第164章
如燕莊這樣肝帝,不管在排位或比賽(前世),遇到紅娘的次數都很少。 倒不是說這個角色多羸弱,而是太吃配合跟ban選,排位不能四黑,上她容易出事故; 比賽選她,容錯率不如盜墓賊;也得浪費時間跑圖,對比還是書法家更香。 紅娘跟泳將,都屬于優點非常突出、缺點也相當明顯的角色。 可流唱忍不住贊嘆:“cy這個ban選真的有心,非常針對啊茉莉,這一局難打?!?/br> 燕莊笑:“事在人為?!?/br> 流唱提議:“哪怕開局逛街,先殺紅娘,決不能讓紅娘跟哨向聯動再聯動起來?!?/br> 燕莊點頭:“我也是這么想的?!?/br> 流唱接著說:“帶‘通感’加‘傳送’?!?/br> 燕莊沒異議:“好?!?/br> “沒‘強勢’不能保底,無所謂,紅娘移速慢、上掛掉血雙倍速,承傷也是雙倍,哪怕筆仙一刀也能打出0.5血……冥河機子相距遠,不好控場;” “但只要擊殺了紅娘,人類修機也會被大大拖節奏,就向導一個修機效率高,哨兵如果不想紅娘血線過半,得第一時間派出能量獸救人;” “好好守尸,不給能量獸無傷救人,就能一次性傷到哨兵向導兩個人,消耗一波治療儀,也是賺的;” “再針對死紅娘,拿一刀開二階,二階一開,就好打多了,保平不難?!?/br> ——流唱難得長篇大論。 燕莊認真聽完,表示記下了,讓教練一切放心。 流唱笑笑:“當然,這說的是最差的一種情況……” 燕莊眉眼彎彎:“我隨機應變,反正bo1咱10:0,我就是被四跑,下半場人隊隨便跑一個,照舊我們占優勢?!?/br> 流唱沒好氣:“別烏鴉嘴!” 燕莊忍俊不禁:“教練你之前還說自己是堅定的唯物主義者,這是跟經理混久了近墨者黑?” “小心被帥哥聽到,扣你獎金……好好打?!?/br> 教練離場,燕莊戴好耳機。 陣營角色鎖定,倒計時到0秒。 地圖加載中... 冥河,作為艾格尼斯小鎮的重要組成部分之一,在混亂模式,大家玩得十分熟了。 然而在正常匹配、排位,及比賽中,冥河跟“混亂秩序”時不太一樣。 一方面,圖更大些,相當1.5個玫瑰街、0.75個昧谷村; 另一方面,正常模式它只有夜間場景,沒晝夜交替、也沒噬魂鬼,沿河也沒長許多藥材。 從另一個角度說,很多玩家對冥河是熟悉又陌生的。 在dil賽場,冥河是已推出的地圖中,屬于場率較低的一個,不如枯骨城惡心人、也不像銷金窟那樣繁瑣、或跟地下古城一般難打,就單純不被雙方陣營的玩家喜歡。 光線太暗! 同樣是夜間圖,玫瑰街模型輪廓分明,冥河彌漫著瘴氣,風跟流霧離亂,非常影響視野; 不管人類或屠夫,在打這張圖時,恨不得將畫面亮度調到200%! 機子分布太散了。 于監管,不存在什么三連控場; 于人類,修完一臺機再跑下一臺機,老遠的,很拖修機節奏。 板區分布不太均衡。 有些地方長板短板建筑物連一塊兒; 有些地方啥啥也沒有,好幾個被分割的死亡點,求生者轉點困難。 樹木茂密亂石多,有一棟二層鬼樓,人類遛鬼無敵點,屠夫在追擊人時常丟失視野; 又有好幾塊大空地,幾乎沒雜草,不方便人類茍藏…… 最讓屠夫討厭的是斜向橫亙整張圖的河。 正是“冥河”。 只在最東北、西南離地圖邊緣不遠的地方,有兩座橋,位移不強的角色,如果刷點在某半邊圖的中央,想殺的人類可能在另半張圖,走橋幾乎得多繞1.5-2.5倍路線。 為此,冥河面積雖在中等,給玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一張大圖。 “還好有擺渡船,讓玩家少走一些冤枉路?!?/br> 直播畫面轉場的間隙,解說給觀眾粉絲們分析著冥河的種種利弊。 檸檬茶笑懟:“確定不是讓人多走很多冤枉路?” 安迪“哈哈”一聲:“這就考驗選手的記憶力、觀察力跟判斷力了?!?/br> 擺渡船,設定是無序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。 乘坐過程中,禁止雙方一切動作,直到船隨機靠停岸邊。 說是隨機,經過相關人士統計,確定其存在十八條看似無規則的航線。 根據擺渡船??康奈恢?、船頭船尾對準的方向/角度、乃至本局機子分布刷點等細節判斷,玩家可知它第(下)一次啟程漂流的航線、及下一站??康穆潼c。 有的從河頭飄到河尾,有的此岸過渡到彼岸,有的漂個三五米突??客!?/br> 十八條航線有一半以上存在部分重疊; 哪怕玩家牢記每一航線特征,在緊急關頭,可能一個小細節的誤判,導致事故發生。 畢竟,人一旦上船,在起航后、抵達下一站前,是無法再下船的。 這時如果對航線理解錯誤,就很要命了。 有的起航時間短、上去不到2秒,感應到人的氣息,船自動開走; 有的上人,得十多秒才起航; “誤上賊船”的玩家騎虎難下,不但浪費十多秒、嚴重被拖節奏,如果是人類上錯船,屠夫趕來,一刀就被會心一擊。