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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀200

分卷閱讀200

    控制得好一些,商城影響力小,玩家自主交易模式完善的游戲,也會稍微好一些。

對于這類的情況,星澤的策劃們都進行了細致的分析和參考。星澤的高層有策劃制作網游經驗的人其實不是太多,而其中經驗特別豐富的幾乎沒有——除了林舒。

所以林舒在策劃期就一直給手下指點迷津。

如今在主要的一些關鍵設定上一種策劃人也已經慢慢都有了自己的想法,企劃也在一天一天地完善,林舒的心思據飄到了別的地方。

就是星澤這系列游戲的“主要生命力”。

這點很重要,以國內目前的形勢來說,一個新的好的游戲模式,幾乎都可以帶動一條產業鏈了——這不是夸獎。網易靠天龍八部和夢幻西游建立了兩條產業鏈。林舒隱約記得好像有人提起過這么一句來自言情的名言,叫做“從那以后,我愛上的每一個人都像你”,如果轉換到網易身上,大概就是,“從那以后,我做出的每一個游戲都像你”。

然而這還是好的,因為比起網易一直在重復自己,更可怕的是某些游戲公司,“從此以后,我生下的每個娃都像隔壁老王”。

簡直貽笑大方。

林舒覺得,一個原創的游戲也許不必所有設定都新穎,但是卻一定要有獨屬于自己的特色和亮點。這個特色和亮點,一定要能賦予玩家新的樂趣和喜悅,而并不僅僅是新鮮感而已。

就目前來說,新網游的設定上,林舒擴大了更新的比重,而這種游戲更新方式又和其他游戲的更新方式并不相同,因為它是一種“跨越式”的更新方式。

不是更新游戲內容,而是持續增加新的世界。把所謂的新資料片,融入到新“世界”。

不過,這其實也有些問題。因為這會導致新服建立之后不久,很多人可能會因為新鮮感而一起涌入新的服務器。如何維持原服務器的生命力,讓它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的問題。

然后昨天晚上的小游戲,突然讓林舒有了新的想法。

樂未來設計的小游戲,是通過學生彼此交錯給予懲罰方式而形成的互動。身處那樣的環境中,林舒和居銘豐哪怕不參與活動也會覺得氣氛很熱鬧很有趣。這讓林舒有了一些靈感。

林舒一直以來對于星澤的技術優勢十分清楚,就是AI邏輯,語音互動和開放性概念。不過總體來說總結這些技術的核心,也就是玩家和游戲程序的互動?;蛘咭员硐髞碚f,是玩家和NPC的互動。

但是這其中也有一個問題,就是再生動的AI,那也不是真的人類。它們既沒有欲望,也沒有主動想做的事情。程序設定終究是程序設定,需要人力去構建,因此有規律,卻缺乏意外性。

這也是網游會比單機更加吸引玩家的原因——因為有人與人之間的互動。

不過人氣什么的是之后運營時候才需要考慮的問題?;I劃初期,林舒考慮的卻是怎么把硬件做好。而之前活動時的氣氛讓他想到了另一個概念。

——通過玩家的作為,影響NPPC之間的關系。玩家不會永遠留在游戲里,而NPC卻始終在那里;NPC沒有自主意識,無法自動創造意外,但是玩家卻可以。

未來平臺的單機,因為其開放性的模組組合設定,所以很多預設劇情大部分都不是綁定在某個角色身上,而是綁定在符合某些屬性特質的NPC身上。如果把這個設定套用到網游之中,讓NPC的關系和劇情隨時根據玩家的行動而有所改動……那么這個游戲世界,是不是其實就活過來了?

第95章

當玩家接受一個NPC的委托去完成一個任務的時候,不限定完成途徑,不限定完成方式,甚至可以尋求或者主動去觸發來自其他符合條件的角色人物的幫助。協助NPC根據自己的性格和能力,可能同意可能拒絕,但是無論什么樣的行為,都可能影響這兩位NPC之間的關系,進而影響“世界”的局勢。

同樣,玩家的行為同樣可能破壞兩個原本要好的NPC之間關系。

這種情況下,即使NPC之間也彼此之間會有恩怨情仇,會有人際變化,會有感情糾紛。而游戲本身也會因為這樣的原因而顯得生動起來,變成一個“活著”的世界。

帶著這樣的想法,林舒坐車來到了公司。

元旦期間,一般的公司只要有必要的值班人員也就夠了,然而游戲公司卻往往正好相反,反而是節假日最是忙碌熱鬧。

元旦開活動,星澤的人很多,技術部留守了三分之一,客服部留守了六成。倒是技術宣傳部門之類的都放假了,然而并沒有什么用。林舒到的時候,公司里還有好些老家在外地的員工喪心病狂地節假日不回家,硬是跑到公司來蹭電腦玩游戲,順便時不時地被值班的同事拉個壯丁。

在周帆開來,橫向與業界同行相比較,星澤的氛圍簡直好到出奇。

周帆現在才真的有些相信,原來領導者的個人氣度是真的能夠影響整個企業。

林舒前一天晚上沒有出現,鄭方成就知道他放假第一天肯定要過來,開口問了一句,果然是這樣,于是便提醒了眾人一聲。

元旦林舒到公司來,首先就先預定了一些零食水果和點心。讓人休息時間配合自己,總要偶爾給點好處,才能讓人更加心甘情愿。

這樣等到人來得差不多了之后,一群吃貨果然情緒激動,一瞬間就有了活力。林舒就開口,和眾人說了一下關于之前先決定的NPC互動結構的設想。

眾人一聽,驚異之余果然也顯得很驚艷。作為角色扮演類的網游來說,林舒的這個設想可以說是突然之間就把整個游戲的開放性給提升了一整個層次,讓它更加靈活了。

周帆說道:“這種做法技術上倒是并不難做到,說起來卻是突然給我打開了一個新思路。林總你怎么想到的?”

林舒說道:“昨天班上活動,玩懲罰游戲的時候突然想到的。除此之外,現在國外一些網游不是已經開始把交易系統做出有‘出售’和‘訂購’兩個方向的交易方式了嗎?我昨晚思考了一下,覺得這個訂購其實也已經很像是發布任務了。往常的游戲里面,往往只有NPC才能發布任務,我們的游戲,我想要擴展一下,讓玩家也可以發布任務——包括尋人,尋物,收購,護衛等等,而NPC也可以接受任務,只要玩家給出的報酬一定程度上是有利可圖的,我們就可以讓NPC隨機性地接受一些任務……”

白馳文思考道:









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