第660章
這種偏真實的打擊感。 估計能在一眾游戲里讓玩家覺得新鮮。 還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬件條件不算出眾的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。 特別是一代的王城。 這剛好也契合掌機的特點…… 另外。 這游戲還能作為一次試探,試探一下這世界游戲玩家的耐心和對游戲難度的承受度。 只要這款游戲能接受,掌上傳火都能接受。 那《怪物獵人》肯定也能接受…… 仔細想想。 這簡直就是為掌機和pc端量身打造的游戲啊。 嗯。 要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一臺…… 開玩笑。 不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的……是時候告訴玩家了!游戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕松的! 站在圣光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。 有《塞爾達傳說》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。 林瑤敲了敲手中的鉛筆,仿佛看到了剛玩完《塞爾達傳說》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然后一臉懷疑人生的模樣。 她笑了出來,有些壞心眼地開始低頭畫了起來。 時間漸漸流逝。 一個穿著中世紀鎧甲,肩膀扛著雙手大劍的帥氣男人慢慢出現在了紙上。 林瑤看了眼,覺得差了點什么,又在他身前畫了個火堆。 很快。 畫好了。 《黑暗之魂》最著名的人物之一亞爾特留斯躍然于紙上,林瑤看著自己畫出來的a大,拍了拍手,有些懷念的同時,也決定了。 就做這個了! “蕪湖……好帥!” 林瑤剛畫好。 身后就傳來了聲音。 鐘修小心翼翼地踮起腳尖看向林瑤桌面上的紙,然后驚艷問道:“這是pc部門的新游戲嗎?終于要來了嗎?” “為什么不是掌機?” 林瑤歪了歪頭,問道。 “因為畫風不對?!辩娦蘩硭斎坏?。 “不對就是對了!” 林瑤忍俊不禁道。 連內部工作人員都想不到。 估計玩家的反應會很有趣。 “真是掌機的游戲???” 鐘修看到林瑤的表情,有些驚疑不定:“不應該啊?!?/br> “晚點我會些策劃書,到時候你就知道了?!?/br> 林瑤笑著拿起桌上的畫紙,然后放到了一旁。 看到鐘修的反應后。 她甚至連游戲的宣傳語都想好了……嗯,‘一款接替《塞爾達傳說》的奇幻大作!一起踏上傳火之旅!’ 第433章、火之將熄,然位不見王影 林瑤將手癢畫好的亞爾特留斯放到一邊,轉頭就在電腦上打開了文檔。 準備開始碼策劃書。 其實《黑暗之魂》一代,是要比兩部續作更加壓抑,更加陰郁的。 因為這算是宮崎老賊最放飛自我的一作。 真的是滿滿的惡意。 就說地圖。 魂3雖然也有惡心的地圖,但因為篝火的數量增多了,其實相比之下真的沒有那么痛苦。 至于魂2的壁外雪原,也不算,因為當時宮崎老賊在做血緣。 但魂1,小德隆遺跡,賽恩古城,病村……這些地圖,真的凝聚了宮崎老賊全部的惡意! 特別是病村這張地圖。 要不是后面看到魔女克拉娜大jiejie,林瑤當時玩這張地圖都想要棄坑了…… 另外更過分的是……本身這些地圖非常饒就算了,前期還沒有傳送機制! 一不小心死了。 三百六十里路的跑圖真的非常難受。 但另一方面。 惡心歸惡心,你又不得不承認,這游戲的地圖設計真的是好。 畢竟是箱庭地圖。 所謂的箱庭,是源自日本的舶來詞,詞語本身的意思是指一種特殊的盆景,而箱庭理論,則是大名鼎鼎的馬里奧制作人宮本茂提出來的,簡單來說就是指游戲的場景之間存在各種差異,使得玩家在游戲中通過這種場景切換時的差異從而產生趣味性和新鮮感。 而箱庭地圖,最大的特點,就是精妙! 就像在有限的箱體空間中,塑造一個優美精致的庭院,供玩家探索。 而大部分日本游戲制作人,對這方面非常擅長。 畢竟是他們發明的理論,而國內,一般關卡設計就關卡設計,什么箱庭,花里胡哨…… 其中箱庭關卡地圖設計的巔峰,就是黑暗之魂。 很多玩家其實第一次玩黑魂1都有同樣的感受,那就是推地圖的時候,推著推著走很遠了,但一個轉角,打開一個近路,突然又覺得好熟悉……這地方自己之前來過,繞了那么久竟然繞回來了。 而這就是黑魂地圖設計最精妙的地方。 當然。 也正是因為這個特點。 玩家很容易逛著逛著,就來到了根本不屬于自己目前等級該去的地方,然后被小怪砍死,接著就是三百六十五里路跑圖…… 這也算是一種惡意…… 話說……要不要改變一下傳送機制? 林瑤搭在鍵盤上纖細修長的手指頓了頓,然后緩緩搖了搖頭。