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異界游戲制作人 第10節

    同一時間,笑瞇瞇打開游戲的代練小哥,忍不住爆出一句臟話:“我cao?!輕松休閑?!”

    另一人指著手機里臉色蒼白嘴角帶血的npc,回頭看向胡飛:“你管這叫可愛??”

    胡飛滿臉懵逼。

    等、等一下……

    這一身白袍的npc,嘴里吐著長長的舌頭,還滿臉是血?

    什么情況?老板你發錯安裝包了吧!

    第10章

    胡飛還以為老板搞錯了,急忙私聊問:“老板,安裝包是不是發錯了???怎么開局有點嚇人?”

    謝云帆:“沒發錯,我的迷宮就是恐怖風格的^^”

    胡飛:“……”

    恐怖風格的迷宮?!

    迷宮游戲屬于“休閑益智”游戲,通常被審核分到a類,老少皆宜,不受防沉迷限制。家長帶小朋友玩,還可以開發兒童的空間思考能力。

    目前市面上的迷宮游戲畫風也偏向于輕松可愛,以色彩斑斕、充滿童趣的《夢之塔》為優秀代表。

    胡飛這段時間玩的一直是“毛坯房”版本,還以為老板會做一個類似《夢之塔》的休閑游戲。結果,老板思路清奇,毛坯房裝修完成后,不是想象中的童夢樂園,而是驚悚恐怖屋??

    開局就來個吐舌頭、嘴角帶血的npc,這游戲得分到“少兒不宜”的c類吧?所以,這是史上第一款標注“18禁”的迷宮游戲嗎?

    胡飛總覺得,老板這款游戲上市之后會撲街。

    既然是“收錢測試”,他總得盡職盡責地走一遍迷宮。想到這里,胡飛再次打開了游戲界面。

    “我在哪里?你們是誰?”屏幕上出現了文字對話框,這是玩家視角發出的疑問。隨著玩家睜開雙眼,眼前的畫面漸漸清晰起來。

    口吐長舌的白袍npc和臉色嚴肅的黑袍npc并肩站在面前。

    npc的畫風恐怖怪異,頭頂的帽子上寫著“一見生財”“天下太平”之類奇怪的字。

    “我們叫黑白無常,是來自地府的勾魂使者?!卑谉o常吐出長長的舌頭,笑瞇瞇地回答道,“只有死人才可以看見我們哦!”

    “這里是地府,只屬于死者的世界?!焙跓o常臉色冰冷地說道,“所有的亡魂,都會在地府經歷輪回,最終才能重獲新生?!?/br>
    “在地府旅程開啟之前,作為友好的引路使者,我們有禮物送給你這個新來的小鬼?!卑谉o常笑瞇瞇地揮了揮手,“接好了?!?/br>
    系統:獲得[黃泉引路卡]x8。

    描述:消耗品。使用后可讓白無常在岔路口提示正確的路徑。

    “引路卡?這樣會降低難度的吧?”胡飛有些疑惑,之前的測試中并沒有這些道具,他覺得迷宮的路徑也不算難。加上道具豈不是更好通關了?不知道老板怎么想的。

    胡飛心里嘀咕著,繼續觸碰手機。

    對話結束,游戲正式開始。

    轉場動畫中出現了第一層迷宮的場景俯瞰圖。

    幾乎同時,耳邊響起很大一聲:“臥槽!”

    坐在旁邊的代練小哥發出震驚的聲音:“墻壁上掛的那些是什么玩意兒?是舌頭吧?滿墻舌頭這么變態的嗎?”

    另一人倒覺得很新鮮,評價道:“都說是死人才能來的地府世界了,恐怖一點才有意思啊。這畫風……嗯,很特別?!?/br>
    胡飛看著滿墻的舌頭,只覺得頭皮發麻。

    老板,你這裝修風格也差太多了吧?想來想去,最可愛的,居然是什么都沒有的毛坯房……

    胡飛忽略代練朋友們的叫聲,繼續下一步。

    第一層,拔舌地獄。

    這層迷宮路徑都是直線,除了滿墻舌頭的場景讓人心理不適之外,迷宮并不難走,玩家行動時會有一些新手提示,比如前進、后退、加速、跳躍、使用道具等按鍵提示,能讓玩家盡快適應迷宮的cao作。

    “ui系統做得不錯,風格還挺搭的?!焙w心道。

    他打算先走一遍迷宮,看看正常通關時間是多少,然后再一層一層走遍所有的角落,尋找bug。

    胡飛很快通過了第一層,轉場動畫出現第二層迷宮的俯瞰圖。這個轉場的設計,能讓玩家大概知道下層場景是什么,給玩家期待感。

    第二層:剪刀地獄。

    天空中懸浮著巨大的剪刀,血淋淋的十分嚇人。

    胡飛cao控著玩家往前走,剛走了幾步,突然有一把剪刀掉下來,瞬間剪斷了他的脖子。

    銳器剪斷脖子的咔嚓聲伴隨著玩家的慘叫聲,十分滲人!

    “我靠!”這次是胡飛忍不住叫了出來,“怎么還有機關???”

    黑無常冷冷地嘲諷道:“果然是沒實力的小鬼,這就不行了?”

    白無常笑瞇瞇道:“哎呀,新來的小鬼,過不去也很正常?!?/br>
    黑無常:“有膽子再來一次嗎?”

    系統菜單出現選項:【再來一次】【我想放棄了】

    胡飛:“…………”

    你這npc的嘲諷,確定不是在搞玩家心態嗎?

    他立刻選了“再來一次”,回到本層迷宮起點。

    測毛坯房的時候還沒這些陷阱,只要走對路就能通關,他才覺得很簡單。如今加上各類場景機關,難度一下子就上來了。

    怪不得開局送引路卡呢!

    胡飛嚴重懷疑,對新手來說,8張引路卡很可能會不夠用?

    重新開始后,胡飛認真觀察周圍,他很快就發現了場景機關的觸發規律——天空中的剪刀形狀是不一樣的,只有一種會掉下來剪掉玩家的頭,所以,走路的時候必須迅速避開它們。

    胡飛在迷宮一路狂奔。

    好幾次,剪刀都落在了他的身后,差點剪到他的腦袋。

    玩個迷宮游戲,他居然緊張起來了,尼瑪,真刺激!

    由于之前測試了很多遍,他對這里的路徑無比熟悉,每次岔路都能選對,很快,他就來到了第三層。

    鐵樹地獄。

    一進場景,他就看見場景正中央有一棵沖天而起的巨大鐵樹,生銹的鐵樹上倒掛著無數人類的尸體,尸體還在滴答滴答的流血。

    胡飛:“……”

    還能更變態一點不?

    這層迷宮是環形,他之前測試的時候記得很清楚,路徑一直在環繞,大環套小環,岔路很多。玩家要從最外環走到最內環才能找到出口,過程中很容易被繞暈。

    如今,他總算是明白老板為什么要這樣設計。

    環形迷宮,不論玩家身處于迷宮的哪個位置,都可以看見正中央的這一棵掛滿尸體的巨大鐵樹!

    鐵樹的樹枝四處蔓延,幾乎遍布迷宮的每一個角落。胡飛稍微不小心踩到一根黑色樹枝,便被樹枝瞬間拽過去,倒掛在了鐵樹上?!

    胡飛:“……”

    黑無常:“我早就說了,他過不去的?!?/br>
    白無常:“好慘哦,被掛起來,他的血會慢慢流干吧?!?/br>
    黑無常:“不如下次把他掛在鐵樹的最高處,作為展覽品?!?/br>
    白無常:“你想再來一次嗎?”

    系統:【再來一次】【我好怕我要放棄】

    胡飛:“…………”

    你們兩個npc,嘲諷玩家還上癮了?!

    我只是稍微大意了而已……當然要再來一次!

    胡飛按下“再來一次”,這次他更加小心,刻意放慢速度,一路觀察腳下有沒有隱藏的鐵樹鉤子會把玩家給掛起來。

    胡飛臉色嚴肅,雙手緊握手機——這態度,簡直比他帶老板打進吃雞游戲決賽圈還要專注。

    胡飛屏住呼吸,生怕自己出錯又被嘲諷。

    他莫名發現,這游戲玩著玩著……居然還有些上頭?

    于此同時,還困在剪刀地獄的代練伙伴忍不住道:“我他媽,被剪掉腦袋,還要被npc嘲諷,怎么做這種虐人的游戲???”

    另一人雙眼發亮:“我倒覺得這游戲很有意思??!比起給小孩子玩的那些可愛迷宮,恐怖迷宮不是更有挑戰性嗎?”

    “我剛過完第二層,你還別說,真有點上頭!”

    “小胡都通關第三層了?這迷宮總共有多少層???”

    “十八層?!币呀泚淼降谒膶拥暮w,正盯著走廊里的鏡子,“你們別影響我的思路,cao!不小心被鏡子吸進去了……”

    第四層,孽鏡迷宮,是非??简灧较蚋械摹扮R像迷宮”。

    鏡子里有大量怪異的人臉,有咧嘴笑的,有哭得滿臉眼淚的,還有一些冷冷看著你的、怒目圓睜的……

    這些詭異的人臉,本來就讓玩家心里發怵。更變態的是,走進死路后,玩家還會被吸進鏡子里,迷宮也會瞬間翻轉。

    這一層,不會觸發“躲不開陷阱就game over”的死亡機制。

    卻會不斷地把玩家吸進鏡子,干擾玩家對路徑的判斷。

    每走進一條死路,鏡子就把你吸進去,迷宮翻轉一遍,哪怕你一邊畫圖一邊走……也得考慮鏡像迷宮翻轉了幾次!

    胡飛提前知道路徑的情況下,通過這層都花了半個小時,第一次走迷宮的玩家,在第四層“孽鏡地獄”困一兩個小時都是正常的。

    胡飛深吸口氣,繼續下一層。

    上頭!

    真的好上頭。

    越恐怖,越難,就越能激發人的挑戰欲。



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