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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀133

分卷閱讀133

    是讓周帆愣了一愣,而后才說道:“仙一和仙四的經典,在于它們對于人物的塑造和劇情中對于主要角色之間感情的渲染。有好人物,有跌宕起伏的劇情,又有觸動人心的感情……這才是制造經典的完整要素。我們做游戲,重點就在劇情性、游戲性和互動性?!?/br>
“劇情性固然是我們需要重點考慮的內容,但是它本身和游戲性與互動性是沒有直接的沖突的。白苗你知道游戲里為什么會設定等級和經驗值,而這樣的設定為什么會最后普及,并成為經典設定嗎?以及為什么會有練級狂這樣的存在嗎?”

周帆不急不緩地詢問白苗。

他的問題太過跳躍,讓白苗一時之間不知道周帆想要問的是什么?

結果反而是白馳文開口回答道:“因為經驗值和各種屬性會把玩家的努力量化,讓他們可以清晰地一點點見到自己每一動作的成果。這樣的數值化處理會讓很多人沉迷其中,所以才有練級狂這種存在,也所以才能把枯燥的重復練級過程變成了玩家的休閑娛樂。就本質來說,數值其實是所有單機或者網絡游戲的基礎和精華?!?/br>
白苗問道:“這跟插不插入感情互動系統有什么關系?”

周帆笑了笑,說道:“白苗你可能覺得感情互動系統的重點在于‘感情’兩個字上面,但是在我看來它的重點是在于‘互動’這兩個字上面?!?/br>
“我們平日玩游戲作為娛樂,同樣是看動畫走劇情,與看電視看漫畫有什么區別?其實最大的區別就在于一個互動。數據讓玩家有了一個與游戲互動,參與進入劇情的機會。而這其實才是游戲的最大魅力?!?/br>
“玩家游戲過程之中的互動,能讓他們體會到自己的作為對主角的成長,劇情的進展產生了作用,那就是最大的樂趣。不但能令他們更加投入游戲,也可會給他們帶來成就感……這種成就感,是再怎么精彩感人的劇情都換不來的?!?/br>
“我不反對你對于‘經典’的看法,但是我認為經典其實遠遠不止是一種模式,一種路線。好故事和好玩法,非但不應該沖突,還應當是相輔相成,互相促進的?!?/br>
周帆話說到這個份上,荊和終于也忍不住開口了,說道:“但是周帆,我們也應該了解到一件事,那就是玩家的精力是有限的。游戲本身就是一種活動,是需要專注的……”

卻聽譚愿開口說道:“玩家可以在游戲過程之中選擇專注的方向,但是我們不能限制了他們的方向——相反,我們還要給他們提供盡可能多的專注方向。就好像我們會在游戲里給玩家提供多種技能路線,多種劇情路線一樣——我們應該也能讓他們選擇走主線劇情,還是攻略成就事件……”

如是雙方爭論了許久,最后終于妥協取得了共識。

新引擎會加入感情互動系統,但感情互動系統不需要像第一版模擬養成類型那樣復雜,不再與主線劇情交錯影響。玩家可以自主選擇角色成為隊友,然后進行攻略。

新引擎的感情互動模式參考目前市面上同類的主流游戲和經典作品,但也不是照搬設定。按照官方的意思,主題的人物互動參照宇峻奧汀的和,大宇的,以及著名的,等系列,施行自主選擇隊友入隊制度。

玩家一開始可以通過交談觸發人物事件,然后通過完成人物事件來開啟隊友入隊的事件。而只有在隊友入隊之后,才可以通過每日的交談,贈禮,以及共同完成事件來增加好感度,最后觸發一系列劇情并進入戀人模式。

戀人模式的表現方式與前一個引擎有些相似,但也有一定區別。除了繼承上一作的跟隨狀態屬性加成之外,還繼承了日常贈禮和隨機事件的設定。

日常贈禮就是擅長煉藥的攻略對象會給主角送珍稀的藥物,擅長鑄造的會送武器,擅長烹飪的會送食物……甚至于當你出現危險的時候,如果你的攻略對象是個高手,對方還會突然出現英雄救美(或者美人救英雄),在危機中救你一命。

隨機事件就不好說了,但是大致都是跟人物的背景,技能和性格有關。但是與養成游戲不同,新引擎的隨機事件往往都不只增加好感度,還伴隨著一些珍稀道具。

比起模擬養成游戲之中有可能還會以戀愛為主要游戲目的,星澤在座的大部分人都清楚,感情互動系統在角色扮演游戲之中可以作為調劑,但絕對不是主干。而所有的感情互動其實都應當是為了增強主角的實力,所以在這一點上所有人都沒有異議。

大致的設定就這樣定下了。而細節就需要眾人之后一點點規劃和構建了。

除此之外,另一點要進行商議的是戰斗系統選擇的模式。

對于動作類角色扮演游戲來說,戰斗方式無疑是十分重要的一個組成,甚至可以說是游戲的核心內容。

戰斗系統要是設計得好,哪怕其他部分都差上少許其實也不要緊。很多此類游戲就是這樣,在劇情和系統上都多有缺陷,但是只有在戰斗上做到了極致,做得痛快淋漓,于是飽受追捧。

現在星澤的主要爭議點是,游戲里要不要設置敵我系統——也就是友好目標免疫傷害的設置。

這一點聽上去無關緊要,事實上卻是能夠決定整個游戲定位的重要因素。沒有敵我免疫設定的游戲如,等等,也許一不小心就會攻擊到路人或隊友。但是同時來說,玩家可以找到的玩法也更多——無論是做個濟世的英雄抑或做個亂世的魔王,都可以自己選擇。甚至于什么時候,你若是在游戲里做到了一個惹人嫌的任務,如果有友好目標免疫傷害的設置,你能選擇的就只有做完這個任務或者不做這個任務。

而如果沒有友好目標免疫傷害的設定,你除了選擇做不做這樣的任務,還可隨手揍任務對象一個狗啃泥,甚至于宰掉對方讓對方再也使不了壞。

所以關于這件事,公司內部也多有爭議。

不過商量到最后,誰也沒想到商議的結果完全脫離了預先的計劃,因為譚愿遞上了一份完全在眾人意料之外的策劃書。

這份策劃書里的內容不在于敵我設置,而在于戰斗模式。譚愿提出了一個嶄新的,完全不同目前所有游戲的戰斗模式。

林舒和居銘豐聽她說完,當場就對視一眼,露出了驚異的神態。

譚愿提出的這個戰斗模式,林舒姑且稱它為“新派職業分類”。

這個新派,不是指的這一年這一時段,而是可以算作十多年之后的新派。十幾









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