第169章
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劍拔弩張、波瀾壯闊的音樂響起。 柏莎怔住,隨后立刻被抓緊游戲世界,完完全全地帶入進去。 當開場動畫結束,并且以主人公夢境中醒來的方式結束后,柏莎挑了下眉,暗戳戳給這款游戲加了1分。 柏莎目前還沒有領悟到這款游戲的精髓,但只是這個開場動畫的呈現方式與玩家沉浸式代入感的交織,就足夠她在這時就提前給這款游戲加一分。 接下來是主角碰到小師弟讓她去找師父,以及跟師父交談等游戲內容。 總的來說,還是游戲世界觀的鋪設、人物關系的簡單介紹,還有游戲戰斗方式的新手教學。 作為老游戲評論員,柏莎能感覺出來,她作為女主人公,在青玄派的全部劇情,都是圍繞以上幾個點展開的。 但是,《人與魔》偏偏就是那種,它可以讓老玩家感受出它在傳達框架的哪一個部分,但老玩家在玩游戲時,又不會注意到這一點——因為它的沉浸式體驗做得相當好。 無論是它們與劇情的結合,游戲的戰斗打擊感,還是讓人耳目一新的武器使用方法,甚至是提前預設的小劇情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰面時閑聊的內容,都能讓柏莎感覺到作者的用心。 每一個人——不只是游戲中的重要角色,還包括任何出現在這個門派中的npc,都是被制作人精心設計過一生,擁有著濃厚的生機與活力的存在。 而且這個游戲的自由度相當高。 這是柏莎最欽佩、也是最不可思議的。 因為《人與魔》是一款劇情游戲。 面對師弟的御劍邀請,柏莎第一時間選擇了拒絕,師弟立刻點頭,在旁邊等著她御劍。 發現她不會御劍口訣后,主動上前,一臉無奈地說:“師姐,我知道你不愛練功,但是退化到連御劍口訣都記不住,是不是太過分了?” 說完,他教給了柏莎口訣,二人一起抵達了師父在的地方。 這時,柏莎下意識想:如果她在這里沒有選擇拒絕,又會怎么樣? 于是柏莎重開了游戲,并且在這個節點之前存檔了游戲,反復多次嘗試,每一次說出的話都有細微的不同。 師弟的話,竟然也都不同。 柏莎說“好的”,接下來的劇情就是師弟御劍,她被師弟帶到師父那里。 柏莎說“我記不得御劍口訣了”,接下來師弟說的話也不會跟她第一次直接拒絕時完全相同。 這就意味著,制作人的工作量龐大到不可思議,也意味著制作人的想法足夠周全,能預測到玩家可能給出的各種反饋。 ai配音技術已經相當成熟,但是很多細微的情緒變化,ai配音仍然沒辦法完全拿捏。 所以,大多數優秀的游戲,還是會請專業的配音演員來演繹全部內容。 柏莎一下就能聽出來,這款游戲的配音,除了極少數幾乎沒戲份的npc,用的都是專業配音演員,而不是ai。 柏莎情不自禁驚嘆:“這需要多么豐富的文本?” 也可見資金燃燒的可怖速度。 ——作為老玩家,這款游戲請到的cv老師,一聽就是市面上赫赫有名的人物。 讓他們組成這么豐富的文本庫,星際罕有。 也是因為這么用心的制作、這么豐富的內容鋪設,才讓柏莎在短短的一天時間內(游戲內時間),就感覺自己真的帶入到了女主角的生命中,對乜肇真人、大師兄、師弟師妹們,乃至整個青玄派,都有了深刻的感情。 第二天,宗門巨變,乜肇真人的病忽然復發、急轉直下。 柏莎感覺自己真的很難過,像是即將失去身邊最重要的人一樣。 接下來是下山,第一位男主角的登場。 柏莎的觸覺很敏銳,幾乎是他一出現,她就有預感,這是這款游戲中的男主角之一了。 (當然,離開游戲后,柏莎才后知后覺,她能發現燕瀾是男主之一,不是因為預感,而是因為他的配音是一線大牌配音演員。) 后續果然不出所料。 要讓她評價這一段劇情,她只會用言簡意賅的兩個字形容:有趣。 就像燕瀾這個男主本人一樣,陽光、熾熱、偶爾還帶點少年人的痞氣。 這段支線劇情,柏莎一開始的評價不高,因為它沒有給出一個準確的結尾。 柏莎認為,這種劇情游戲,第一段支線傳達出來的思想,往往是在對整個游戲定下基調。 這段支線劇情,別說傳遞思想,就連正兒八經的結尾都沒有。 但到了后面,第一次打boss后,柏莎就改掉了自己這個想法。 因為從燕瀾口中,她得知了這個故事的結局:兩位“湯面傳人”在“師父”的達成了一致,認為他們兩個都只是傳承的一環,既然師父的意愿是讓二人共同將“湯面”傳承下去,他們就沒必要為了爭所謂的“唯一”打得頭破血流。 哪怕整部游戲傳達的不是這個思想,那么也應該有跟當中的某些元素重疊的部分。 柏莎滿意了。 “不錯,果然是知名制作人的作品,每個點都在它應該在的地方?!?/br> 再說回第一次打boss。 作為星際人,柏莎對“妖怪”、“魔物”的理解,還只停留在楚磬在《滾滾逃出動物園》中的詞條解釋與那只憨態可掬的大熊貓“滾滾”。 夜星稀