第1125章
話題性十足。 是個玩過游戲的玩家,估計都會忍不住說些什么。 所以。 這么一群玩家,一窩蜂地涌向論壇,會造成什么樣的狀況……可想而知。 玩家社區這東西。 雖然各自有不同的傾向。 但總會有那么一兩個玩家公認人多的地方…… 倒霉蛋很快就出現了。 “他們就是一窩蝗蟲!” 國內最大的單機相關論壇。 論壇值班的負責人抓了抓頭發。 然后,頓了頓,崩潰道:“又tm崩了!” 旁邊。 技術人員同樣一臉生無可戀。 這個又字……用得好??! “沒辦法了……再開個分區吧?!必撠熑送虏弁?,深吸了口氣,無奈地給出了解決方案。 “又開???” 技術人員聞言,猛地一驚:“現在論壇上,林木工作室的游戲分區,都快有半個網頁那么長了……” “那你有其他辦法安置這幫玩家嗎?同時還要保證普通玩家能正常交流討論其他游戲……雖然他們現在人不多?!?/br> 負責人發出了靈魂質問。 “……那還是開分區吧?!?/br> 技術人員立刻不猶豫了,低頭開始干活。 負責人:“……” 18點21分。 國內最大的單機游戲論壇恢復。 一大波玩家,立刻涌了進去。 這段時間,《使命召喚:現代戰爭2》商店頁面下的總評測數量,已經增加到七萬條了…… 這些評測,大多都是短時間內出現的。 基本全都出自通關的玩家。 玩家的熱情到底有多高。 可想而知。 論壇,剛分出來的使命召喚分區。 論壇管理員剛發出公告。 帖子就以一秒十條的速度,開始暴增! 有的玩家,剛看到公告,點進專區,還只能看到幾條帖子。 但一刷新。 好家伙。 直接三頁帖子了。 再一刷新。 十頁了。 ……就是這么夸張! 無數玩家,在論壇上面宣泄著自己的情緒。 一些沒接觸過《使命召喚》系列,但聽說過游戲名的玩家,帶著好奇心點進分區一看,直接目瞪口呆。 真的太恐怖了。 而這種狀況,整整持續了半個小時! 這才得到緩解。 因為不斷刷新的情況下,玩家實在看不過來帖子……只能暫時停下,選擇回復之前的帖子。 而此舉,也讓一些優秀的帖子,或者更準確地說,能引起最多玩家贊同的帖子,得以脫穎而出。 比如。 這一條—— 【12月20號,我通關了游戲!……真的太爽了?。?! 實話說,我剛打開游戲時,對這一作還是持懷疑態度的,因為我玩了兩遍前作,在我看來,前作已經很完美了,腳本演出更是堪稱極致,除了流程短點,幾乎沒有任何可以改正的空間。 而這種情況下,我真的想不到,續作要怎么做,才能超越前作……我當時甚至覺得林木工作室估計都不知道。 所以我對新作的期待,很簡單——林木工作室將新游戲做得跟上一作差不多就行了,劇情腳本演出別太差,最好流程再長點,那我也買賬。 畢竟上一作……真的已經很好了。 但是,當我玩了兩關。 我就發現,我錯了。 我是不知道續作該怎么做才能超越前作,但林木工作室知道! 他們直接用游戲告訴我,……去他媽的跟上一作差不多就行! 真的!太臥槽了??! ‘鳳凰’火力基地城市展示圍殲戰,巔峰戰士展示最頂尖士兵的能量,接著馬卡洛夫血洗機場,美俄大戰……場面越來越大,沖突不斷升級。 《使命召喚:現代戰爭2》從第一關開始,就開始展現出了完全不輸給第一作……甚至超越第一作的吸引力! 古拉格營救普萊斯那一關,氣氛營造和張力,甚至比今年的所有大片都強!強得多! 而倒數第四關‘要事未了’,更是將我的情緒推到了高潮……我當時的感受,跟前作玩到核爆那一關時,一模一樣。 而這兩關,仿佛一脈相承……前作的一枚核彈,直接殺死了三萬名陸戰隊員,最終導致了謝菲爾德轉變……讓這一作中的謝菲爾德變成了瘋狂的報復者,讓這一作的幽靈和小強憋屈地死去。 我相信,很多玩家,都被這一關結尾震得說不出話來。 我也是。 因為太突兀了! 但如果仔細想想,其實并不突兀。 因為這款游戲的核心思想就是反戰,就像謝爾德爾的轉變和結局一樣——死亡誕生仇恨,仇恨引發戰爭,而仇恨和戰爭,讓謝菲爾德死去。 但哪怕知道這一點。 最終任務中殺死謝菲爾德時——我還是感受到了無與倫比的爽快。 而這,或許就是這款游戲的魅力吧。 林木工作室用優秀的前作,奠定了系列的基礎,然后在這一作中,徹底馬力全開!用跌宕起伏,高潮和意外不斷的劇情,大片式的腳本演出,讓所有玩家感到震撼,并深陷其中。 這款游戲,就是目前fps游戲的巔峰之作!沒有之一!至少目前沒有之一!而且我有一種預感,這一作,接下來將會成為fps這種游戲類型的新開端,所有制作類似游戲的制作商,這幾年都將繞不過去這個坎!