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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀421

分卷閱讀421

    資料吧?”

林舒笑了笑,發了一下【任務妖精】的圖標,說道:“問它就知道了?!?/br>
因為已經建立了營地,接下來任務妖精就開始指引眾人打開附近設施的界面,選擇【部落】之后,界面上的信息提醒了眾人作為一個部落他們還缺乏一些什么樣的【基礎設施】,以及可以建設那些【進階設施】。

本來這些都是各自想要什么就去建筑哪個的,建筑過程會自然按照各自的行動獲得經驗,相關技能經驗和區域聲望。因為林舒看上去挺在行的樣子,大家就紛紛開始詢問和參考他的意見,林舒也不在意,說了不少有針對性,但是本身無需保密的游戲資料。

其實這些信息玩家在游戲進行的時候也可以從任務妖精那里獲得或者自己發現,但是需要時間。林舒說了之后,多少能幫他們節約一些時間,同時更快捷地進行游戲。

之后大家接了任務,開始努力升級順便建設所在的部落。林舒也沒閑著,花了點時間升到了二十級,然后他沒有再繼續在原本的營地停留,而是根據妖兔的提示,開始往一個可能有土著的方向行進。

而這個時候,大部分人都還沉迷在建設營地,和搜集材料,練習技能之中。這個版本中,物種設計得特別豐富,非常適合喜歡搜集和養成的玩家。另外,野獸種類也很多,技能雖然樸實,卻很有打擊感,玩起來非常痛快。

中途林舒也有試圖聯系居銘豐,然后得知他被刷新在了星球對面的地圖區域,如果跑過去大概能花兩個小時,而且還要經過不少能秒殺東君的地圖,便暫時選擇了放棄。

雖然說是在低級地圖,但是游戲的玩法也完全不顯單調。一路上幾乎視野可見的各種花草木石,飛禽走獸都可以讓玩家進行收集,而且各有各有的用處。比如說禽鳥的羽毛,不但可以搭配其他材料制作各種道具,哪怕完全不使用其他材料,也可以根據處理方式的不同,制作成數種不同的道具。

的制作系統使用的是一種泛配方組合的方式,比如一把武器的扇子,基本組成只有木頭和羽毛兩種材料,但是玩家可以使用任何品種的木頭和任何品種的羽毛進行組合,低級配低級,高級配高級,高級配高級,低級配高級,都沒有任何問題。

屬性會有所不同,主要受材料和技能等級兩個因素影響。

這樣的設計方式其實很接近很早以前的一些文字MUD游戲,但是放在如今的3D智能游戲里面,細節自然是精細了很多。

也因為這樣的設計,很多玩家開始玩了之后,就頗有些停不下來。很多人都在低級地圖就沉迷于各種搜集,建設和制作,留戀不去,把升級也拋在了腦后。

晚上下線之后,林舒上線看了兩眼相關的消息,結果發現跟有關的評測非常少,翻來覆去就是那么幾篇。

他點開了一篇題目比較順眼的評測看了起來。

這篇評測的題目是鄭方成發誓這不是他買的廣告。

只見評測開口就寫道:這兩年說起星澤,沒有人能不為之驚嘆。它的每一項目幾乎都令人驚嘆,的四個版本彼此相關,卻又各自獨立,每一個都有著令人沉迷的魅力。但是當很多人以為這已經是星澤網游的巔峰時,來了。

的道具設定非常獨特,它在已經自由度相當高的系列道具系統上再次進行了擴充,使整個系統變得非常自由而內容豐富,熱愛此類游戲內容的玩家接觸到這個游戲的時候,相信一定會瘋狂。

比如說你在野外狩獵了一只擁有火屬性技能的飛鳥,它掉落了數根羽毛,你會發現每根羽毛的品質都會有細微的不同。而其中品質高的羽毛用來制作武器之后,甚至有可能會讓你的武器直接攜帶相應的自帶技能……

在之中,武器和道具的制作非常自由,一點也不復雜,幾乎所有的配方都可以用同類型的其它材料所代替,但是不同的材料會出現不同的效果……

第249章

這篇評測發出來之后,里面的內容引起了很多玩家的熱烈反響。

雖然也有人因為天生不喜歡此類游戲,所以覺得荒魂挺沒意思的,但是這樣的言論少到幾乎可以忽略不計。大部分玩家都被內中的介紹給吸引。由于的所有新增內容都是直接更新資料片,所以幾乎沒有內測程序,全部都是直接公測。當然它之前是有個真正的“內部測試”,主要由測試員和一部分受到邀請的相關行業玩家來參與。

這部分測試本身時間較短,開放的內容也不多,所以游戲的許多深層內容其實都沒有怎么被測試過,主要還是對于主流玩法進行了一定程度的展示和測驗。

而事實上成果是不錯的。

星澤的網游有一大特點就是他們在一些基礎項目上做得非常細致,從來不忌諱花費更多的時間。的整體美術氛圍大氣明朗,美術部門曾經在游戲風格上爭執過,爭議風格是絢麗一點好還是明亮一點好。絢麗一點的話,可以配上一些更加活潑可愛的建筑造型,更吸引女生來玩。但是如果明朗大氣一些,也會讓玩家游戲的時候心情更開闊一點——游戲的色調本身還是很影響玩家的觀感的。

荒魂的玩法主要是打獵,搜集和建設。玩家可以狩獵各種各樣的生物,并得到種類豐富的材料。所有材料都可以在各個部落,村鎮或者城市一類的地方進行捐獻,又或者自己制作成需求的道具,非常自由。

搜集為賣點的游戲最忌諱的就是材料種類太多,倉庫不足。諸如曾經或者一類的游戲解決這方面額外給所有材料增加大容量的專用倉庫,并設定高數值的可堆疊上限。

但是荒魂的材料種類實在是太多了,而且收集起來過程也比較復雜。不同編號的同等級地圖,能刷到的材料都完全不同。另外因為各類材料的可替代性,很多玩家也不一定必須刷到所有種類的材料。

這種情況下,學習等游戲的做法顯然是不合適的。

在這一點上,選擇了另外一種不同的設計。玩家可以把自己用不著的材料全部捐獻到當地的村落城鎮,系統會將物品全部折算成區域貢獻值,然后玩家之后可以使用貢獻值在區域內換取本區域出產的材料,價格只比原價高5%左右。

同時因為許多材料都可以做成各種道具,所以玩家并不需要刻









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