第165章
最離譜的是兩條最差航線,跟玩家公認的最優航線,有約90%的重疊,很難辨識。 上錯的船將在靠岸最后一秒發生撞船事故! 反應不及,人類落河,承受半血傷害,且20秒全屬性減半; 屠夫掉水里,暈厥5秒,其后15秒,追擊速度減半、技能也被封,只能平a拿刀,出刀/擦刀時間翻倍。 …… 無論人屠,對上船一事慎之又慎。 安迪提醒:“航線千萬條,安全第一條?!?/br> 檸檬茶捧哏:“上船不規范,隊友兩行淚?!?/br> 燕莊最不喜歡冥河這張圖。 瘴氣嚴重影響他對“風”的感知,趕著人類舒適區,找人就很頭疼。 以及擺渡船,他當然費過不少心思鉆研過航線,可過度的隨機性,讓他也不敢輕易嘗試上船。 意味著一旦刷點不好,他得多浪費個十幾二十秒逛街。 所以bp那會兒,有一瞬間想玩強位移的追擊流屠夫…… 血滴子不成。 幾塊大空地的存在,足夠讓好不容易儲蓄到的憤怒清空。 最優選是擺渡人(在他較擅長的角色里)。 可教練說得有道理,bo2擺渡人多少有些無力; 冥河將整張圖一分為二,確實很斷追擊節奏。 最重要的是,擺渡人打得少了; 前世后期一直沒在比賽上過; 到sh后需要他加強訓練的新老角色又太多,擺渡人只在小號排位打過一些,手感是有的,說多么得心應手,他也不敢拍胸脯保證。 老老實實賭筆仙盲盒吧! 至少,他自信玩筆仙,在冥河被四跑的概率,應當是最低的。 安迪開口:“我們看到屠夫的加點,哎喲,茉莉這回帶‘洞察’啦?” 檸檬茶表示:“50.0的視力也架不住在冥河跟半瞎子一樣?!?/br> “我以為是雙符文,沒想到選的一刀斬,對茉莉來說,挺少見?!?/br> “沒‘強勢’帶的‘通感’,偏保守……不過也是,bo1有10分的大優勢,只要bo2保平,bo3cy想扳回個10:0太難,勝場穩穩的?!?/br> “現在說誰勝誰負還為時尚早,cy人類可不是好相與的……來了!” “茉莉刷在石林,不錯哦,往右到東南岸中場,會刷一個人類;或者直接過2號橋,誒,冬青樹林是向導呀,快去秒殺她,這局屠夫穩了?!?/br> “你以為茉莉跟咱一樣上帝視角?他往草屋板區走了?!?/br> “頭疼了,是泳將!” 前文說,泳將優勢突出、缺點也明顯。 缺點在于,其作為牽制位,在陸地移速竟只有標準人類的90%,連初始角色棄都不如; 且修機羸弱、開門羸弱、摸血效率較低…… 除非特殊場景,牽制位可玩的角色那么多,沒誰會上他。 冥河便是那少見的“特殊場景”圖。 只要在水汽范圍35米內——也即冥河兩岸,漫長的25米輻射區——泳將激活“劈波”跟“斬浪”兩個天賦。 不說強無敵,屠夫想在水邊拿到他一刀,除非耗光他所有技能……說不準人類快四臺機了! bug的在于,泳將顧名思義游泳悍將嘛,可發起“游泳”,涉水橫渡(持續20秒)三次。 游泳時,移速 50%! 更離譜的是,泳將“游泳”可有一次機會帶上隊友,移速加成從50%降到20%,持續10秒。 20%的移速加成,足夠泳將在10秒內帶著隊友橫渡冥河(與河岸垂直90度)一個來回! 不過,被帶著游泳的隊友,上岸有持續20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀傷害短暫達到150%。 可以說,泳將就是針對水域多、不便人類跑圖的地圖而專門設計的。 …… 一號橋上必刷的2號機,石林附近(內部)6號機,兩岸草屋附近的5號、7號機(二者同時或必有一個),都在35米水汽范圍內,頂多差幾個身位……堪稱量身定制的泳將樂園,遛鬼、ob不要太舒適。 當燕莊走近草屋,看到泳將大喇喇當他面修5號機,假意追擊將人逼下了塊板子后,就沒管他。 徑直朝墓園走去。 墓園一定會刷第二個人類。 從石林走2號橋,到對面的冬青林,跟到墓園距離大差不離。 可冬青林有沙包形成的板區; 墓園散落著殘破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布兩三個,再到隔壁的唯一生長著雜草的大空地(人稱“百草園”),中間只除一個破木屋,一板一窗兩門,讓人類勉強遛上十來秒…… 不賭自己撞臉運氣,首選最好抓人的點。 瘴氣自地面蒸騰而起,場景實在太暗,也沒辦法看清風向。 燕莊只能憑靠雷達感知,依賴經驗、直覺,排點。 墓園 百草園占東南岸半場快三分之一面積,當“洞察”提示25米內有人,半暴露的求生者已然來不及轉點。 只能躲貓貓。 墓園墓碑殘破傾倒,屠夫視野好,不容易茍。 燕莊靠“洞察”排點,轉一圈沒看到人…… 陡地扭轉視角,捕捉到泳將一閃而過的身影! 對方在干擾視聽! 那么,茍藏的人類極可能在百草園。 百草園雜草比監管者都高,密集的植物很影響視線。 可除卻三個草垛,求生者無法隱藏自己的身形。