第1124章
只能說這一作的故事結束了。 但‘現代戰爭’的故事。 還遠沒有結束。 接下來會如何呢? 屏幕前。 牟豐看著林木工作室的公司名,想到了這一點。 然后,某個瞬間。 他猛然反應過來,臉上慢慢露出了驚愕的表情…… “……我艸!” 牟豐望著屏幕。 突然爆了句粗口。 因為他想到了一件很恐怖的事…… 他回想著自己玩這一作的感受,回想著這一作給自己留下了深刻印象的劇情和關卡,回想著剛剛這一作結局時留下的諸多伏筆,回想著一定會引起巨大討論熱潮的幽靈、小強之死…… 這tm……他都想知道后續的故事,那普通玩家會怎么樣? 最重要的是,明年會怎么樣??? 牟豐設身處地想……發現自己如果是普通玩家,那玩完這一作,根本不可能不期待后續。 而第一作,一款游戲,就已經讓《使命召喚:現代戰爭2》的預售銷量逼近九百萬了。 那接下來。 有兩款作品鋪墊,有兩款極其優秀的前作打底。 《使命召喚:現代戰爭2》還留下了如此多記憶點的情況下。 接下來,繼續講述現代戰爭故事的第三作,會有多少玩家買賬? 牟豐現在真的不敢想…… 他甚至覺得……只要不明說,就算讓天狐來做第三作!那預售銷量也能輕松預售突破千萬! 因為這個ip。 此刻已經被賦予了極高的價值! 如果說游戲第一作爆火是偶然,第二作是乘著舊作的東風。 那現在。 完全可以說。 《使命召喚》已經成為了一個新的游戲系列! 一個將被無數玩家記住,擁有巨大影響力和價值的游戲系列! 甚至是,超過《機動部隊》,《戰場硝煙》的游戲系列! “……” 想通了這一點。 牟豐突然覺得不寒而栗。 他猛地扭頭看向窗口,看向了林木工作室所在的位置。 忍不住懷疑。 林瑤……真的看好手游嗎? 他們接下來……完全可以躺著賺錢了?。。。?! …… 同一時間。 北美。 弗蘭克也看到了《使命召喚:現代戰爭2》的結局。 看到這個結局。 玩了一夜游戲的他,就兩個想法。 第一。 還好自己公司的《機動部隊》,跳票躲開了這款游戲。 沒有和他們撞車。 真的是萬幸。 第二。 完蛋了。 吉伯公司完蛋了。 《機動部隊》完蛋了。 一切都完蛋了。 玩家玩過這樣的游戲,《機動部隊》發售后,被拿去比較,將會成為必然的事。 而這一比較,將會是爆殺…… 而且就算今年躲過去了。 明年怎么辦? 明年如果林木工作室推出現代戰爭的第三作,該怎么辦? 弗蘭克不知道。 他現在滿腦子都是爆殺的畫面。 被林木工作室爆殺的畫面…… 才過去兩年??! 才推出了兩作游戲??! 為什么??? 為什么他們那么多好點子? 為什么他們能把射擊游戲設計得如此勁爆? 為什么他們那么熟練? 為什么突然就感覺他們無敵了? 弗蘭克腦中,無數個‘為什么’縈繞。 他真的想不通。 玩完《使命召喚:現代戰爭2》這款游戲后,他比牟豐更清楚,這意味著什么。 意味著新的競爭對手。 意味著完全沒辦法戰勝的競爭對手…… 真的,完蛋了…… …… 這邊。 業內人士玩完游戲,心情很復雜,想得也比較多。 他們都開始想明年,想《使命召喚:現代戰爭3》的事了。 并且。 還成功自己嚇到了自己…… 而玩家那邊。 就比較簡單了。 他們玩完游戲,只是讓國內最大的單機游戲論壇宕機了而已…… 這一天。 國內的所有玩家社區,都炸了。 第560章、魔力 《使命召喚:現代戰爭2》通關整個單機戰役需要的時間,大概在6到10小時左右。 難度越高。 通關需要的時間也就越長。 但大部分玩家,第一次游玩游戲,只要不是帶著特殊目的,基本都不會選擇老兵難度來折磨自己…… 一般都會選擇普通和熟練這兩個難度。 而游戲發售當天,第一時間進入游戲的玩家,基本都是玩過前作的,或者是喜歡fps這種類型的游戲,本身就有fps底子的人。 游戲本身熱度很夸張,大家的期待值也高。 所以大多玩家進入游戲的時間,都差不多。 而難度差不多,技術差不多,進入游戲的時間也差不多的情況下。 游戲發售當晚。 通關的玩家數量……真的極多。 這些玩家,剛通關了游戲,還都處于亢奮的狀態中,表達欲望還極強——畢竟,《使命召喚:現代戰爭2》真的可以說是單機游戲版本的好萊塢式大片,整個過程爆炸爽快不說,還充滿了各種反轉和名場面。