第180章 不思議迷宮
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準備了兩天的資料,順帶還畫了幾張新游戲的人設草圖,劉雄召開了一個會議。 “呵呵噠,大家最近玩的應該挺愉快吧?” 最近兩周,雖然飛夢公司并沒有放假,但實際上處于名存實亡的狀態,大家都是自由散漫的各干各的。 基本也是在度假了。 自由散漫,但劉雄無意改變這個局面。 而面對劉雄的提問,除了柚子和芳芳,依然有些不好意思的點點頭之外。 其他的員工們,都是一副老油條的樣子,打著呵欠點點頭。 “嗯嗯,最近玩的挺開心?!?/br> 隨便扯了幾句休假期間的趣事,劉雄切入正題道:“《死或生》賣的也差不多了,大家休息也休息舒服了,差不多該做新的游戲了?!?/br> 一說起有新的活兒干,大家都是振奮了精神。 小林呵欠都沒打完,便興沖沖的問道:“老板,新的游戲是什么?” 嗨狗說道:“死或生大投入有大回報,我們新游戲還是繼續走高成本高質量路線吧?!?/br> “游戲題材三巨頭,槍車球槍車球,干脆做款冠軍足球算了!嘿嘿,正好世界杯嘛!”夜神頂著nongnong的黑眼圈,看得出來最近看球是看爽了。 小葵也笑嘻嘻的說道:“可不能再做賣rou游戲了??!我們要撿回一點節cao!最好做個大帥哥主角的游戲?!?/br> 蘇先也贊同:“對,大帥哥的!gay起來!” 員工們討論的飛起,并且歪到了無關的地方,劉雄不得不打斷大家。 “咳咳咳!” “首先,我們的新游戲不會是那種大投資的大型電腦游戲?!?/br> “從求生之路,到騎馬與砍殺,到尼爾機械紀元,再到死或生?!?/br> “我們連續做了多款高水準的大型游戲,投資也是水漲船高,緩沖一下,做點別的?!?/br> “張弛有度,方顯從容?!?/br> “槍車球,這些題材也暫時不會觸碰?!?/br> “至于游戲的主人公嘛?” 劉雄此時微微一笑,說道:“我想的新游戲主角很帥,也很可愛,也很酷……” 眾人紛紛被劉雄勾起了好奇心。 而劉雄點開一個ppt。 播放了一個圖片。 “女士們先生們,這就是新游戲的主角!” 看到劉雄的圖片,眾人都是一愣! 這個左手持盾,右手持劍的綠色圓球,長得像圓形史萊姆的樣子。 小林驚訝的問道:“這……這是什么鬼?” 劉雄深沉的說道:“這不是什么鬼,這位小兄弟,正是我們游戲的主角?!?/br> “他的名字叫岡布奧!” “而這款游戲的名字叫做?!?/br> “《不思議迷宮》!” 小林好奇的問道:“不思議迷宮?意思是迷宮探險類的游戲嗎?” 從可愛的圓球岡布奧開始,劉雄詳細的為飛夢眾人介紹了這款游戲。 “不思議迷宮的畫風或許有點清奇,主角也不是萌妹子,圓形史萊姆果凍——岡布奧,就是游戲的主角?!?/br> “但不同于現在市面上常見的抽卡養成卡牌手游?!?/br> “我們的這款不思議迷宮,采取roguelike的游戲模式?!?/br> “手游有一個很大的局限性,那就是有限的游戲內容,很快就會容易玩膩?!?/br> “但不思議迷宮采取了隨機生成的模式,每一次的冒險,都有著不同的游戲體驗?!?/br> “雇傭工人,打造設施,不斷的發展,最后打造出一個超級繁榮的基地?!?/br> “選擇不同職業、不同特色的岡布奧,并且進行培養、加點、升級、養成?!?/br> “闖入隨機生成的迷宮,擊敗各種殘暴的怪物,收集道具裝備,研究技能與道具釋放?!?/br> “而在成功的通關迷宮之后,玩家將會獲得豐富的回報?!?/br> “利用通關迷宮的獎勵,玩家可以打造出更繁榮的基地,購買升級更強大的岡布奧!” “終于攢夠了足夠的材料,終于升級了自己的基地,終于買到了更強大的裝備,養出了更厲害的岡布奧!” “那么此時該干些什么?” “真的要睡覺嗎?” “好不容易鳥槍換炮了,該去練一練吧?” “少年,下一個迷宮等著你,不去來一發嗎?” 繼續講了一些游戲的要點,劉雄最后說道:“每一個迷宮都會隨機生成,每一種類型的迷宮都有獨特的玩法?!?/br> “豐富多樣的道具、技能、裝備?!?/br> “高自由度,高隨機度?!?/br> “每一次冒險都是全新的冒險,這就是不思議迷宮的最大特色?!?/br> “你們看一下資料,資料不算太多,下午告訴我你們的看法?!?/br> 拿到劉雄的資料,眾人紛紛一邊看,一邊交流彼此的意見看法。 劉雄也不打擾他們,出門喝茶! 而到了下午的會議。 在深入了解了游戲資料之后,原本對于開發手游,還抱有一定遲疑的飛夢眾人,現在臉上都充滿了期待。 小林高興的說道:“老板,感覺您這次構想的不思議迷宮,有東西??!” 劉雄鄙視了小林一眼,“難道你雄哥我,哪一次沒有東西嗎?” 小林嘿嘿笑道:“感覺這次的手游很有潛力,比市面上的其他手游好玩呢!” 夜神也點頭說道:“隨機副本,多樣化道具,死亡不可挽回……” “各種隨機的游戲冒險,對于游戲的可玩性,以及玩家們的期待性很有提高?!?/br> “lifewaslikeaboxofchocolates.youneverknowwhatyoingtoget?!?/br> “人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什么味道?!?/br> “而不思議迷宮的冒險也是如此?!?/br> 小葵也說道:“雖然是簡單的手游,但是設定卻很多呢?” “岡布奧的種類很多,技能、裝備、小道具也很多?!?/br> “另外不僅僅是裝備技能道具的設定,在突出迷宮多樣性這一主題上,更是非常的富有特色?!?/br> “每一個迷宮都有自己的主題,還有許多可愛的小彩蛋?!?/br> “各種好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!” 夜神此時又補充發言道:“我對于roguelike游戲,了解的也算挺多的?!?/br> “roguelike死亡懲罰機制過于殘酷,而手游普遍偏休閑,過于殘酷的死亡懲罰,會影響玩家的積極性?!?/br> “這也是一個很難解決的大問題?!?/br>