人在仙武,有小游戲 第742節
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殺戮死滅的效果也提升到了原本的三倍,從原本的100%,變成了現在的300%。 而在受到吞噬(原始欲望)加成之后,殺戮死滅特征的效果,甚至能抵達500%之巨! 同樣的,為了這種提升,陸銘也往殺戮死滅中融了二十三個其他特征。 【青生繁衍:您獲得了5(8)%/秒的生命恢復速度?!?/br> 以包含不滅在內的二十一個性質相近的特征喂養青生繁衍,使之達到如今的程度,配合陸銘血牛般的生命值,無疑使得陸銘的游戲人物化身小強,成為打不死的存在。 【代天:提供4(5)次滿血復活機會?!?/br> 代天的改變看似不大,實則同樣極其夸張。 更多的復活次數意味著更多的容錯率,與之相比十四個特征的獻祭量根本無足道哉。 【道性:您的所有武道特征效果,可同步到仙道功法上,同時您的所有技能,在游戲中的等級上限提升兩(兩)星,最高可抵達七星!】 由金性演化出的道性,融合了其他十七個特征,其中就包括了仙靈特征。 這一特征更加偏向于仙道,現實中對陸銘感悟規則之力大有幫助,同時也能為陸銘提供極多對規則之力的抗性。 將之應用在無形劍域上,最是恰到好處,眼下陸銘再與葉尋花一戰,單憑道性特征便能輕松太多。 而不難發現,以上五項特征皆是原始欲望系列特征的一部分。 當時吞噬了葉尋花導致內天地升格時,那一系列的系統提示音陸銘可是牢牢記在心中。 而除了原始欲望系列的五項特征之外,陸銘只留下了最后一項特征。 生死轉輪! 此特征以鬼煞等一系列特征為養分,現如今亦完成了轉變。 現實效果頗為復雜玄奇,甚至隱隱觸及輪回,而游戲效果亦是極其夸張! 【生死轉輪:當游戲人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能殺傷力翻倍,移動速度翻倍,攻擊頻率翻倍!】 移除死后幽魂化的效果,轉而變成了重生后屬性暴增! 結合代天特征的五次復活機會,生死轉輪與代天的結合,使得陸銘的游戲性能產生了終極質變! “而眼下,就是驗證成果的時刻了?!?/br> 陸銘這般嘟囔,復而關閉屬性面板,打開小游戲系統主界面。 選擇之前判斷的,為法身所設立的第十一關。 【游戲開始!】 第143章 十一關通,聯動關卡再現 狂風席卷黃沙漫天。 這就是小游戲第十一關的關內場景。 場內時不時的刮起龍卷風,并無規則移動,游戲人物觸之則會掉落1000點生命值,并被減速五秒鐘。 傷害無足輕重,減速效果卻難頂…… 當然,地佛在手,debuff對陸銘造不成太大的影響,關鍵還在于這一關的怪物屬性。 也正是因為這一關的怪物屬性,陸銘才會覺得此關是給法身階段設立的。 很快,于飛沙走石之中,第一頭怪物出現在了陸銘眼前。 那是一條體型龐大的沙蟲。 沙蟲類似蚯蚓,有著圓柱形的體態,通體rou色仿佛rou條,看似無害但那張猙獰且滿是利齒的口器,卻足以讓人推翻其無害的猜想。 【星丘沙蟲:生命值5w,攻擊力5000,速度慢?!?/br> 【技能:分裂:當星丘沙蟲死亡后,將會分裂成兩頭生命值減半,攻擊力減半,但速度提升的子體。子體死亡后仍會分裂成更多的子體,直到分裂五次后徹底消亡?!?/br> 不提分裂這項惡心的技能,單說星丘沙蟲的數據,便要比第十關的小怪強了十倍往上。 這一關的強度顯然不是給非法身一品武者設計的。 然而在經歷了武印純化,獲得了生死轉輪特征之后,眼下的陸銘卻也未嘗不能一戰! 沙蟲匍匐前行,很快又鉆入地底。 地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陸銘。 陸銘卻一動不動。 只是眼看著土包進入了三相轉魔功的殺傷范圍中。 一秒之內,整整五次傷害跳起,并觸發了吞噬特征的斬殺效果。 于是土包轟然爆炸,星丘沙蟲當場身死,化作兩個不停蠕動的rou團…… 眼下的第十一關根本沒有封印特征的關卡特性。 從一開始,陸銘的六項特征即可全數生效。 而蛻變之后吞噬特征的斬殺幾率,結合三相轉魔功的高頻次攻擊,使得一切沒有免疫斬殺特性的小怪皆無法近陸銘的身。 其實哪怕它們近身陸銘也完全無懼。 恐怖的血量結合青生繁衍的生命恢復效果,使得陸銘完全可以站定不動,平推一切小怪。 這就是特征技能體系成型的好處。 千萬別忘了……這款系統的名字,可是《割草無雙大武俠》,以前陸銘一直覺得這游戲沒有一點割草的爽感,卻不想直到現在,陸銘方才找到了些割草游戲的快樂。 干脆掛機不動,且聽星丘沙蟲哀鳴。 后續又刷新了另外三種小怪——紅光死蝎,沙丘原人,荒原鷹,但在陸銘面前它們的表現卻比星丘沙蟲更加不堪…… 直到五分鐘游戲時間一到,第一頭小boss刷新,陸銘這才深吸口氣,表情認真了不少。 第一次探索第十一關時,陸銘就折在了這一步。 且見屏幕陡然一顫,地塊起伏不定,boss未現真身,一根根石刺便已經從地底鉆出,攻向陸銘。 簡單走位避開攻擊,陸銘看向屏幕右上角,便見一球形怪物從地底鉆出,漂浮于空。 它通體土黃,外形就像是一顆海膽,渾身長滿了蠕動的觸手,除此之外看不出任何其他器官。 模型約有陸銘游戲人物的三倍大小,但比起星丘沙蟲卻又小了不少。 總之看上去沒有boss的牌面,但屬性卻異??鋸?。 【邪鳴(小boss):生命值100w,攻擊力0,無法移動?!?/br> 【技能1:瞬移:邪鳴可瞬間出現在任何一個地方,該技能有10秒鐘的cd時間?!?/br> 【技能2:邪鳴之膜:邪鳴身上覆蓋著一層密致的能量網,使其獲得百分之七十的全傷害減免,并免受一切負面狀態的影響(包括斬殺)?!?/br> 【技能3:地刺:邪鳴會發射地刺,對被命中的敵人造成10w點傷害?!?/br> 【技能4:邪惡鳴奏:當邪鳴現身3分鐘后仍未死亡,則會啟動該技能,每30秒鐘會對玩家造成一次無法躲閃的致命攻擊,并一擊必殺!】 先不提邪鳴的技能,就說這個生命值,甚至也就只比現在的陸銘低了那么一丟丟。 這等強度的生命值結合不吃斬殺的特性,致使陸銘完全無法在三分鐘內處理掉這boss。 而一旦boss在場中活過三分鐘,則每過三十秒必然帶走陸銘一條命…… 上一次陸銘就是被邪鳴生生鳴奏致死。 而這一次,華麗蛻變的陸銘再站在邪鳴面前,卻多了不少底氣。 底氣并不來自功法,而是來自特征。 即便是陸銘身上殺傷力最強的三相轉魔功,在被減傷之后,面對邪鳴也仍是力有未逮——一秒鐘一千出頭的傷害而已。 看似很高,但面對邪鳴100w的生命值還是太低。 其他傷害性技能更不必多說,比三相轉魔功差了太多,聊勝于無。 且邪鳴雖然無法移動,但10秒一次的瞬移也能規避不少傷害。 使得陸銘這一戰打的仍舊艱難,rou眼可見的無法在三分鐘內擊殺邪鳴。 然而這一次,陸銘卻不怕死亡,反而極其期待。 也就在游戲時間達到第八分鐘的時候,還剩下大半生命值的邪鳴發動了邪惡鳴奏! 屏幕一顫黑光一閃,再次恢復畫面之時,陸銘的小兒已經仰躺在地,尸體上出現了一個大大的“死”字。 然而下一秒圣光從天而降,屏幕畫面凝固不動,唯有陸銘游戲人物的尸體快速浮空猛地睜眼,擺出像是大字型般的“我變身啦”的poss! 當陸銘死而復生再次落地之時,生命值全滿并翻倍,同時移動速度加快,一切殺傷性技能的威力與攻擊頻率盡皆翻倍! 雖然重生的動畫滿是槽點,但陸銘還是想說出那句經典臺詞。 “會贏的?!?/br> ——蘇醒后的勝利宣言! …… 三十秒后。 “五條悟老師果然有毒啊……” 陸銘這般感慨著,又見證了一次那槽點滿滿的重生動畫。 是的,第一次重生后,陸銘三十秒內仍未解決掉剩下了大半血量的邪鳴,被邪惡鳴奏又帶走了一條命。 代天的復活次數還剩三次,同時全屬性再次翻倍。 其實對于這第二次死亡,陸銘倒也不算惋惜——因為一次死亡后的屬性,確實不足以讓陸銘繼續前進多遠。 在前期多死幾次以提升游戲性能,在難度較大的第十一關中反而是好事一件。 而在第二次重生之后,陸銘于短短十二秒鐘之內將邪鳴葬送,伴隨著金色寶箱從天而降,第十一關的寶箱獎勵出現在了陸銘眼前。 忽略兩張銀色卡牌,目光直取金色獎勵。 【靜悟空間:一天】的字樣映入眼簾。