最強游戲制作人_分節閱讀_379
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蕭枸道:“裝備拾取綁定。盡可能杜絕用游戲幣或者現實中的貨幣就能買到裝備的路徑,讓虛擬世界給人們一種實力和現實財力無關,大家的起跑線都一致的感覺。土豪們想要刷到極品裝備,就只能雇傭人在游戲中陪他打?!?/br> 全息游戲的角色只能自己上線,代練是不可能的,只能陪練。一些想要不付出任何努力,就上線裝個逼的土豪就沒辦法達到自己的目的了。蕭枸知道,當全息網游興起之后,肯定會有專門給土豪裝逼的網游,比如角色可以別人登錄幫忙練,比如充錢就能有神器,但紅狗的游戲不會這樣。因為蕭枸的野心很大,他想打造一個“真實的”第二世界,在這個世界中,除了一些服裝、跟寵、掛飾等外觀之外,個人實力基本上只和在游戲中的努力掛鉤。這樣的游戲的沉浸感才會更強。 土豪們剛開始可能會不適應,但如此強的沉浸感,讓他們也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成為人上人。 何況,土豪們和其他人的起點也不是完全一致的。你有錢,就能雇傭高手保護你,帶你刷副本,教你玩游戲。就跟現實中一樣,就算沒有第一桶金,土豪們的教育資源還是比平民們要高許多。 只是如果某個服務器的人類氣運遭受重大打擊,人類無法再開開心心抱團,只能零零散散分成小團隊玩游戲,連根據地都不存在之后,這種資源優勢又會繼續被打散。就像是亂世會打破階層,才有人敢吼出“王侯將相寧有種乎”,亂世中的玩家們,才可能無視現實中的資源差距,創造出屬于自己的神話。 總而言之,還玩策略和建筑,是喜歡抱團和悠閑的玩家們的去處;而氣運大亂的服務器,就是蕭枸希冀中那些點娘重生網游文的主角活躍的世界。 也是將來蕭枸要打造的武俠和奇幻類網游所在的世界。蕭枸現在就是用洪荒來練手。 …… 蕭枸起了一個頭,大家集思廣益,很快就把蕭枸只挖了一個坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索著怎么讓玩家們更“驚喜”。 因為洪荒的素材和劇情,甚至游戲系統,都是早就準備好了的,現在只是基于服務器和后續補充的內容修改。即使修改的內容很多,但框架是沒變的。蕭枸想要在一年內讓網游上架的要求,就一點也不困難了。 當塞爾達發售,玩家們為這個游戲瘋狂的時候。紅狗游戲已經進入了下一個階段備戰。 第146章 玩過塞爾達后,玩家們都是很滿意的。塞爾達的質量沒有辜負玩家們的期待,的確如紅狗之前宣傳的那樣,是跨時代的作品。 若說塞爾達增加了多少新元素,這倒是沒有。塞爾達只是把紅狗之前在其他游戲中增加的新元素全部整合起來,最后的效果,卻不能用“只是”來評價。 塞爾達用的還是口袋妖怪水彩童話世界般的畫風,但畫面比口袋妖怪更細致,讓玩家們更深切的感覺自己仿佛進入了一個真正的童話世界;塞爾達的怪物大多采取了人工智能,每一只出現在玩家視野中的動物都是可以捕獲或者狩獵,全部都擁有動物本能;塞爾達的關卡充滿了各種符合物理學和化學常識的解密要素,在黑魂中所能運用的利用環境坑死怪物的手段塞爾達都能用…… 在這個游戲中,紅狗取消了玩家等級,甚至連武器,最開始給你的新手武器——前提是耐久沒掉光的話,可以一直用到最后(雖然耐久不掉光是不可能的)。玩家們在游戲中從弱到強的過程,就是積累經驗,積攢裝備,仿佛現實中由弱變強的過程。 在怪獵和黑魂中,紅狗已經表現出這種趨勢,讓玩家們熟悉了這種沒有等級的“練級”。塞爾達出現之后,玩家們非常順利的就融入了這個世界,開開心心積累經驗,像在現實中一樣,在這個游戲中緩慢成長。 比起其他游戲還有一個“必須要做的主線”,塞爾達雖然主線明確,卻不要求玩家們必須做什么,甚至玩家cao控的角色,都故意模糊了過去,讓玩家們的代入感更加強烈。 塞爾達的劇情,在如今劇情必定“反思”這個游戲制作環境中有些格格不入。 在紅狗出現前,市面上的游戲劇情都是簡單的勇者斗魔王或者其變種。即一個人要毀滅某個地方——小到一個小鎮,大到整個世界。玩家扮演的勇者則是正義的化身,要打敗魔王拯救魔王想要毀滅的地方。 當紅狗出現之后,游戲世界的劇情逐漸變得復雜。業內聲音變成游戲劇情必須要反思現實,才能叫一個好游戲。 但蕭枸之后制作的游戲劇情卻逐漸回歸了簡單,從《刺客信條》開始,或者說更早的口袋妖怪開始,蕭枸告訴業內和玩家,劇情雖然是游戲重要的組成部分,卻不是游戲的全部。塞爾達再次講述了這個道理。 塞爾達的故事正是簡單到不能再簡單,傳統到不能再傳統的勇者斗魔王的故事。魔王將要蘇醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了記憶,在白胡子老爺爺的引導下鍛煉自己,完成自己作為勇者的使命。 玩家扮演的勇者只有一個名字,名字還可以自己取。他沒有過去,只有一個白胡子老爺爺告訴他的“使命”。很多玩家對這個“使命”沒有多大感覺,每天打打獵,做做飯,把游戲玩成了一個休閑游戲——不完成主線任務,就不會出現魔王蘇醒的劇情,玩家可以一直休閑下去。 這讓許多玩家都沒有了緊迫感,每天滿地圖亂跑,完全把可憐的公主忘在了腦后。 當然,如果你想完成正統動作冒險游戲,那就去做主線任務吧,巧妙的bos設計,讓你的戰斗酣暢無比。 塞爾達的劇情幾乎沒有什么陰謀詭計,人物塑造仍舊讓玩家們感覺十分真實,該感動的時候仍舊忍不住落淚,老公老婆也是一大堆。業內人士不由嘆氣,紅狗這算是撥亂反正嗎?看著紅狗這么做,不少游戲公司又開始回歸簡單劇情。只要劇情靠譜,人物形象豐滿,劇情是否黑深殘,其實一點也不重要。就像是合家歡的影視作品,照舊大受歡迎不是嗎? 放在平時,塞爾達肯定會引起玩家們的廣泛討論,無論哪個國家的游戲論壇和視頻網站,都該被塞爾達屠版。媒體們也該天天或吹或貶,每一條關于游戲的新聞都離不開塞爾達。 它值得這樣的關注度。 但現在,塞爾達在網絡上的熱度,顯然配不上它的質量和銷量。 這并不是誰的打壓,也并不是誰拿出了新的游戲和它打擂臺,甚至不是其他領域的新聞搶占了塞爾達的版面,恰恰是紅狗自己搞了個大新聞——紅狗科技宣布出新產品。這沒什么,高科技行業誰家產品不是一年一更新?關鍵是,紅狗科技宣稱自己新出的設備,增加了對將要出現的全息網游的相關性能優化。 全息網游?別說玩家,全世界輿論都炸了。 如果是別家打出這個旗號,民眾肯定會“哈哈哈”,說今天不是愚人節,或者說這公司牛皮吹大了。但說出這句話的是紅狗科技,它背后站著紅狗游戲,這就讓輿論不得不為之轟動了。 紅狗科技都這么說了,那么是不是代表,紅狗游戲已經開始準備做網游了?不是幾十上百個人在一個服務器那種聯機游戲,而是真正能容納數萬名,甚至更多玩家的那種真正的網絡游戲? 玩家們手里玩著塞爾達,心卻飛到了紅狗游戲還沒有正式公布的網絡游戲上面。 有玩家嘆氣,紅狗就喜歡搶自己的大新聞。之前口袋妖怪和哥譚互懟,現在塞爾達跨時代,卻告訴你網游要出了。小狗你之前對塞爾達的宣傳那么給力,口口聲聲說塞爾達有多么重要,結果臨近發售,你就搞個大新聞,掩蓋了塞爾達的熱度。你說,塞爾達是不是你親兒子?