分卷(204)
它不是那種視覺上的、rou體上的刺激,而是一種更高層面的精神上的刺激。 由于整個游戲就是一張真實的世界地圖,所有的一切都真實無比,商銀河的所作所為,真的輕易地能造成世界風云的動蕩。 他明白那些看似簡單的數值的變化、看似簡單的文字的說明,其中都蘊含著無數的現實中的腥風血雨,所以他就更能感受到那種顛覆風云的刺激感。 如果說類似[造物之主]的游戲,更像是從一位神靈的角度去cao縱人間的話;那么這個[世界風云]的游戲,就像是從一個人類的角度去引導世界。 所有的發展都是有著必然的根源的。 在華國爭霸的路線中,毛熊國為什么會開啟戰爭外擴路線? 當年蘇維埃世界兩極的榮光還未徹底散去,而冰天雪地中只余留下了越來越虛弱的巨人的殘骸,靈石新能源撕毀了這個國家最后的遮羞布,而無法忍耐的人,最終站了起來,高呼著烏拉達瓦里希,開啟了不毀滅世界、就毀滅自己的瘋狂道路。 換一種問法,在其他部分路線中,毛熊國為什么沒有開啟戰爭外擴路線? 毛熊國的經濟實力已經大大衰退了,他的經濟實力和工業基礎,根本無法支撐這個國家發起一場長時間的戰爭。蘇維埃時代遺留下來的戰爭余暉,還在庇佑著這個國家,但是那只是一個本質上無比虛弱的外殼而已。有理智的人,都知道不能靠這些,來發動對外的戰爭。 這樣解釋,很有說服力;那樣解釋,也很有說服力。 歷史像是一個任人涂抹的白紙,所有的圖案都可以做出任意一種解讀。 而背后那只無形的手,就仿佛不存在一樣。 這是這個游戲世界中,最令人恐懼的地方。 而這樣看似不存在的引導,又曾經發生在那些地方過呢 在接下來的時間里,商銀河又嘗試了一些不同的路線,但無論是評分、還是過程,都比不上之前幾局。 由于這一次游戲世界中,一局游戲時間長達6個月,縱然有100倍的加速度,每一局游戲會花費商銀河一段漫長的時間。 有的時候,玩著玩著,商銀河就會發呆,不住地去回想之前那幾局游戲的細節。 古人常說,慈不掌兵、義不掌財。 商銀河有的時候會想,如果換一個更冷酷、更理智的人站在他的位置上的話,說不定真的能憑理智,選出那個對人類來說更好的結果。 但是,他好像做不到。 他看著那個赤色浪潮的高評分結局,他看著那個愚民統治的無死傷結局,他看著那個華國爭霸的大一統結局,最終都放棄了提交,點下了[重新開始]的按鈕。 他在[寵物王國]里,聽過愿望交易殿中無數心聲的哭訴與哀嚎;他在第三次世界大戰的前線戰場上,看過無數的戰火與硝煙。 在游戲的世界里,生命也許只是一個渺小的數字,是六十億中最渺小最不起眼的1,但是在現實的生活中,那畢竟代表著活生生的人。 那些道路也許很好,但那些鮮血也確實刺眼,那些未來也確實讓人不安。 每一局游戲結束的時候,看著[提交結局]的按鈕,那時的商銀河捫心自問: 你竭盡全力了嗎? 你嘗試了所有的可能性了嗎? 有沒有另外一種可能,是既沒有太多鮮血、未來更加平衡、又能拿高評分的道路呢? 世事也許兩難全,但在可以無限讀檔存檔重來的游戲世界,在這個全然時間靜止、允許進行無限次推演的游戲世界,也許,他真的能找出一條兩全的道路。 想到這里的時候,商銀河就能夠更加心平氣和,按下那個[重新開始]的按鈕,開始新的一局游戲了。 他想要進行更多的嘗試,他也有責任進行更多的嘗試。 九曲這個名字,代表著無數人的信賴與崇拜,也代表著整個世界的責任與負擔。 他要一個問心無愧。 如是而已。 作者有話要說: 求生欲非常強的鄭重聲明: 在本游戲中,所有的游戲路線全是虛擬的,屬于在架空世界的推演。 正如本章所寫,在這本小說的世界中,最后只會留下一條更平和的路線。 第215章 游戲結束 又想要拿高評分、又不想造成太多人的傷亡、還想要一個更有包容性的未來,商銀河盤算著自己的要求,差點為自己的貪心所震驚了。 不過,他確實一直是一個非常貪心的人,從造物之主開始,哪一次游戲,不是踩著自己最完美的節奏,一路走過來的? 既然他這樣貪心,那么整個[世界風云]的游戲過程,就非??简炂渲屑毼⒌腸ao作了 就商銀河玩了這么多結局的經驗來看,整局游戲有幾個比較重要的節點: 第一個節點,在于全球聯合清剿動物植物巢xue的大行動,以及之后諸多小國的復國行為。 這個行動會為接下來的國際格局定下一定的基調:誰主、誰副、誰強、誰弱?是否能夠同心協力?聯合國究竟應該以怎樣的地位存在于這個世界上? 第二個節點,則在于超凡新科技浪潮的沖擊。 許許多多的國家、公司、財團、人物,都會因為這場巨大的科技變革,而發生顛覆性的命運變化。一個處理不好,就會引發極大的災難。很多局游戲里,這股浪潮都引發過連鎖式的經濟大崩潰,幾乎徹底擊垮了整個人類文明。 有的時候,經濟上的巨大災難,會比戰爭上的巨大災難,帶來更嚴重、更廣泛、更無法接受的重大損害。 第三個節點,在于社會階層的變化。 超凡者的出現與興盛,舊的階層在新科技浪潮沖擊之下的搖搖欲墜,普通人在這個超凡新時代的機遇與挑戰所有的這些東西,看似在國際政局中不是很起眼,但實際上卻隱藏著火山爆發一般的危機。 商銀河之前玩出過超凡者主動叛亂、聯合國主動發布超凡者清洗令、綁架世界經濟維持自己地位最終翻車、赤色浪潮抬頭等等的事件,都是源自這看似毫不起眼的變化。 第四個節點,則在于各個國家之間的關系。 在最初玩游戲的時候,商銀河把各個國家的關系放在了第一位,作為最關鍵的要素來對待。 但玩了這么多局之后,他已經逐漸摸索到了國家關系背后之間的要素。 國與國的交往,本質上談的都是利益。如果把控好前面三個節點,那么這第四個節點,其實是一件比較順水推舟的事情。 當然,幾個特殊的強大國家,比如白頭鷹聯邦、比如華國、比如毛熊國等等,都需要進行特殊對待。 除此之外,要玩好這個游戲,還要關注很多的細節。 比如說,游戲中有一個非常重要的附屬節點小國的反抗浪潮。 在聯合國清剿動物植物巢xue之后,如果商銀河不做任何介入的話,那么大概率地,幾乎所有的小國的國土,都會被幾個出兵的國家瓜分個干凈,唯有少數那么幾個國家還能維持著自己的國家形態。 然而,這個世界是民族主義盛行的世界,也是恐怖主義盛行的世界。 在其中一些小國國民看來,這種行為是大國對他們國家的吞噬,是大國對他們國家的不尊重事實上,這事件本質也差不了多少,確實是一種大魚吃小魚的行為。 因此,在接下來一段時間內,全世界范圍內必然會發生此起彼伏的恐怖襲擊事件。這些恐怖襲擊事件大大拖延了世界發展的進程,也反過來使得那些小國國土的國民們受到了嚴苛的控制。 如果運氣不好的話,商銀河在六個月游戲的最后,還會遇到大規模起義事件。 這個事件乃是大部分本來在難民營里受夠了歧視的難民們,在好不容易回歸鄉土之后,發現自己的產業和家園被某些人侵占了一個干凈,有理也說不清這種侵占難民產業的行為,并不完全出自于政府,也會出自于商界民間,畢竟,這種大發戰爭難民財的家伙,哪個國家都有,商銀和只能左右國家路線大勢,不能精確到處理單人意志這種細節。 回歸的難民們失去了家產,成為了二等公民,更因為恐怖主義的盛行而備受鄙視。 這種壓迫之下,不反抗,難道等死嗎? 很多邊緣小國生存的國民,從小就已經習慣了戰爭與沖突。此時拿起武器來反抗,也絲毫不顯得含糊。 這股反抗浪潮往往會越演越烈,直到引發相關國家的滅頂式攻擊,直到鮮血將那些土地徹底染紅 在商銀河遇到的大部分世界進程中,這種反抗起義都處在醞釀和爆發的狀態,也就寥寥幾個游戲過程沒有發作,或者說,換了一種形式發作而已。比如在赤色浪潮的游戲過程中,某些更具有吸引力和宣傳能力的理論,覆蓋掉了民族主義的聲音,因此將這種民族主義的反抗變為了赤色浪潮的反抗。 這種大反抗,雖然并不影響世界上擁有統一聲音的結局,但確實會造成許許多多的傷亡,也會極大的拖累游戲的評價。 當然,同樣的,相比于更加復雜的大節點來說,這種小節點的處理顯得更加容易一些。 商銀河摸索了幾局之后,就把目光放在了一個很特殊的國家上。 那是他找到的破局之點,也是少數幾個在第三次世界大戰后、還保持著自己國家領地的小國。 這個小國名為:桑塔特里亞。 不同于赤色浪潮線和愚民統治線那更簡單粗暴、有直接的世界路線特性指引的道路,商銀河自己想走的這條路,更加細微、更加平和,并且在游戲中并沒有專門的世界路線特性。 商銀河只能東拼拼、西湊湊,摸著石頭過河,并在這過程中,把游戲世界給出的所有成就和任務都掃蕩干凈。 在現在的商銀河看來,游戲世界設定的成就和任務,有點像是在強制他更多地了解游戲世界。為了完成那些稀奇古怪的成就,商銀河必須對這個游戲世界的規則產生更多的了解,而在這個過程中,他就能摸索到一條更好也更廣闊的道路。 就在這無數次的摸索之中,商銀河終于找到了一條可行的路線,那就是: 結合極左路線與極右路線的優點,盡可能的把握住平衡兩個字。 國家與國家之間的平衡、階層與階層之間的平衡、精英與平民之間的平衡、現在與未來之間的平衡。 政治中的平衡兩個字,看似簡單,卻又無比復雜。 玩到后來的時候,商銀河對這種政治間的微妙感覺,幾乎養成了一種條件反射般的感應。 那是一種 玩弄政治的感覺。 6個月游戲時間到此結束。 本次進度完成,結算開始。 世界統一程度:76% 未來發展效率:A級 未來毀滅可能性:低級 本局游戲總體評價等級:S級 滿足B級評價等級的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度? 請注意,確認最終進度后,游戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。 這是商銀河打出的第三個S級評價。 也是目前為止,商銀河最滿意的一個S級評價。 中正、平和,給未來留滿了余地,保留著每一個階級的活力。 不過,說真的,他原本以為走這種路線,最多只能拿個A級評價,沒想到游戲最終還是給了一個S級評價,甚至未來發展效率這個數值都拿到了A檔,和之前兩條極左和極右的路線一個檔位。 看起來,游戲系統似乎也認可了他最終的選擇呢。 左,還是右? 他最終走出了自己的中庸之道。 商銀河的嘴角帶上了淡淡的微笑。 他鄭重地抬起了手。 這一次,他終于可以問心無愧地,點擊那個[提交結局]的按扭了。 按下按鈕之后,頓時,系統一連串的提示音響起: 叮咚! [世界風云]游戲結束! 游戲結算中 本次游戲積分:1500/1500 本次游戲評價:S 聽著系統的提示,商銀河的心緒有一點點波動。 這是他拿到的第二個S級評價,而上一個S級評價,來自于[寵物王國]的世界。 也不知道游戲世界的評價體系,究竟是按什么標準來算的呢? 回想一下,[寵物王國]在現實中掀起了五彩虹的奇跡,從此九曲徹底被神化,成了無數人發自內心敬仰的對象。 那么,不知道這一次的[世界風云],又會帶來什么呢? 獎勵隨機抽取中 抽取完畢,恭喜玩家獲得:能力合理化迷霧。 什么迷霧?這個游戲里,有和迷霧相關的技能嗎? 商銀河禁不住一愣,然而,還沒等他想清楚合理化迷霧究竟應該是哪五個字,酥癢的感覺就從骨子里漫了出來,帶著些輕微的難受,打斷了他的思維。 很快,這種痛楚便消散了,唯有系統的提示音還在繼續響著。 玩家當前等級:LV4 玩家當前經驗:3350/2000 玩家升級中 升級完畢。 系統功能解鎖中 解鎖完畢。 本次升級解鎖功能:游戲間隔時間升級。 兩次游戲的間隔時間,從30天延長為180天。 商銀河忍不住笑了一下,果然不出他所料,游戲世界的間隔拉長了,變成了六個月。 然而,出乎他意料的,玩家升級獎勵似乎還沒有結束。 本次升級特殊獎勵開啟。 記憶片段執行復蘇 權限設定開放中 呲呲呲呲 無數的雜音冒了出來,有點像是年久失修的舊音響,帶著一種尖銳的噪音,刺得人難受。 系統呲呲錯誤 記憶呲呲復蘇失敗