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后來宿煌經過, 想了想, 也蹲了進去。 所有觀眾都眼睜睜看著破岳經過這個草叢,被突然跳出來的三個大漢和一個萌妹同時擊中, 瞬間蒸發。 “這是總決賽該干的事???”就算是魔族的觀戰席上也充滿了快活的氛圍。 最后這一局, 正道贏得毫無懸念。 雖然在一塊打比賽了, 但正邪兩道之間還沒有一個統一的電競委員會, 自然沒有機構頒發獎項。 但所有人都知道這是正道的一場大勝,第一屆跨界總決賽就此落下帷幕。 比賽落幕了,針對它的議論仍然熱烈持續著,畢竟,這是電競秘境出現以來,修真界迎來的第一場跨界盛事。 而寧蘊有豐富的大賽經驗,她深知,所有的勝利和失敗,在獲得的那一刻之后,都會成為歷史,變得不再重要。拘泥于過去,只會為自己套上枷鎖,最輝煌的勝利永遠是下一個勝利。 更何況,這一次冠軍跟她寧蘊關系真不大,她才只上了一場。 在奪冠的熱潮退去后,另一種聲音開始占據人們的視聽。 “前有寧蘊,后有乾明劍尊,劍宗實力這么超規格,我們拿什么跟他們爭?” “電競不止在魔域,在正道也是核心產業了?,F在卻是頭部選手壟斷機會,新人出不了頭,這樣的產業怎么會健康?” “修士本來壽命就長,頭部選手的巔峰期怕不是得維持幾百年,怎么可能讓位給新人!” “唉,劍尊若不上場,我們有很大可能會輸。但劍尊一上場,又把很多人的雄心給直接打沒了……” 這種爭論也傳進了寧蘊耳中。 對抗陣容僵化的機制當然有,在前世的游戲中,叫做bp,也就是ban-pick。每一局游戲,都可以選擇ban掉一些英雄,這種機制也就倒逼玩家不得不擴充自己的英雄池,開發出更多的陣容。 但修真界的電競顯然不同于游戲,若要參與bp,那么被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。 這要求每個俱樂部的選手池都足夠大,能在被ban掉核心成員后,還拿得出像樣的陣容。 所以電競升級的最初,寧蘊沒有引入這個機制。 眼下,隨著電競時代發展到第三個年頭,職業選手數量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。在這種環境下,bp機制的到來便是眾望所歸了。 很快,電競小精靈再度出現在每一處電競廣場上,敲鑼打鼓吸引全體注意。 “當啷——??!” “新增功能【扳】和【選】——有點復雜——聽我細講——” 所有人都聚精會神,聽講的聽講,做記錄的做記錄。 小精靈的廣播重復三五遍后,基本上大家都懂了個七七八八。 “也就是說,以后的比賽先【扳】后【選】,被【扳】掉的人就不能上場……” “那肯定要扳最強的!” “但也要保證剩下可選的人能撐得起臺面才行。這一下子來五個扳位,如果都挑核心選手扳掉,那整個隊伍就跨了???” “之前不是還嚷嚷著新人無出頭之日嗎?現在又抱怨什么,給你機會你不中用??!” 扳選機制主要適用于跨陣營比賽,普通的匹配、排位賽不涉及,所以受影響最大的就是職業選手團體。 這項升級一出,各地大大小小的俱樂部都開始招人。 并且,都開始突破出身限制,招收跨陣營的人才。 正道三界,代表著截然不同的三種功法流派。這些流派,放到電競的框架中,孕育出的選手各具特色。 以劍宗為代表的北海御器盟,是輸出大戶。中單法師、打野刺客、下路射手,乃至戰邊,都有與之對應的劍法流派。 唯獨輔助,始終很難從本土派生出來。除寧蘊以外,天貺俱樂部第二、三梯隊的輔助都出自重劍峰,但輔助的效果始終比不上禪宗和靈族。 因為“劍”是劍修的根本,而劍就是殺伐的藝術。手中握著劍,就打不好輔助;手中沒有劍,又算哪門子劍修? 御器盟其他門派,刀宗槍宗錘子宗之流,也都有一樣的問題。 再看禪宗,與御器盟正相反,除了輸出,他們什么都不缺。佛修最能扛傷害,能打、能凈化、能治療,是絕佳的坦邊、戰邊和輔助。 他們心境還普遍特別高,心態極穩,無論多大的劣勢都能保持冷靜,找機會翻盤。 所以在過去那段正道被魔族摁在地上摩擦的電競至暗時刻,唯有佛修,憑借過硬的防御和抗干擾,與魔族有一戰之力,成為了正道之光。 但后來電競升級,附魔道具出現,正道修士也可以獲得魔道邪術加成。禪宗在輸出方面的劣勢,由此被拉大,成為了他們的致命缺陷。 總體來說,御器盟是過剛易折,不夠柔韌;禪宗是大巧若拙,不夠鋒利;靈族問題最嚴重,表面花團錦簇,實則大廈將傾。 靈族以上古神獸的直系血脈即圣靈族為尊,以下按照血脈貴賤依次分出尊卑等級。性別、種族、血脈,對一些人來說是特權,對另一些人則是枷鎖。 過去雄性打輸出、雌性打輔助的電競套路,就是他們日常生活的投影。 后來以白琥為代表的一些雌性開始打中單,效果還特別好,越來越多的雌性不再拘泥于輔助的位置。 還有很多血統低劣的靈族,現實中受制于血脈壓制,在電競中卻實現了人生逆襲,他們同樣開始重新審視自己的世界。 --