最強游戲制作人_分節閱讀_378
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“那就洪荒吧,單機照常更新,網游從最初的版本開始?!笔掕鄣?,“增加任務數量和副本,再把推動劇情發展所需要的‘氣運值’調高,做成需要全服一同努力的數值……或許弄成可視化也不錯。以后再開放不同的國家勢力,他們打架也好,建筑也罷……” 蕭枸摸摸下巴,想起一個手游,《率土之濱》。 《率土之濱》是一個三國戰略游戲,收集武將,建造城池,挖礦種地,和其他玩家建立同盟等等,國戰輸了玩家還會可憐兮兮的到處流浪。這個手游雖然名氣不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常經典的戰略游戲了。如果洪荒要做成網游,結合《率土之濱》的元素,似乎有點意思。 洪荒現在的玩法除了玩家自己到處拜師學藝增加武力值之外,就建造種田養殖攀科技,再加上戰略玩法,大家一邊自己打架一邊率領NPC打架,攻城略地攀繁榮度的同時還要防備其他種族,最好每個區的歷史進程還不一樣。 這樣就相當于以前只能容納一百人的洪荒“單機”,現在可以容納上萬人,打架一邊做自己的事一邊還結成同盟或者互相搗亂,最后每個服務器還可以比一比繁榮度,一定很有趣。 說不定到時候人類內斗,變成洪荒版人類一敗涂地,所有文明被洪荒其他種族毀掉,全體人類玩家無家可歸只能流浪也說不定。 蕭枸仔細想了想,覺得很激動,一定要給洪荒里其他種族的ai提高一點。如果人類氣運不能提高,繁榮度老是上不去,其他種族的氣運就會上升。如果人類不游走在各個種族之前,合縱連橫在夾縫中求生存,而是埋頭苦干沒把游戲環境當回事,這些種族是真的會滅了人類的族……好吧,滅族不會,圈養起來倒是有可能。 蕭枸不怕這么玩有些服務器會變成死服,相反,這樣說不定會吸引不同愛好的人進駐各個歷史進程的服務器。一些想當英雄的玩家和團體,一定會非常樂意去人類已經凄慘可憐的服務器,玩一把驚天大逆襲。而且,全息游戲的代入感那么強,因為自家內斗把人類害慘了,玩家們只能四處逃命躲避無處為家,想來他們也不一定會輕易就這么認輸,反而會更加努力。 第145章 蕭枸有了思路之后,就開始搗鼓概念稿計劃書。當他把計劃書拿出來之后,全體參會員工,感覺到了蕭枸對玩家深深的惡意。 雖然全息端沒有網游,但PC和手機端口的網游還是有的。網游和單機不同的玩法是什么?說簡單點叫社交,說難聽點,就是人與人之間的互懟。就算有人老老實實的組隊玩游戲,但有人的地方就有爭端,總有人想要爭個一二或者單純爭一口氣,互相競爭肯定是在所難免。無論哪個網游,玩家們結成幫派互相爭斗,或者欺壓普通玩家,這種現象都是存在的。這也是玩法的一類,不爽不要玩。 然而,蕭枸這個設計,肯定會把愛爭斗的玩家坑慘。 洪荒網絡版表面上設計看上去很正常。你可以自己當“散修”,也可以玩家們抱團?;ハ嘀g建筑無法直接攻擊,必須要“宣戰”“應戰”才成,這樣就保護了零散玩家的建筑,也符合洪荒這個世界,人類本來就舉步維艱,從原則上禁止內斗的世界觀設定。 當然,就算原則上禁止,爭霸還是得爭的。玩家結成的“部落”達到一定繁榮度之后就不能升級了,要升級就得選擇是否加入“爭霸”。加入“爭霸”之后,其他加入“爭霸”的部落就能隨時來攻擊,而且還有其他種族實力會牽涉進來。 洪荒大能以天下為棋盤,你的部落能到了可以爭霸的環節,自然會引起他們的注意。如果玩家真的是現實中帶領部落崛起的首領,自然會三思而后行,思考這會不會給自己部落帶來滅頂之災。然而玩家們在這方面思維上一定有誤區,他們不會把這個世界當做一個真實的世界,玩家思維只會以為,這就是普通的設定,甚至是自己的金手指。他們不會懷疑NPC會對自己不利。 誰玩一個游戲,還會有被害妄想?即使他們玩單機的時候會擔心蕭枸挖坑,但換到網游,他們的思想就會被以往的經驗麻痹。 他們絕對不可能想到,害自己部落覆滅,自己一身修為被廢的不是玩家,而是NPC。他們更不會想到,幫會覆滅之后,整個世界的大勢也會改變,整個服務器將“不適合”人類生存。玩家們所代表的人類將無法再安心建設自己的家園,無法再安心壯大自己的種族,無法再按部就班看著大勢倒向人類這邊。他們只能滿世界流浪,再無家可歸,眼睜睜的看著原本成為了自己治下民眾的人類NPC們被其他種族屠戮,到處一片慘景。 侯銳聲音都在抖:“我們不提前告訴玩家會造成這個后果嗎?” 蕭枸氣定神閑:“不用。玩過洪荒單機的玩家早就知道氣運系統,他們這樣還能被整得這么凄慘,就是自己的問題了?!?/br> 你剛說了“整”吧?你也知道這是在“整”玩家吧?參會員工們在心里默默咆哮。 蕭枸道:“沒讓他們不能內斗,只是讓他們建立一種,無論怎么內斗,但對外的時候就要一致對外的認知。無論做什么,都考慮不要削減人類這邊的氣運。當能找到增加人類氣運的方法,就算是敵對部落,也要聯合起來。爭霸是人類內部的事,別讓其他種族撿了漏子。也就是說,讓他們把玩單機洪荒的思維,代入網絡就成了?!?/br> 侯銳十分猶豫:“但是總有部落會打出火來,當那個服務器的人類氣運真的被毀了,服務器也就變成死服了吧?” “有可能,不過網絡游戲死服還少嗎?不差這一個?!笔掕劢器锏?,“而且啊,我覺得不一定變成死服,說不定進來的人更多了?!?/br> 侯銳十分不理解。 喬宏補充解釋道:“原本的洪荒是建設加策略性游戲,人類氣運被毀之后,就變成RPG冒險游戲了?!?/br> 侯銳恍然大悟。沒錯,這就幾乎是兩個游戲了。玩家們無法再安心建設完策略,但可以自己單打獨斗或者組成團隊在這個世界探索冒險。不同的服務器因為人類氣運不同,有不同的玩法??傆型婕也幌矚g建設,喜歡增強自己的實力到處冒險。玩家們可以選擇自己喜歡的玩法,進入不同的服務器。 而且人類氣運被毀的服務器,每一個玩家都是復仇者加救世主的身份,說不定更能戳中一些高玩的興奮點。 侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的服務器建立角色?,F實中他要管理這么大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息游戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。游走于山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。 “在資料片中,還是把氣運點出來,就和單機時候一樣,至于玩家們會不會注意到,那就是他們自己的事了?!备掕刍炀昧?,侯銳也學會了免(甩)責(鍋),十分自然道,“我建議單機的版本就不繼續更新了,如果玩家們想玩單機,自己建造自己的城鎮,現在版本就足夠了。本來我們就沒有說,洪荒版本更新是單機版本更新,他們也知道我們會不斷擴充服務器,直接擴充成網絡游戲,也是擴充?!?/br> 蕭枸思索了一下,同意了侯銳的建議。當年魔獸世界就是延續魔獸爭霸的劇情。從玩法上來說,洪荒頂多再加上化學引擎,以及優化物理引擎,再引入一點已經進化了的人工智能。這些都是網絡版更好玩一些,也更省錢一些。 “那么我們要怎么收費呢?”侯銳問道。 蕭枸道:“計時收費,商城只賣對游戲平衡沒有影響的東西,比如掛件、實裝、跟寵等。游戲內部設計圖仍舊可以掛在商城上賣,我們收取手續費。以后的網絡游戲也是這么收費?!?/br> 如果一個人在游戲中玩的時間夠長,賺的錢足夠點卡錢了。不過這并不代表游戲公司沒得賺了,游戲公司該收多少錢還是收了多少錢,因為金幣兌換時間,都是通過游戲商城,先兌換成現實的貨幣,再用現實的貨幣來買。對玩家而言是游戲幣變成游戲時間,但對游戲公司而言,游戲幣已經變成了現實中的貨幣。 侯銳失笑:“服裝是不是還來一點什么限量之類?” 蕭枸點頭:“沒錯。沒開封的服裝盒子也可以掛著賣,不過我們仍舊會收手續費?!?/br> 侯銳道:“許多土豪玩家估計會搶破頭。那么裝備呢?”