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開了我非被玩家罵死不可!要開作弊器除非踩著我的尸體過去!第250章真皮服裝價格昂貴,不適合量產,而人造皮又顯得低劣了一些,影響口碑。星澤目前并不缺乏掙錢的項目,所以在有些方面進行一定的收縮,還是有必要的。除此之外,有個最現實的問題,就是林舒知道這些衣服的設計其實非常老套,并不獨特,也不適合在現實中穿著。林舒個人其實挺喜歡任何具有鮮明民族文化特質的服裝,但是這些衣服好看歸好看,并不實用。現代服裝能夠淘汰古裝,自然是有其原因的。林舒能做的也只是讓現代服裝帶上文化特色,而不是強行推廣古裝。這種做法與時代相違背,只會讓人虧得血本無歸。因為有這樣的認知,所以林舒非常清醒,并沒有因為網上盲目的追捧而失去理智。他很堅決地否認了許多粉絲關于星澤會出皮毛服裝周邊的猜測,令很多人十分失望。但是這失望也只是一時之間的事,很快各種山寨版本的衣服就開始頻繁出現,價格高昂且質量差勁,星澤官方在幾次提醒警告之后,便沒有再在這方面多花功夫。而事實證明,這些衣服賣得并不好——這眼看都要到六月了,誰真的要買皮毛???但是不管怎么樣,仿制服裝的沒市場并沒有影響荒魂的火熱運營。五月中旬,由于的熱火,使得國內許多大型網游在對比之下普遍顯得有些不景氣。不少公司也已經意識到,智能因素已經是影響到所有游戲發展和人氣的重要內容。終于,在接下來的一段時間,各大游戲公司紛紛透露出了要在自家游戲之中加入一些的新聞,其中有“計劃中”的,有“研發中”的,還有已經“卓有成效”的。而這些公司之中,只有北辰在五月中旬發布了一個重量級的消息,聲稱北辰新款智能網游的研發已經進入尾聲,會在年底進行第一輪的封測,歡迎諸位玩家參與測試。這個消息林舒早已有所準備,甚至覺得它多少有點顯得姍姍來遲。鄭方成給他觀看相關新聞的時候,林舒并沒有任何擔憂或者著急的神態,而是很平靜地轉而開口問鄭方成:“鄭哥,你覺得未來游戲業的發展大約應該是個什么樣的狀態?”鄭方成愣了一愣,然后陷入了思考。其實鄭方成剛來星澤的時候,對于游戲行業是不怎么了解的。那時的他雖然說不上游戲絕緣體,但是對這方面的了解浮于表層是肯定的。他甚至連國內外最有影響力的那一批游戲公司都說不出幾個。不過隨著時間過去,在這一行浸潤得久了,鄭方成慢慢也有了不少自己的認識和看法。面對林舒的這個問題,鄭方成只思考了片刻就開口說道:“雖然說前幾年營銷炒得很厲害,大IP賣得特別火,游戲只要沾上IP也都賣得不錯,但是說實話,靠IP和營銷的游戲都跟曇花一現似的,糊得太快。倒是我們自家的目前人氣一直比較穩定,北辰和另外幾家做出了特色的網游也不錯。最近營銷風潮已經不如以前影響大了,很多人對這類廣告的信任度也到了低谷……我覺得以后的游戲圈子,主要還是要靠創意,技術和本身的質量來取勝的?!?/br>林舒點了點頭,說道:“網游這個圈子,跟早年的網文圈差不多,一開始都比較浮躁,營銷占的比重特別重。但是隨著時間沉淀下來,最后大家還是要拼創意和制作水平的?!?/br>“網絡營銷越到今年就變得越成熟。以前上網,大部分網民看到別人說什么就信什么,但是現在很多人已經不再隨便被一些流言或者廣告帶著走了。所以接下來,各種病毒營銷手段的影響力總會慢慢萎縮——這跟流行或者風潮都沒什么關系,純粹是大家都已經慢慢有了抵抗力。這種情況下,所有娛樂文化的核心都要回到本質上來,就是想法和制作水準?!?/br>“想法是一種很容易追逐的東西,跟風的人年年都有。但是游戲本身的質量,卻是需要時間和人力去精心雕琢的,沒辦法速成。我們接下來的目標,其實就是永遠跑在流行的尖端,永遠有著創新的想法,并且用高質量的制作水準把它們完美展現出來?!?/br>林舒笑著對鄭方成說道:“我們現在其實已經有這樣的資本,所以鄭哥你不用擔心有人學習我們,模仿我們。正是因為有人追逐,我們才有更多動力要和它們拉開距離?!?/br>然后他停頓了一下,又緩慢地說道:“我認為未來是虛擬游戲的時代?!?/br>鄭方成愣了一愣,才回答道:“事實上大部分人都這么覺得,不過這玩意兒怎么看都還是沒影兒的事。之前我嘗試了一下市面上所謂的虛擬游戲……怎么看都還不如電腦網游呢。至少畫面清晰?!?/br>林舒說道:“現在市面上的虛擬游戲確實差了一點,技術別說成熟了,許多關鍵難題都沒有解決?,F在出虛擬游戲,不用說肯定是太過倉促了。但是這種技術并不是不能實現的,也沒有你想象得那么遙遠?!?/br>“比如星軌現在,其實就正在計劃開啟相關的項目。不過我們要開啟的項目不是目前那種以眼鏡作為屏幕的虛擬網游——這東西其實跟我們的健身設備概念非常相似,有重復的嫌疑。我們考慮研發的,是另一種形態的虛擬網游?!?/br>而這種虛擬網游,就是以神經接駁作為主要游戲方式的虛擬網游。目前這種技術完全沒有公布過的研究資料,但是林舒知道,國內外都已經有不少公司正在研究這方面的技術,只是此時的研究多數還不太深入。而隨著資金流的逐漸富余,林舒終于在上線不久之后,開始在星軌著手進行人員擴招,并且通過挖角,項目之間的人員調配等方式,分離出了一個新的研究項目。這個項目就是生物腦的研發。生物腦的研發暫時并不涉及神經接駁技術。因為這類技術本身屬于輸入和顯示方面的內容。目前星軌的相關研究,只確認了基礎的硬件研發,信息傳輸,和生物性的思維和記憶方式。這方面,生物腦的運行模式與傳統電腦完全不同。由于同類技術在目前社會完全都還沒什么技術基礎,所以星軌其實是從零開始的,可以預見之后的龐大資金和人力投入。星軌在光腦的研究上基本上已經有了初步的成效。新的光儲存和運算模式已經被進入了后期測試階段,其數據儲存量和運算傳輸速度都遠遠高于目前市面上最尖端的同類設