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筆趣閣 - 網游小說 - 開個公司做游戲在線閱讀 - 第179章 新游戲有些不一樣

第179章 新游戲有些不一樣

    在御三家的jian笑社同意之后。

    另外兩家御三家手辦廠,也都是陸續接受了劉雄的條件。

    手中有著大ip,就是硬氣!

    然后劉雄仔細比較了各家廠商的條件、綜合實力、投入力度等諸多方面、

    最終選擇了琉璃繼續承擔《死或生》手辦的國內區銷售。

    而更為廣袤的海外市場,則是交給了更加富有經驗,以及國際銷售能力更強的jian笑社。

    《死或生》是國產游戲,但也千萬不能小覷海外玩家的消費能力??!

    《死或生》游戲的銷量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!

    特別是島國的死宅們,個個都有錢,消費能力極強!

    而且四齋蒸蠔片!

    再加上《死或生》的總體畫風,并不是純粹的東亞畫風,也很討歐美那邊審美的喜歡。

    所以即使是向來不好打開的歐美市場,怕是也能賣出不少手辦!

    具有廣袤的市場前景,這也是各家手辦大廠,紛紛對《死或生》垂涎三尺的主要原因。

    愉快的談好了一筆大生意,劉雄并沒有去像其他的老板那樣吃喝玩樂。

    而是構想起了飛夢的下一個發展方向。

    想到自己這么辛苦,劉雄不禁對社會現狀嘆了一口氣。

    比較讓劉雄感慨的是,現在的年輕人越來越懶惰了。

    反正不上班也不至于餓死,所以干脆就不上班了。

    許多人宅在家里,每天看一個女人和三條龍的電視劇。

    那樣不好。

    劉雄覺得吧:工作是一種生活態度,是一種職業精神。

    老實說,劉雄現在富的流游戲光盤。

    銀行卡里,00000000都快數不清了。

    劉雄有這么多錢,照樣每天堅持工作3小時。

    有時候加班,甚至工作到下午2點!

    現在的年輕人,已經很少有劉雄這種務實的精神了。

    務實工作的劉雄,仔細看了看自己手機的應用商店。

    實際上,這幾天劉雄一直都在鼓搗自己的手機。

    劉雄,也發現了這個世界上在游戲方面的一個空白。

    在地球上,這幾年各種手游可謂是大行其道,在快節奏碎片化的今天,手游的興起幾乎是歷史的必然。

    各種手游層出不窮,而手游本身的畫面、可玩性也是越來越高。

    手游市場,呈現出供需兩旺的趨勢。

    而這個世界卻有些不同。

    玩手游的玩家雖然不少,但由于在氪金方面的限制,導致手游盈利能力有限,各家廠商對于開發手游是興趣不大。

    所以盡管應用市場里的手游不少,但總的來說水平不高。

    或許是因為缺乏高質量的手游,所以當玩家們需要玩移動平臺的游戲時,他們會更傾向于bsp、swich之類的掌機。

    在掌機的平臺上,擁有更多更高質量的游戲,市場也更加的繁榮。

    手游缺乏高質量的游戲,缺乏高質量的游戲又導致手游市場盈利能力有限,然后盈利能力有限又導致更缺乏高質量的手游……

    惡性循環。

    于是,市場空白出現了!

    手游市場,缺少一個強有力的領導者!

    手游興起是一個趨勢!

    劉雄認為這在兩個世界是通用的。

    即使在這個世界,成天撥弄手機的低頭族也是不少。

    只是,暫時還沒有給力的游戲廠商,所以手游市場整體不繁榮。

    之前新聞報道月流水超過1000萬的手游,就已經是佼佼者中的佼佼者了。

    劉雄也玩了下那個手游,立繪聲優方面是挺不錯,但其實游戲趣味性相當一般。

    在許多游戲的細節之處,也顯得有些粗糙。

    一邊想,一邊用筆在紙上寫寫畫畫,劉雄認真的分析了本世界的手游市場。

    作為游戲狂熱的世界,玩家們對于手游的接受程度肯定是沒問題。

    只要游戲好玩,就不用擔心賺不到錢!

    如果飛夢能在這片尚未充分開發的手游市場,占得絕對先機的話……

    那么,一筆超級巨大的寶藏將會歸屬于飛夢!

    市場需要優秀的手游,同時劉雄也想要占據手游市場!

    那么,到底做什么手游好呢?

    不同于賣光盤的單機游戲,手游的盈利應該只有買斷或者內購兩種模式。

    如果是單機手游的話,那么買斷付費之后下載,會比較合適。

    但想要長期性的賺大錢的話,還是內購模式的聯網手游更加適合。

    只是為了順利通過嚴苛的審核,飛夢將要開發的手游,必須要是一款耐玩的良心手游。

    看了一眼時間,不知不覺中已經到了晚上9點。

    但劉雄并不打算回家,而是繼續思索著手游的開發計劃。

    想了許多,從游戲性、收費模式、游戲風格等多方面考量。

    同時也不斷的回想自己在地球上曾經玩過的手游,再與本世界的手游相比較。

    來到這個世界之后,劉雄其實也做過一款手游。

    那就是游戲發展國。

    當時,參加索尸公司創意大賽的劉雄,臨時做了游戲發展國,并且取得了很好的成績。

    雖然游戲發展國,走的是pz平臺,而不是手機。

    但總的來說,游戲發展國依然是一款手游模式的游戲,只是不在手機上發行罷了。

    那么,這一次制作手游,要繼續從開羅游戲下手嗎?

    劉雄想了想,否決了這個想法。

    雖然開羅的游戲可玩性都很不錯,但畢竟是小眾的類型,市場潛力有限。

    如今的飛夢,需要一個更適合現代社會的節奏的游戲。

    終于,劉雄心里有數了。

    劉雄想到了自己在地球上玩過的一款流行手游。

    q萌的畫風絕對討喜,而且制作相對簡單,作為投石問路之作,是十分的合適。

    雖然制作相比尼爾、死或生這樣的大型游戲,要簡單許多,但是游戲性卻十足,擁有讓人一不小心奮戰到天亮的魔力!

    經典耐玩,在快節奏短壽命的手游界,算得上是個中翹楚。

    雖然游戲本身的大小不大,但卻在一眾手游中脫穎而出,成為了流行手游,并長期霸占ios的游戲榜!

    再加上這款游戲素有業界良心之名,十分的適合這個豹子頭零充的世界,能夠完美規避政策對于氪金的風險。

    于是新游戲基本敲定。



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