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筆趣閣 - 耽美小說 - 重生之打造虛擬世界在線閱讀 - 分卷閱讀27

分卷閱讀27

    有可能觸發一般好感劇情和特殊任務劇情;“水鏡”可以照出對鏡者的未來,也就是預知目前游戲進度下最接近的游戲結局;“月燭”點燃時可以讓同一場景的攻略對象暫時性地呈現滿好感度的狀態,延續一個回合;“心蠱”可以下在一個人的身上,使對方所有的情緒和狀態數值對于玩家無所遁形;“珠淚”則可以凈化一個對象的黑化度,或者復活一名好感度在900點以上的攻略對象——前提是在十二個回合也就是游戲時間三天以內。

而獨立游戲就好說了,就是使用原有或者新素材所獨立制作的游戲。也就是說林舒允許玩家使用這個游戲引擎制作出新的游戲之后,把新游戲也上傳平臺販售。

以上所有分類的交易商品,只有音畫素材分成了唯一性銷售和重復性銷售兩個分類。唯一性銷售是說這段音樂或者圖像只販售給一個對象,而重復性銷售則是所有人都可以重復購買。

前者的價格限制在200-50000RMB之間,而后者的價值則被限制在1-99RMB。不過不管是前者還是后者,林舒的抽成是一樣的,設定為40%。

這個價格是比較合理的,因為林舒最近混跡了一些原創文學論壇,發現網絡原創的網站最低分成大約就是這個比率。而原創游戲平臺在使用了他設計的傻瓜式引擎之后,難度和網文其實也相差仿佛,林舒覺得參照對方的收費方式還是比較合理的。

而到這個時候,前次資料片的販售數量已經達到了兩千八百多人,林舒的收入也已經有四萬多了。林舒計算著人數,預定在交易平臺和官方網站上線的這天,免費對之前原有的付費玩家升級引擎系統。

他的計劃滿滿,根本沒有關注網上的動靜,但是很多的網上破解組卻已經因為林舒而吵翻了天。

楊子期收到朋友的訊息時,還感到很訝異。

“網上游戲組制作的原創游戲?加密很出色?想要我幫忙破解?”

他笑了起來,態度有點不以為然,說道:“葉子,你應該知道我上岸很多年了吧?我很早之前就說過,破解游戲這事我不會再做了。不要說我現在本來就是在做游戲,最恨的就是盜版這種事。就算沒有這茬,你真的忍心再壓縮國內的游戲業?我們已經損失很多優秀的游戲從業者了。繼續這樣下去,總有一天破解版會讓我們再也看不到像樣的游戲。到那個時候,葉子你真的不會覺得遺憾嗎?”

葉子回復道:“Z大,我知道你在擔心什么。事實上我們這邊之前已經開過會議,也說好了。不管那幾家是個什么樣的態度,反正我們網站以后是再也不會對國產游戲進行破解了。我們都是游戲愛好者,也不愿意國產游戲行業真的因為賺不到錢而全部倒閉啊?!?/br>
楊子期聽了,便打字說道:“既然這樣,那你還叫我破解?”

葉子回答道:“那是因為這個游戲很特別。自由度特別高和劇情特別煽情感人的角色扮演和養成游戲……Z大你知道的,二十年前,國內最經典的游戲,都是走的這樣的路線,但是由于盜版猖狂……能延續到今天的從業者已經很少見了?!?/br>
“這個游戲,就像是一個經過整整二十年完善和改進的同類游戲集大成者?!?/br>
楊子期頓時被對方提起了興趣,說道:“評價這么高?哎,地址發我一個,我去玩玩看?!?/br>
葉子問道:“破解的事……”

楊子期說道:“這事再說吧。既然是好游戲,就更應該保護起來了,何必還非要去破解它?如果你不去破解,制作者賺到了錢,說不定還會出續作,或者其他類型的優秀游戲。你一旦破解了,萬一對方是個經濟狀況比較緊張的,或者原本態度就比較理性沒有打算為了游戲事業奉獻終身鞠躬盡瘁死而后已的……說不定他也果斷改行了?!?/br>
葉子說道:“不不不!Z大你誤會我的意思了。我是說破解,但是也沒打算公開破解版。事實上那邊是有不少人想要破解這個游戲,但是我只是對這個游戲的加密方法感興趣而已。它好像用的是一種嶄新的加密法……我倒不是希望把整個游戲都破解出來,只要能知道它使用的是什么樣的加密方式就夠了?!?/br>
楊子期興致卻并不高,一邊拿著鼠標劃過網頁,查看游戲的介紹,一邊說道:“這事等我玩過游戲再說吧?!?/br>
然后第二天早上,楊子期蓬頭垢面地從電腦前站起身,伸了個懶腰,然后眼里發出熠熠神采。他在電腦里插入了U盤,把游戲下載到U盤之后,就拿著它大步踏出,去了公司。

第19章北辰

這一天上午,北辰年輕的技術總監對于游戲測試組發布了一個莫名其妙的工作任務。

他讓測試組的所有人都停下目前對于游戲新資料片的測試,轉而開始試玩一個不知從哪里來的單機游戲。

這個名叫的單機游戲,本身最近在網上傳得紛紛揚揚的,測試組倒有小半是聽說過游戲的名字,但只有三兩個人玩過這個游戲。

玩過的人聽到楊子期這樣要求,卻是開始跟同事猜測起來,認為楊子期是不是看中了游戲的制作者想要招攬——就眾人的推測,至少有一個水準不錯的美工,一個水準不錯的文案,還有一個能力很是出眾的數據策劃和程序……考慮到這個游戲組規??赡懿⒉淮?,這些身份還可能有所重疊。

而對于一個預期能夠盈利的游戲來說,最重要的無疑是創意,數據策劃和對于市場心理的把握,美工和文案反而并不重要。就這點來說,的創作者可以說是做得極為出色。對于一個大型游戲來說,數據策劃和市場把握得準確的人才是怎么都不會嫌多的,而這個游戲本身只是一個網上發布的中小型原創游戲,看上去也不像是背后有什么很厲害的背景財力,卻是個合適的對象。

測試組里面雖然也有人對于楊子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下來的工作,做就行了,卻是不需要搞清前因后果的——他們又不是決策層。

玩了一上午新游戲,說句實話大家的情緒還是蠻愉快的。第一是這個游戲的類型很新穎,與這時候流行的大部分單機或者網游的發展方向都不盡相同,讓每天都在重復測試自家網游功能的員工們頗有一種休息玩樂的愉快感。第二是整個游戲做得確實出色,無論是難度設計還是內容設置都非常恰到好處,難度上能讓人保持著娛樂的心情輕松上手,又包含著許多具有一定挑戰性的項目,讓人沉迷其中。









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