異界游戲制作人 第9節
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第9章 晚上11點,謝云帆給代練小哥發了條消息:“玩到第幾層了?” 胡飛:“剛過第四層。老板,你這迷宮總共有幾層???” 謝云帆道:“18層?!?/br> 對一款單機游戲來說,18層迷宮并不算多。太快通關的話玩家也會覺得無聊吧?胡飛想到這里,便問道:“18層的難度是逐級遞增的嗎?” 謝云帆:“是的。有沒有發現什么bug?” “目前還沒有,我正在走第五層?!?/br> “辛苦了。我先去睡覺,發現bug記錄好位置,明天統一告訴我?!?/br> “好的,老板晚安!” 謝云帆將手機設置為“免打擾模式”,上樓洗澡睡覺。 前世疲勞過度猝死,他現在很重視生活作息,定了晚上11:30的鬧鐘,每天強制自己按時休息。 他才20歲,有大把時間可以慢慢做游戲,不用急著內卷。 謝云帆睡了,胡飛卻越玩越興奮。 游戲代練通宵是常事,他之前陪玩一把排位賽才收15塊錢,扣除工作室的分成,自己只能拿到10塊錢。 老板給他2000測試費,相當于200局陪玩。 這可是一筆大生意,他一定要好好完成。說不定老板滿意了,以后還繼續找他內測呢?一款游戲上市之前,可不得測個七八次嗎? 這可是長期飯票??! 胡飛打起精神,一邊畫圖,一邊繼續走迷宮,保證走遍迷宮的每一個角落,尋找可能存在的bug。 *** 次日清早,謝云帆收到了小胡代練發來的留言。 “老板,第六層最上邊的墻角會把玩家卡住,進去就退不出來。還有第八層走到角落會閃退,我把位置都給您標好了?!?/br> 初版程序出問題很正常,別說是他一個人,哪怕國內一線大廠數百位專業程序員做出來的游戲,也會有各種bug。 游戲都是在不斷的修改中慢慢完善的。 謝云帆記下幾個bug的位置,道:“謝謝,等我改完麻煩你再測一遍。之后可能要增加測試頻率,按月給你付款怎么樣?” 胡飛激動地搓了搓手:“沒問題!” 老板說話算話,真按“找一個bug獎勵200元”給他額外補發了紅包。抓住這位長期飯票,他以后的收入都不用愁了。 當天下午,叮咚音樂工作室發給謝云帆幾個初版音效,讓他聽聽看符不符合要求。 別說,各種燒焦、油炸、扒皮的音效做得還挺逼真。 謝云帆問道:“音效是你們自己采集的吧?” 丁淮安苦著臉打字:“沒錯,我們在廚房采集的。殺雞、煎魚、炸年糕,昨天搞到半夜,差點把廚房給燒了~” 謝云帆:“……” 丁淮安接著說:“慘叫聲也是我們在錄音棚錄的。女聲是我師姐慕青,男聲是我,我們錄了好幾個版本,您可以選一下?!?/br> 真是難為你們了。 謝云帆打開音頻文件,凄厲的慘叫聲聽得他頭皮一炸——不錯,這個音樂工作室很有前途,完全按他的要求來。 謝云帆很滿意:“音效很棒。背景音樂需要原創,能在12月之前給我嗎?” 丁淮安保證道:“沒問題!” 音樂在12月1號之前給他,美術的截稿期是12月10日。謝云帆打算明年年初的時候,最好趕上寒假正式發行這款游戲。 放了寒假,學生黨都有時間玩游戲,如果能在大學生群體中傳播開來,他的游戲下載量就不用愁了。 當然,寒假競爭激烈,各大廠商會有新游戲上市,經典游戲也會發布各種資料片、新副本等留住老玩家,他這款《地府迷宮》能不能從中殺出一條血路,還是個未知數。 但他對這款游戲很有信心——畢竟風格特殊,全網無代餐。只要好好做,口碑肯定不會差。 游戲發行前,他還要預留一段時間審批版號。 一款游戲除非你是為了自娛自樂,只要想公開讓人下載,那就必須拿到“版號”,就像圖書出版需要正規的“書號”一樣。 前世的游戲版號是廣電總局負責審核,審核制度非常嚴格。 他這款游戲的創意被老板給斃掉,除了老板認為游戲很難賺錢之外,還有一個很關鍵的原因,就是審核難度太大。 恐怖血腥風格的游戲,在他的那個世界,很難過審。 好在這個世界的游戲審核規則要寬松許多,謝云帆之前調查了解過,這里有自動審核系統和嚴格的分級管理制度。 a類游戲,老人小孩都能玩的全年齡游戲,以休閑、益智類為主;b類游戲可以出現微量的血腥、暴力元素,對16歲以下玩家采取“防沉迷”限制。 c類游戲則屬于“嚴格管控游戲”,18歲以下玩家禁止注冊,成年人才可以玩,這類游戲的尺度比較寬松。 謝云帆的游戲,大概率會被歸入“18禁”的c類。 他做這款游戲也不是為了嚇死小朋友,玩家群體的定位就是18歲以上的年輕人,以及喜歡恐怖、刺激、挑戰的游戲主播、up主等。 12月份抓緊趕工,加上預留送審的時間…… 寒假上市已經算是比較快的了。 謝云帆在“手游制作人”軟件里列了個“地府迷宮企劃表”,每個項目有什么進展,他都會寫進計劃里,這樣就能清楚地把控全局。 目前,游戲核心框架的進展最快,在80%左右。 音樂50%,美術20%,建模和美術一直保持同步,其他像ui系統、道具特效、轉場動畫、劇情文案等,也在慢慢地完善。 接下來,謝云帆專注制作游戲。 一切進展順利,各項內容都在飛快推進。每過兩天,他的“毛坯房”就會填入新的東西,迷宮的內容也變得越來越豐富。 謝云帆很喜歡這種感覺,就像自己在親手創造一個世界。 迷宮的架構他改了好幾次,等修改到第五版的時候測試已經找不到任何bug了,這一項的進展也率先來到100%。 經過他的修改、優化,玩家在迷宮的行動終于變得流暢絲滑,還增加了許多有趣的道具玩法。 12月1日,叮咚音樂將最終版的背景音樂和所有音效打包發給了他,將音樂導入游戲后,恐怖的氛圍一下子就上來了。 12月10日是美術的截稿期,兩位原畫師很有效率,嚴格按照截稿期畫完了所有的稿件。 謝云帆每收到一張稿子,就立刻做3d建模和場景渲染。 建模和美術一直是同步進行,所以,畫師將最后一張圖發給他之后,一周之內,游戲的地圖、人物建模也全部完成了。 過場動畫和技能特效,他在等待美術稿件的間隙,通過簡單的“手游編輯器”制作完成,單機迷宮不像網游,不需要花里胡哨的特效,風格跟游戲保持統一就可以,制作起來也比較簡單。 ui系統,左下角行走、跳躍,右下角釋放道具,雙手cao控,符合手游玩家的習慣,系統菜單黑底紅字,跟游戲主色調保持一致。 迷宮不需要太多劇情,開場來段對話,介紹一下背景。中間玩家偶遇npc、或者游戲失敗的時候,彈出一些對話就足夠了。 謝云帆這段時間忙得焦頭爛額。 游戲的內容一個接一個地填充、完善,等12月底的時候,他的游戲各項進度,終于全部來到了100%。 謝云帆打開游戲安裝包,cao控玩家角色將迷宮走了一遍,嘴角忍不住揚起個笑容——他終于做完了異世界的第一款游戲! 他對最終的成品很滿意,希望異世界的玩家們也會喜歡。 謝云帆順手將安裝包發給小胡:“小胡,正式版來了!麻煩你找5個代練同事一起測一測。還是老規矩,簽保密協議,仔細找bug,我給你們測試費?!?/br> 胡飛最近經常測游戲,從0.1版測到0.5版,跟謝云帆早就混熟了,看到這條消息不由興奮道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定會成為像《夢之塔》那樣的經典爆款!” 迷宮游戲能火起來的不多,《夢之塔》是其中的佼佼者。 由于色彩斑斕的童趣畫風,萌寵可愛的玩家形象設計,被網友們評為“史上最治愈的休閑游戲”,很受小朋友們喜歡。 胡飛激動道:“等上市后,我先推薦給我7歲的侄女去下載!” 謝云帆:“……那倒不必?!?/br> 胡飛疑惑:“為什么?” 謝云帆賣了個關子:“你玩一下就知道了^^” 胡飛見對方發來“迷宮內測1.0版”,急忙下載安裝。 同時,他在群里發了條消息:“兄弟們,來活了!有個老板做的游戲需要我們做詳細的測試,有測試費,簽保密協議,愿意的私我,5個名額先到先得?!?/br> 很快他就收到幾條私信,將這幾人拉進了群里。 “我大學的時候參加過網游測試,骨灰級玩家,這方面是專業的!” “今天正好沒接到陪玩單,我也來參加?!?/br> “小胡,這是內測嗎?什么類型的游戲???” 胡飛驕傲地說:“我老板自己做的!是一款輕松可愛的休閑迷宮游戲,我之前已經測過幾次了。稍等,這就把安裝包發給你們?!?/br> 群友“小胡”分享了一個安裝包。 眾人紛紛下載安裝,一邊在群里聊著。 “謝謝小胡帶我們賺錢?!?/br> “內測版的話,咱們是不是第一批玩家???突然有點小激動?!?/br> “迷宮游戲?類似《夢之塔》是吧。小意思,輕松通關!” “這種游戲,不是有手就能玩嗎?” “來來,看誰先通關?!焙w擼了擼袖子,打開安裝包。 游戲載入。 耳邊突然傳來一整詭異的音樂,陰森森的,讓人脊背發毛,還伴隨著一聲撕心裂肺的慘叫。 “……”胡飛被慘叫聲嚇了個機靈,一時有些發愣。 老板,你這配樂有點不對勁???