第1241章
聊這么一會兒,和李少杰一起分析這個副本設計。 呂秋兒已經開始感到頭皮發麻了。 用一種抽象的東西,去描述另一種抽象的東西。 這踏馬真令人為難…… 呂秋兒想一想就覺得要死。 “而且,boss的四個形象還要符合人格面具,阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影的定義?” “額……確實難,但和你想象的其實還不太一樣?!?/br> 李少杰撓了撓頭。 久違的感到了創作阻力。 “我并不一定非要去細致如此,但整體的創作思路上確實是要有,而且還要符合游戲內容故事,通過故事去確定框架,通過細節去展現這些心理內容?!?/br> “……” “嗨!還行,應該不算特別難……” “你管這叫不難?!” 呂秋兒的表情像極了“震撼貓貓一整年”。 游戲副本音樂這玩意,是有很多東西的,細致展現一定是會有的。 而且還會有一個主題曲,更是攻堅boss的bgm。 給這玩意配樂,說出去都讓人感覺離譜。 “我說怎么給錢給的這么干脆,真就是作曲家沒有一分錢是白賺的?!” 第513章 爆料會開始! 不管這業務難不難,反正已經接了。 開動那是直接開動的。 新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能只有那么一首曲子。 dnf音樂會這玩意聽起來少見,其實在什么周年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。 作為一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用屁股做內容的游戲…… dnf永恒被罵的是策劃,永恒被吹的是bgm。 典型的音樂組騎著策劃上班了屬于是。 作為無數人的青春,這款游戲已經很多年了。 問這些老八百萬們,dnf游戲好不好。 他們可以挑出一萬個毛病。 但對bgm這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而為dnf的音樂點贊無數年。 每一次dnf更新新版本內容,多出來的bgm總能讓無數玩家直呼nb。 什么都可以黑。 但bgm是真的不能黑。 而作為攻堅戰團本,幾乎是目前dnf最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。 當鵝廠透露出“100級新團本希洛克配樂是李少杰”的時候,確實引起了一波波瀾。 而且,這段時間里,除了希洛克新團本,新內容外。 還有全職業第三次覺醒的活動。 這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。 在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。 比如,這開團本的第一關。 四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,并且根據特定的1234順序來進行攻堅。 須要四個隊伍溝通。 不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會復活。 比如12順序打對了,然后3還沒通關,4就手欠著急秒boss,這樣的后果就是四個隊伍的boss全部滿血復活,重新打。 很容易手忙腳亂。 進圖以后如何分辨順序,就成了一個問題。 游戲內容里,分辨順序,那就是到boss后,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾號。 嗯,但有時候球這玩意,會tm疊在一起。 眼瞎一點那都容易看錯。 當然,不會只有這一種判斷方法的。 游戲制作那邊,與李少杰在最近溝通了很多次。 最后確定了一個方案。 破壞之門一首bgm,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質??! bgm是一樣的。 但是在三十五秒后,將會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。 所運用到的樂器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。 這樣的設計讓李少杰感覺很有意思。 甚至忍不住聯想起來。 會不會……在這之后,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然后報數? 李少杰嘿嘿一聲怪笑。 可能創作者都這樣吧。 能有機會搞聽眾心態的話,都會很開心的。 …… 創作不斷的推進。 由于一階段仍然是物理層面的戰斗,所以需要考慮的東西并不算很多。 只需要在最后黑白死神的bgm上下一點功夫,增加一些管弦樂戲份,使之更有一些神圣感,推動第二階段即可。 前面的創作思路倒是不需要多么獵奇。 就是直接根據怪物特質來就好。 并且以一種“熱血戰斗”的感覺去作為整體情緒的目標。 自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作為副本舒緩情緒的地方。 畢竟,由于這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,并且第二階段是精神領域戰斗,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。 整體質感會比較陰郁壓抑。 而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。 就得有釋放情緒的地方。 第一階段還是得有搞怪的東西。 當然,這種搞怪還不能與整體的陰郁壓抑南轅北轍。