第196節
他覺得自己的id可以更新了,以后叫做“克里·沙包·斯同”吧,挨揍了一整天,每一局都輸的慘不忍睹,這沙包當的毫無違和感…… 越想越慘,簡直傷心的要落淚了。 正在這個時候,就有人問道:“這里有人嗎?” 克里斯同道:“沒有?!?/br> 那個人就落座到了克里斯同的對面,打開自己的筒骨飯,大快朵頤了起來。 克里斯同見到這人身上掛著藍星的工作證,看樣子也是工作人員之一。 想了半晌,克里斯同終于忍不住問道:“那個挑戰任務……究竟怎么過的?我不相信有人可以打過那么強的npc?!?/br> 對面的工作人員抬頭看了下克里斯同,帶著和藹的笑容問道:“你沒有打通關嗎?” 克里斯同身為高端玩家,何曾有過進度落后的時候,聽到這個問題,他是老臉一紅,訥訥地點頭了。 工作人員道:“你應該是沒有好好玩教學關卡吧。教學關里面有很多信息提示的,npc奧丁自己也有說臺詞啊?!?/br> 克里斯同問:“他有讀心術嗎?這怎么打?” 工作人員比了個手勢,笑道:“摘下神經環,用手柄打啊?!?/br> 克里斯同:“??” 幾秒后。 平地春雷!醍醐灌頂! 克里斯同大叫:“竟然是這樣嗎?。?!” 工作人員樂呵呵道:“這個npc本身就是我們讀取了奧丁的多個比賽記錄,訓練了一個ai來模仿他的戰斗風格。當然,這樣學也就能學到奧丁技巧的三四成吧。為了彌補這個差距,我們給ai開了一個小小的外掛——當玩家通過神經環進行cao作的時候,這個ai可以提前讀取玩家的行為,進而做出反制動作。而反制這個外掛的手段也很簡單,直接用手柄打就行了,讓ai沒法讀取你的下一步動作啊?!?/br> saocao作,這絕對是游戲設計上的又一個saocao作。 可是仔細想想,也沒有很大問題,只是真的有種打破了次元壁的感覺——一個游戲中的boss,竟然要玩家更換游戲設備來打?! 克里斯同越想越覺得神奇,忍不住想罵一句娘,但緊跟著又想給設計師拍案叫好。 好一會兒后,他才平復了心情。 看著坐在對面的工作人員,克里斯同道:“你好,我是克里斯同,來測試的?!?/br> 工作人員道:“我叫梅納德,藍星的一名測試員。嘿,其實我們挺有緣的?!?/br> 克里斯同:“???” 梅納德摸了摸后腦勺,說:“曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來,我玩了一款藍星的游戲……” 第150章 用實力說話 “曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來,我玩了一款藍星的游戲……” 梅納德沉痛地說:“唉,兄弟,你聽說過《俠客行》嗎?” 克里斯同道:“年度最佳游戲,誰不知道?而且拿了獎之后,甲聯還改分了?!?/br> 這年頭,改嫁的男男女女都挺常見,但是能讓甲聯為之改分的游戲,卻是不常見的。 甲聯那么大的牌面,改分相當于是把自己金口玉牙說的話給吃回去了……凡是玩游戲的人,可都聽說了這件事。 “……”梅納德就沉默了一會兒,“我就是那個改分的測評員?!?/br> 克里斯同的嘴張成了“o”型。 兩位曾經的鐵頭娃就這樣巧合地坐在了同一桌上,聊著天吃著晚飯。 梅納德把自己的經歷一說,克里斯同也感同身受道:“有些事情確實是……回味過來才會覺得精彩?!?/br> 梅納德抽出煙,滄桑地說:“有時候測評員和玩家做久了,就會有一種傲慢,感覺自己是凌駕于制作人之上似的,可以橫加批判,甚至指點江山,外行人指揮內行人做游戲。但是卻往往忘記了自己做這一行的初心,我當年也僅僅是因為喜歡玩游戲而已……把這個樂趣當作工作,時間一久,思想就出問題了?!?/br> 克里斯同一臉的若有所思。 梅納德又說:“我當時也是,只玩了幾分鐘,就對一個游戲進行了肆意的、居高臨下的評判。這其實是很不公平的,也是對制作組的不尊重。就好像你去餐廳吃牛排,結果剛吃了一口餐前的面包,就莽撞地給廚師打了一星評分,說他做的沒有rou味兒……” 克里斯同耷拉著腦袋,沮喪地扒了兩口飯,垂頭喪氣道:“你說的對?!?/br> 晚上八點,各個測試反饋都已經整理齊全,玩家們也在晚飯后紛紛離開了藍星大廈。 制作組也是從外面的團建現場陸續撤回來了,大部分人都吃喝玩樂得很盡興,回來拿一下東西就回家了。 明言和另一部分人則暫時不想回去,便留了下來查看測試反饋。 這是《刺客之道》上線前最后一次測試,一共邀請了200名玩家,先后進行了聯機合作、聯機對抗和挑戰任務的三輪測試。 從玩家反饋來說,算是相當好的s級別成績。 尤其是對npc奧丁的戰斗設計,凡是最終想到了要摘神經環的玩家,都對這一設計贊不絕口,而且印象極為深刻。 這給了設計師們很大的激勵,因為這是他們的一次重要嘗試。 實際上,將游戲內容和現實進行一定程度的混淆,這樣的設計被稱作為“meta元素”。 這個詞是從哪里發源的暫時不祥,但其實已經發展了挺久的。 運用meta元素的游戲,常被稱為“meta游戲”,也叫做“元游戲”,也有人叫它“游戲中的游戲”。 最簡單的一個例子,比如說一個游戲看上去是戀愛游戲,但是玩著玩著,里面的角色突然發現自己是游戲中的角色了,然后撇開游戲主角,開始和玩家直接進行互動了……這就是“meta游戲”的一種。 相似的,還有什么玩著玩著游戲提示說崩潰了,突然變成了另一個恐怖游戲; 還有些游戲,可能還要求玩家在外面打電話、查資料、甚至跑到現實中某個地點去解密的。 這些都是“meta游戲”。 和npc奧丁戰斗時,讓玩家摘掉神經環,改用經典的手柄,當然也是“meta元素”。 像這樣的事例一出現,往往很能激發玩家的興趣。 他們一下子從“我在控制主角玩游戲”,變成了“咦!我自己參與了游戲過程”,整個代入感也就出來了。 代入感,對于劇情體驗向或者感官刺激成分較重的游戲來說,是非常重要的一環。 所以,當明言拿到測試反饋之后,忍不住就露出了和善的笑容。 會議室里,設計師們都很高興。 “玩家接受的相當快??!看來很有戲很有戲!” “嘿嘿,我已經迫不及待了,什么時候能立項那個恐怖游戲,到時候把meta元素做進去……” “我看你是迫不及待想看玩家嚇尿了的場景吧?” …… 藍星工作室里,發生了什么邪惡的會議,玩家們暫時還不知曉。 他們只知道,在為期兩天的最終測試結束后,克里斯同作為一名電競選手,又從另一個角度火了。 克里斯同回去后就自己拍攝了一個短視頻,發布到了自己的每個社交媒體賬戶上。 視頻的標題叫做【關于最近發生的評價事件】。 在視頻里,克里斯同本人真身出鏡,平靜地對著鏡頭說:“……關于網上最近流傳的我的視頻,我想先跟大家解釋一下。那是在同學會上,我喝多了,頭暈眼花的時候說的胡話……” “對,是胡話,不能當真?!?/br> “我必須嚴厲譴責未經允許,私自拍攝我并且將視頻流傳到網上的人。我將會以法律手段維護我的正當權利,并讓你付出相應的代價?!?/br> “同時,也有很多人問我,藍星工作室對這件事有什么反應?他們是否有報復我?” 說到這里,克里斯同取出了兩張紙。 “……不,他們沒有。我今天依然在藍星工作室進行測試,并且從沒有人在我面前刻意提起這件事,當我詢問相關人員的時候,他對我說:‘不用在意外面的看法,反正游戲很快就要發售了,用實力來說話才能讓更多人聽見?!?/br> “所以,經過藍星工作室的同意,我今天還要公布我自己的測試反饋報告書。這份報告里有著我對《刺客之道》的真實看法——是經過深度游玩之后,深思熟慮的結果,而不是醉酒后想當然的胡說八道?!?/br> 藍星的測試反饋單子其實挺多的,克里斯同取出了其中的一頁。 在上面,面對“請您為本次游戲體驗打分”的選項,克里斯同早早得勾上了10分/10分的選項。 同時,在面對“請您為本次游戲的難度評分,適中為5分,過于困難為10分,依照直覺來即可”的選項里,克里斯同也勾上了10分/10分…… 哦不,看上去他糾結了一下,最后還是用筆涂改掉了,改成了5分/10分。 天知道他在打分的時候經歷了什么樣的思想抗爭! 反正,在視頻的最后,克里斯同是說道: “相信我,永遠不要對藍星工作室出品的游戲,說出‘太簡單了’這四個字,否則你會經歷慘痛的教訓……咳咳,《刺客之道》這款游戲無論是pvp還是pve玩法,都有很大的難度縱深!由淺入深、由易到難,能讓人有很直觀的體驗!” “曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到后來我參與了藍星的游戲測試……” “總而言之,當你們還不夠了解一款游戲的時候,不要自以為是地給它打分——尤其當你面對的是藍星出品的時候,否則你的臉會被你自己打腫的?!?/br> 差不多,就是把昨天自己的話全部吃下去了。 ——真和當年的梅納德一樣啊。 對于克里斯同的變化,網上自然是有各種不同的聲音。 大部分人還是對此表示認可和理解的,因為他們也曾經玩過藍星的游戲。 只剩下少部分黑子還在叫囂著,甚至出現了陰謀論,認為這次克里斯同回到藍星測試是一個很大的問題,因為藍星可能對他進行了洗腦…… 這當然是無稽之談,但這種陰謀論卻也很難挫敗。 對于這種事,藍星官方的做法就是冷處理。 因為這個世界,用實力說話才能讓大多數人都聽見。 9月10日,《刺客之道》正式發售! 這一天的游戲界再次全線停擺了,不管是有假期的還是沒有假期的,幾乎沒有人會繼續在自己崗位上工作。 大家糊弄糊弄隨便填一個理由就請假了,然后就趕著去玩游戲了…… 這在別的行業里,可能還這么明顯。 但是擱在游戲公司里,也許一整個樓層里已經沒幾個人坐著了,不知道的還以為是法定節假日呢。 這回的游戲發售,主要還是有幾個渠道同時進行。