第111節
而且這次測試都是線上進行的。 當玩家們還挺遺憾不能親自去藍星總部走一趟的時候,其實他們并不知道,線上測試的是因為隊伍里混進來一個人…… 沒錯,明言換了個很低調的形象,親自上去測試了! 開發到了最后這一步,基本也是明言剛剛好能空閑下來的時間。 他決定親身下場的主要原因,還是藍星工作室第一次做這么困難的游戲,不少內部人員都對這個難度設置有點信心不足。 明言就很淡定了,提出一個建議說:“不如我親自去玩一遍吧。如果我可以順利通關目前最難的最終boss,那我們就這個難度發售;如果我沒法通關,就調低一個難度等級再發售?!?/br> 他說完,舉座皆驚。 ——夭壽啦!教主要親自下場測試自己的設計有多魔鬼啦! 大家甚至不知道要不要露出同情的表情。 因為那個最終boss的難度……真的不是人??! 而明言的游戲水平,大家還真的不清楚。 平時的明言,不是在東奔西走地開會討論,就是在小黑屋里面寫設計稿,還有和大家一起開發新版本。 他能玩游戲的時間非常少,只有大年節前后的假期,大概剛剛夠他打完傳奇聯盟的定位賽吧。 結果也是喜聞樂見的:明言已經三個賽季連續白銀段位了。 這樣的明總設計師,玩《凡性之魂》這么恐怖的游戲,該不會也無法通關自己設計的關卡和boss? 如果真的是,他會惱羞成怒地把boss給大改了嗎? 眾設計師:ovo! 怎么回事,他們竟然有點期待教主受苦!難道是被魔鬼給傳染了本性嗎? 明言默默地又隨機了一個形象,就跟著一眾玩家一起,排隊進去《凡性之魂》最終測試版。 測試流程比較嚴格,秘書小jiejie在前面挨個地喊id,后面的人在等著的時間就開始聊天了。 “我舅舅是藍星的,據說新游戲很好玩……” “兄弟你說了句廢話,這游戲能不好玩嗎?有沒有啥實質性的內容???” “有啊有啊,據說長槍特別帥,又帥又厲害?!?/br> “切,我上次看到教主的博客上也說了,這消息早就過時了?!?/br> “騙人的吧!教主都好多年沒有更新過博客了。就他本來那幾條內容,我都快背的滾瓜爛熟了?!?/br> 玩家們嘰嘰喳喳的,都因為測試而感到非常興奮,看上去活像是一隊春游的小朋友。 只有明言一個人,跟在隊伍后面,因為在思考著測試內容,而顯得神情凝重,乍一看就格格不入。 一位玩家就拍了拍他的肩膀,說:“兄弟,緊張嗎?” 明言搖了搖頭,回頭一看,就見到這名玩家的形象很有意思,穿著仿佛是制服一般筆挺的外衣,而且背后還有一個微笑的表情符號。 這名玩家注意到明言的目光,還有些得意地說:“明教制服,帥不帥?” 明言:“……”都已經出現制服這種東西了嗎! 說完,這玩家又帶著幾分緊張、幾分羞澀,期期艾艾地說:“聽說藍星測試的時候,設計師都會在隔壁圍觀。不知道這次教主在不在,你說他會看到我咩?” 明言心道:嗯,看到了,你很sao哦。 很快,這批測試玩家就都進入了游戲。 這次測試由于比較特殊,所以所有玩家都是直接從大本營地圖開始的,人物等級已經達到15級,身上裝備也一應俱全,足以挑戰所有的boss了。 設計師們緊張地一擁而上,全部都盯著明言的游戲畫面。 他們看著明言熟練地跳過了創建人物階段,掏出一把雙手大劍,然后原地蹦跶蹦跶熟悉cao作,就背著那把大劍離開了第一個篝火。 ——馬上就要遇到第一只小怪了! 所有人都瞪大了雙眼,湊近屏幕看著。 明言身為總設計師,自然對關卡和怪物位置一清二楚。 只見他一路非常熟練的卡在墻邊,磨磨蹭蹭地,躲開了怪物的視野。 第一只小怪壓根就沒看見他。 第二只小怪在巡邏的過程中,被他熟練地繞開了。 第三只小怪倒是正面看見明言了,但后者又是一個嫻熟至極的前滾翻,跑路,前滾翻,跑路,前滾翻…… 愣是讓小怪沒能摸到他一下! 然后明言就順利來到了寶箱前面,打開寶箱以后,果斷被小怪打死了,還省下了跑回去營地的時間。 重要道具到手! 而此時此刻,其他玩家們還正在和第一只小怪進行搏斗。 極個別的高手剛剛殺死了第一只怪,還志得意滿地問秘書小jiejie:“我應該是進度最早的人吧?接下來再搞定兩只小怪,就能拿到那邊樓上的寶箱了?!?/br> 秘書小jiejie:“……” 眾設計師:“……” 當其他玩家們開始向著第二個小怪奮戰時,明言已經來到了boss門前。 設計師們已經興奮地握住了雙拳,就等著看真·大boss明言單挑自己設計的關卡boss了。 萬萬沒想到,明言又是一招熟練的懶驢打滾,避開了boss的開門殺,然后一路溜溜達達,又從另一個門滾了出去。 眾人:“……” 如果這個boss有思維的話,現在估計還在困惑,剛才仿佛有什么東西從眼前一閃而逝了吧。 《凡性之魂》里幾乎所有的boss都是可以用特殊技巧來避過的。 那相當于直接跳過boss戰,進入下一張地圖——當然,玩家打不打得過新地圖里的小怪那就是另一碼事了。 明言自然不會有這種困擾,因為他……并不會和任何怪物打起來。 他的目的地是這一張地圖里面,供奉在廢棄神廟里的某一件神器。 這件神器叫做“腥紅之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻擊力就越高。 拿到這件神器以后,明言就開始了愉快的伐木生活。 (伐木,即“farm”,指輕松收割怪物。) 設計師們現在還只是心里隱隱有種不詳的預感,很快他們就知道為什么了。 只見明言快樂地扛著自己的大劍,踩進了劇毒的潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血……直到達到預計數值了以后,他就從里面走出來,繼續掉血一陣子,剛剛好血量維持在1點的極限值上。 神器“腥紅之月”這時候已經紅得發亮了,給明言的攻擊力加成是足足298%。 再加上,雙手大劍本來就是游戲里攻擊力最高的武器,沒有之一。 于是明言現在看見小怪已經不需要躲了,見面一個劈砍——就秒殺了! 雖然他只有一點血,哪怕被小怪擦著碰著都得立馬嗝屁,但就是死不了。 設計師們面面相覷,竟無言以對。 《凡性之魂》共有八張大地圖,每個地圖各有特色,而且都有12個boss級怪物守關。 每個地圖其實沒有嚴格的先后順序,但是從怪物設計的難度上來講卻是階梯式遞進的。 假如玩家真的足夠強、并且知道路線的話,就可以像明言一樣,直奔著最后一張地圖去了。 最終大boss設定是曾經的光明神的軀殼。 當他的火焰一樣在漫長的黑暗中消失殆盡之后,原本神的遺體就同樣被腐化,成為了墮落怪物之一。 在一周目,這個boss的難度可以用四個字來形容,那就是“喪心病狂”。 而今天的測試目標,就是觀察有幾位高手玩家能夠在測試時間內,成功推倒最終boss。 第69章 明大boss 此時的明言,已經仗著自己對游戲地圖無比的熟悉,在摸爬滾打中來到了最終boss的面前。 當然,該打的守關boss一個沒打,該做的支線任務一個沒做。 就算最后打掉了boss,也因為要素不齊,最多只能打出“孤獨終老”這樣的結局了。 明言就對自己的目標很清楚了。 ——他也不是職業玩家,也不是測試員,管那么多干什么? ——能通關自己的游戲就是好的設計師!能被設計師通關的就是好的關卡難度! 最終boss一共有三個階段,每個階段都會新增一條連招,每個連招還會有相應的變種,全身上下前后左右360度都沒有死角,保證能照顧到在任何位置的玩家。 在他面前,1點血的明言就是一顆小韭菜,一陣勁風拂過面頰就能直接死亡。 然而,這位氣勢宏大的boss在cg中震撼登場,揮舞起自己的雙劍,卻沒有能碰到明言。 它時而深吸一口氣,然后連續三發范圍不同的吐息,卻被明言精準地走位,站在邊緣堪堪躲掉了; 它時而高高躍起,使用突進技能連續3到5次不等地突襲明言,卻是被明言提前預判,每一次都差之毫厘地讓開了; 它有時就直接將雙劍輪舞起來,陣陣罡風在場地上形成一道道死亡的波浪,但卻只能更加凸顯明言的走位—— 堪稱是凌波微步! 在這種情況下,明言竟然還能維持一點血的樣子不倒。 隔壁的設計師有一個是一個,下巴都咣當掉在了地上。 明言這個走位飄逸而靈動,有些技能只要他確定可以躲掉了,絕對不會多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而過了一樣。 但正是這樣搶出來的時間,讓他能夠正好掄起自己的大劍,往boss身上一刀砍去。 ——298%傷害加成的神器,一刀下去就斬掉了boss好大一格血量。 所有人都倒吸了一口冷氣。