看到很多樂器背后的感人故事?!?/br> “所以,我們的游戲做了‘樂器擬人’的設計,讓所有的樂器,都以‘樂魂’的形式出現在玩家面前?!?/br> “下面由我們團隊的張子正同學,給大家展示一下游戲的基本玩法?!?/br> 屏幕切到音游界面。 張子正登陸游戲,打開了初級難度的一個關卡。 “我們的關卡,每首歌都分為簡單、困難兩種cao作模式,歌曲的難度,從低到高為宮、商、角、徵、羽五個級別,隨著歌曲難度等級的提升,cao作會越來越復雜?!?/br> “首先示范的是宮級簡單關卡,節奏比較清晰的4k曲目《瑤族舞曲》,請觀看大屏幕?!?/br> 一首耳熟能詳的音樂在現場響起。四個音符隨著音樂的節奏緩慢掉落,當它們落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡準節奏去敲擊。 屏幕上會出現“絕”“優”“良”“差”的不同評價。其中金色的“絕”節奏最為準確,稍微差一點是優,再差就不計入連擊統計。 張子正為了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了幾個音符。 示范曲目只打了半分鐘。 樂曲一停,謝云帆繼續介紹道:“游戲的基礎關卡是4k、6k、8k不同模式的音樂節奏游戲,跟隨節奏敲擊,會獲得樂魂碎片,全部連擊會獲得特殊成就和額外的樂魂碎片獎勵?!?/br> “每一首歌,都可以收集到不同數量的‘樂魂碎片’——這也是游戲里的關鍵道具,用來兌換樂器圖鑒?!?/br> “下面展示圖鑒系統?!?/br> 張子正打開系統菜單的【樂器圖鑒】。10張非常漂亮的原畫出現在觀眾面前,每一張都有不同的構思,畫面非常細膩。 所有原畫風格統一,特色鮮明,全都是長衫、長裙的裝扮。女性的各類首飾精致好看。男性也有利落的長馬尾、或及腰長發,別有一番韻味。 直播間的彈幕區開始刷屏。 【原畫好漂亮啊,圖鑒黨愛了!】 【我想收集全部圖鑒,最喜歡那個竹笛小哥哥!】 【本質上,這音游的玩法也沒啥新穎的地方吧?】 【風格倒是比較新穎,結合民樂,感覺很有意境】 謝云帆緊跟著道:“兌換圖鑒時,可以解鎖樂器的人物立繪?!?/br> 張子正調出系統菜單,用碎片兌換了一張圖鑒——他換的是琵琶。 琵琶美女的立繪出現在屏幕上。 女子的衣服輕輕飄動,還會做出一些簡單的動作,眨眨眼睛,捋一捋耳側的頭發,抑或是輕輕撥動琴弦。栩栩如生的美女,比原畫里的靜態圖更漂亮,仿佛她真的有了生命。 這就是樂魂?樂器的靈魂? 【哇,動態立繪更好看??!】 【這立繪確實很有質感,用心了】 【跟之前那些像素貼圖的游戲,不是一個級別的】 謝云帆接著道:“解鎖樂魂圖鑒后,玩家可以通過不斷地闖關,來升級樂器的熟練度。每天,還可以通過跟樂魂對話來提升少量的熟練度?!?/br> “我們以琵琶為例,剛兌換的樂器,熟練度為0,隨著玩家通關一首又一首歌曲,熟練度會不斷升級。當熟練度達到一定級別,就能解鎖樂魂背后的故事?!?/br> “這樣的設計,其實是給玩家一個繼續玩下去的動力?!?/br> “音游的玩法大多是根據音樂的節奏敲擊音符,這款游戲的創新點,除了樂器擬人、兌換圖鑒外,還有大量樂器相關的劇情?!?/br>