第334章 又十勝十???
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鏡頭瘋狂抖動! 在金色的麥浪上,一輛軍用吉普正在和一輛轎車展開追逐戰。 吉普車氣勢洶洶的追擊,車上的乘客甚至還探出車窗,對著前面的轎車瘋狂掃射! 而在吉普車和轎車的旁邊,幾輛摩托車也在極速的狂飆之中。 一名紅色大衣男子,爬到一棟樓的頂部,然后從天花板的破洞處,扔進去一個燃燒瓶,房子瞬間被烈焰吞噬。 兩個黑人瘦子手持步槍堵在一處平房門口,左邊的人一槍打爛木門,右邊的人則順勢從門里沖了進去。 但隨后只見門里的霰彈槍一響,沖進去的黑人直接被霰彈槍打成了一堆爛rou飛了出來。 山頂之上一名戴墨鏡的女子,正手持m24狙擊槍瞄準著山下——渾然不覺她的身后,一名身穿吉利服的手持平底鍋從草叢中悄悄接近。 在核電站的廣場之上,兩隊人正在激烈的交火! 畫風一轉到了一座小鎮——一名手持m16的男子正在房頂上飛檐走壁。 醫院里面,一名馬尾辮女子躲在輪椅后面瑟瑟發抖。 而在醫院的走廊里,一名頭戴鐵盔身穿鐵甲的男子,正在瘋狂的到處掃射! 海洋里,一艘快艇正在亡命奔逃——岸邊有四個人都手持統一的sks狙擊槍,享受著打水鬼的樂趣。 而在一棟廢棄的大樓內部,至少有十余人正在捉對廝殺! 畫面無限抬高,整個區域都在發生爆炸! 槍口互相掃射,手雷煙霧彈滿天飛,蘑菇云不斷的升起…… 抬高,抬高,抬高! 畫面到了俯瞰全局的高度,玩家們看到了戰火硝煙漫天彌漫的戰場。 而在最后,awm黑洞洞的槍口對準屏幕,一槍! 砰的一聲打出了一排大字: playerunknown’sbattlegrounds! 絕地求生! …… 視頻下方的評論區里,玩家們紛紛留言! “好亂??!到處都在打!怎么感覺不止兩個陣營?” “飛車追逐看起來很刺激??!” “我靠,這地圖得有多大!” “那個戴鐵頭盔的猛男是什么情況?感覺他的裝備很bug啊?!?/br> “怎么有果奔的,有拿手槍的,有拿砍刀的,有拿平底鍋的,還有拿ak的?” “應該是撿槍的模式吧?” “這是什么類型的游戲???感覺不像是《使命召喚》的那種fps??!” “自己看后面采訪去,這是大逃殺類型?!?/br> “大逃殺么?我還沒玩過這種類型的游戲呢,感覺很新鮮,想玩?!?/br> “感覺很好玩的樣子,什么時候能上???” “我估計快了,飛夢新游戲也憋了這么久了,講道理該上了??!” “怎么又是射擊游戲?飛夢連續推出3款fps游戲,這樣真的好嗎?” “兄弟,看清楚視頻和采訪,《絕地求生》主要是第三人稱的戰術視角?!?/br> “啊,沒有飛夢的新游戲玩我快要死了,飛夢爸爸快點,新游戲出了必須入手支持??!” “呵呵!這什么破游戲?世界第一的企鵝公司將要推出的《暴風少年團》,那才是真正的超級槍戰王!” …… 而在第二天的一大早,企鵝公司便又召開了一次中高層的會議。 會議是臨時決定的,主題則是針對飛夢剛剛宣布的新作《絕地求生》。 榮冠軍對著黃宇翔點了點頭。 然后黃宇翔拿出早已準備好的資料,直奔主題。 “飛夢連續推出第三款射擊游戲的消息,目前在網絡上已經引起了相當大的熱度?!?/br> “之前也曾有小道消息說飛夢要繼續做射擊游戲,沒想到竟然是真的?!?/br> “雖然我們將要推出的《暴風少年團》是一款傳統fps,而《絕地求生》則主推第三人稱tpp戰術視角?!?/br> “兩者并不能算是同一個類的游戲,但是畢竟都是射擊游戲,而且很大概率要同時推出?!?/br> “再加上企鵝和飛夢之間的話題性,到時候是肯定要做直接比較乃至于正面抗衡?!?/br> “在《阿拉德物語3》的成功之后,我們現在成為了次世代游戲中的佼佼者,甚至說是領頭羊也不為過?!?/br> “而繼任的主推作品《暴風少年團》能否接過《阿拉德物語3》的衣缽,這對我們企鵝接下來的發展十分重要?!?/br> “榮總已經有了初步的看法,但他也需要大家的意見和想法?!?/br> “諸君,對于飛夢新游《絕地求生》你們怎么看?特別是《絕地求生》對于《暴風少年團》的影響,就請暢所欲言吧?!?/br> 說完,黃宇翔坐下回頭看了榮冠軍一眼。 榮冠軍點點頭。 雖然《絕地求生》的消息是昨晚發布的,但昨晚黃宇翔就已經提前給參與的中高層都透了口風。 而知道這是大boss的安排,眾人也都是連夜進行了準備工作。 所以現在榮冠軍要求大家發言,眾人也都是言之有物,其中一名很年輕就做到了高級經理的前職業玩家,率先站了出來發言。 “《絕地求生》這款游戲出來之后,我也是連夜進行了研究?!?/br> “作為飛夢的游戲呢,其質量還是有的,大逃殺這一游戲類型市面上也基本沒有同質產品?!?/br> “出于湊熱鬧嘗個鮮的考量,我估計是會有許多的人去玩《絕地求生》?!?/br> “但是我在這里可以肯定,《絕地求生》不可能達到一個多么成功的程度!” “或者說假如飛夢的目標是超越《阿拉德物語3》,那這個目標是不可能成功的?!?/br> “別說《阿拉德物語3》了,《絕地求生》也不可能比我們即將推出的《暴風少年團》更成功?!?/br> “因為或許《暴風少年團》在玩法上沒什么創新,但這種相對保守的玩法,也正是經過市場考驗的最經典的玩法?!?/br> “反觀《絕地求生》,從目前所掌握的資料來看,《絕地求生》的玩法有天然的致命缺陷?!?/br> “這些缺陷決定了《絕地求生》的上限有限,不可能對我們的《阿拉德物語3》或者《暴風少年團》造成實質性的威脅?!?/br> “我也就不說什么企鵝十勝,飛夢十敗之類的話了?!?/br> 說到這里的時候,在場的眾人都是看了一眼陳一刀——當初他提出的十勝十敗論,大家可都是記憶猶新。