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肯定聽不懂……也不是聽不懂,大約是他不愿意聽懂。我爸是真的不太愛琢磨別人話里背后的意思,他只喜歡照明面上的理解。他大概不是傻,就是有點倔?!?/br>小姑娘用老成的口氣說著自己的父親,但說出口的話卻很在點子上。林舒頓時聽懂了,他想了想,才笑說道:“陳叔叔這是大智慧。短時間可能會吃點虧,但是時間長了,是只有好處沒有壞處的?!?/br>甜言蜜語一時好處,真心實意一生受益。為人處世是這樣的。陳明雪聽他這樣說,頓時笑了,顯然很高興林舒高看陳文渠一眼。林舒想了想,卻有點明白了陳文渠的做法。他大概也不是不明白梁月華話里的客氣成分,甚至于,他可能根本連對方隱約的顧慮都已經考慮到,所以才沒有堅持。如果是這樣,這非但不是呆傻,反而是一種體貼。之后,隨著智能伙伴的上架和立體鏡頭語言大賽的公布,無論是身邊還是網絡上,類似這方面的討論都在日益增加。智能伙伴的人氣是最高的,雖然因為產量,宣傳以及鋪貨各方面的原因,普及度并不是很高,但是耐不住新技術那巨大的吸引力。即使擴大了生產線,投影水晶依舊還是供不應求。林舒的計劃中沒有饑餓營銷的手法,但事實上的銷售卻依舊產生了饑餓營銷的效果,這是預料之外的情況,好在并沒有什么害處。相比投影水晶的價格不菲,單獨的數據芯片定價就實在多了。一個智能伙伴的數據芯片,價格僅僅是一張平價正版游戲碟的兩倍左右。定價136元的數據芯片雖然也說不上便宜,但是絕對也算不上昂貴。不過這樣一張數據芯片的內容是極為豐富的,林舒在制作過程之中,一直有關注具體的設計流程,并向文案編輯部門多次強調,每一張數據芯片必須要有屬于自己的特色。為了能夠更好地塑造人物性格,目前星澤的智能伙伴數據中存在十六類基礎邏輯庫,這十六類基礎邏輯庫,基本上對應十六種不同的人物屬性,涉及方方面面,其中包括道德,野心,秩序性,交際態度,自我認可度等等……而這些屬性都會通過語言和行為表現出來。除此之外,每個模型又擁有自己的獨屬性格數據庫,里面包含的則是一些個性化的內容,比如飲食喜好,人物背景資料,交際關系等等。這些使智能人格生動完善。智能伙伴這一系列的作品,目前其實只依靠其創新性和技術性就已經足夠做到碾壓和壟斷,但是即使如此,林舒也沒有疏忽其人格上的塑造。這方便的工作主要分成兩個部分。一個部分是數據上的精細設定。智能人格本身的性質其實和故事人物差不多,人物設定得越是豐滿翔實,那么形象就越是生動。星澤的文案部門在這方面都是熟練工,所以人設做得很不錯,豐滿而不堆砌。其次就是語言和行為表現。星澤文字創作部分目前的管理可能是所有游戲公司之中最為先進和完善的。林舒之前就使用了一種極為先進的管理方式,按照每個員工的創作能力,給他們進行了一種近似游戲形態的分級。他把每個人的創作能力分成幾個板塊,具體細致到文字風格,架構能力,幽默感等等部分,然后根據每個人的過往項目對各項能力進行評分。這種情況下,星澤也能更加方便地把員工和項目進行配型,所以在劇情設計方面,星澤的游戲明顯出奇地品質出眾。不是因為星澤的員工能力特別優秀,而只是因為星澤的管理方式特別能夠發揮和發現每一個人的長處,然后把他們派遣到最合適的崗位,進行最優越的配置。比如智能伙伴的設計上,星澤就會根據角色定位的不同,盡量合理地分配創作者。一個小組中,他們會至少分配擅長每個項目的文案至少一名,然后根據具體的項目內容分配剩余的名額,比如同人創作肯定會分配擅長進行有限制性二次創作的人員,性格幽默的角色則盡量分配幽默感比較強的主創人員。再把各種項目按照其定位分配到各個不同的小組,讓每個小組進行自身所擅長的協作創作。根據各自在小組中擔任的角色,每個員工對于不同的部分擁有相應的決定權,比如說背景創作/協調必然是那個擅長故事架構的人員,同時會有一人擔當風格協調的責任,風格協調本身擅長創作的故事類型應當與項目的風格保持一致,并且對于具體情節進行編排和潤色……這種形勢下創作出來的劇情文案,基本上能最大程度地確保人物的生動性和創作者自身的才能展現。甚至于消費者會很驚訝地發現,一個幽默的智能人格他是真的很幽默,能夠時時刻刻創造豐富的笑料來取悅擁有者。那其實是因為它的資料庫之中本身就存在著一群可愛幽默的創作者。又比如有人會意外地被一個溫柔感性的智能角色所感動得心頭發軟,眼眶發熱,其實是因為有一個細膩感性的作者,曾全心全意地投入感情,代入這個一個角色,寫下了最溫柔的臺詞。用心的工作創造了出眾的作品。智能人格的數據芯片之中主要包含三個部分,第一個部分是基礎邏輯庫,第二個部分是個性邏輯庫,而第三個部分,是自定義邏輯庫。自定義邏輯庫也叫做記憶庫,主要是用來儲存一些成長性數據和玩家通過各種互動和養育策略對于智能人格造成的自主修改。成長性數據包括技能好感度等內容,而智能人格的自主性修改則是玩家對于智能人格造成的影響。比如說一個好斗型人格,如果一直被擁有者要求與其他智能角色和平相處,他就會獲得一條數據——“主人不喜歡我隨便和其他人打架”。這條數據能夠削弱其好斗性,使其表現得相對平和。這是智能人格對于主人的記憶。不過這并不是真正的記憶,所以不會有具體數據緩存,存在的只是一些邏輯規則。雖然如此,對于目前的智能伙伴來說也已經夠了。智能人格的邏輯數據庫非常復雜,但是總體來說,數據量是遠遠小于的邏輯庫的。另外就是動畫效果。對于每個智能人格,星澤的美術組都設定了獨特的動作機制。根據不同的人格和技能等級,不同智能人格會有不同的動畫表現。林舒對于這種程序的優化有著相當豐富的經驗,所以數據芯片之中動畫的數據量并不是很大,但內容卻很豐富。這樣豐富的設計使這一批智能人物出售之后就迅速獲