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筆趣閣 - 耽美小說 - 快穿之催眠那只妖在線閱讀 - 分卷閱讀48

分卷閱讀48

    一笑,是了,他沒有資格再回到青河家。

“在光明中獨行,在黑夜里蛻變?!?/br>
“吾愛眾人,無人愛吾?!?/br>
這個曾經最為閃耀的星辰,消失在光與暗之間。

【語音】

1.“清風拂萬里,一笑百城安?!?/br>
2.“愿以靈魂為契,換你一生無憂?!?/br>
3.“青河的榮耀,皆毀于我手?!薄酒つw1】

4.“吾愛眾人,無人愛吾?!?/br>
5.“在光明中獨行,在黑夜里蛻變?!?/br>
6.“莫問人間事,云霄九天行?!薄酒つw2】

7.“遙不可及,便是對你們最好的懲罰?!薄酒つw2】

8.“一念生,一念死?!薄酒つw1】

【技能:】

1.被動技能:

【神佑世人】:每四次普通攻擊或兩次技能攻擊后(或兩次普通攻擊一次技能攻擊),隨機恢復300(50%法力加成)的任意非滿血值己方人物的血量。

2.主動技能:

【樂海長歌】:0.5秒延遲后使用此技能,青河長樂的法術攻擊提升300(12%當前生命值),持續時間3.5秒,被攻擊的目標附有遲緩效果,在此之間【圣歌禮葬】被封印,不可使用。

該技能被動:技能持續期間青河長樂死亡,則己方所有防御設施,包括城池,防御力增加100(10%法力加成)和15%攻擊速度15秒,防御塔每1.5秒恢復200點生命值。

3.主動技能:

【光影輪回】:青河長樂以45°弧線為基準分別發射兩道光影,光影持續時間5秒,光影范圍內己方人物增加80點速度,每0.5秒回復100(25%法力加成)的血量;敵方人物速度下降30%,每0.5秒失去100(25%法力加成)的血量。

被動:該技能不可打斷,施放期間青河長樂不可攻擊。光影消失后2.5秒內青河長樂的防御力下降180點。

4.主動技能(大招):

【靈魂禮葬】:在1.5秒的延遲后,青河長樂以自身獻祭(此時血量必須大于20%)為交換,己方其他所有人物(包括殘血和死亡)全部復活滿血,且防御提升180(30%法力加成),代價:青河長樂復活時間為正常死亡的兩倍。

皮膚1:

【血色加冕】【有語音】

效果:治療效果下降5%,法力加成5%。

皮膚2:

【青河之尊】【有語音】

效果:法攻10

第43章第三個世界

第三個世界

【虛擬電競】顏美治愈小哥哥×風流多情渣劍客

半虛擬化游戲是什么呢?

在這個早已進入銀河系居住的時代,其實科技早已經達到全息化游戲,也就是曾經人們暢想的百分百身臨其境。

幾乎是在全息游戲的市場一被打開,所有摩拳擦掌的游戲公司和投資公司們都一涌而入,欲要干出一番大事業來。

就連銀河系聯盟也讓科技員摻了一手,由此可見全星系對于全息游戲前景的看好。

叫人跌破眼鏡的是,在全名狂熱的高/潮過后,全息市場迎來了大幅度下降的冷凍期。

首先是和暢想中不一樣,親身降臨游戲中游玩的體驗并不是那么好,和平已久的人們雖然都有好動的因子在身體中,但是那并不表示他們一進入各類全息游戲中就能成為武林高手/機甲天才/修真驕子/槍戰先鋒。

由此造成的情況,是打破絕大部分人自信心的看起來很容易卻怎么都完成不了的任務——因為他們技術不夠,領悟不足,cao作跟不上。

——甚至還比不上僵硬死板的低智能npc(由智腦cao控的人物,大多智能不高,只會固定招式和套路)。

也不是沒有天賦異稟的人適應下來,還一躍成為了眾人仰慕的大佬。但這讓很多鍵盤時代和全屏游戲時代的高手接受不了。

屬于他們的時代,不見了嗎?

如果這只能說打擊了絕大部分人的自尊心,那么另一件事的爆發,就是引起嘩然和低迷的根本原因了——網絡暴/力和道德約束。

因為有游戲的放松,很多人在游戲中開始變得肆意妄為,三兩天的沖突是家常便飯,手刃仇人更是如喝水般自然。

這本來沒什么,可是全息游戲的環境讓很多人都將它當成了自己的第二世界,不提很多人在游戲中收到的身體或是精神上的暴力影響,有些在游戲中習慣了人命在手的玩家,竟是分不太清現實和游戲,在現實中也開始有時會控制不住自己。

然后,聯盟老大的孫子,被一個議員的兒子殺了,只因他們在游戲中結了仇。那個議員的兒子游戲里被殺后十分不忿,恰好他又知道那個人的真實身份,就自以為精心謀劃了刺殺——十分成功地殺死了對方。

公民們對這個人的處決十分看重。

在被告席上,當問及他是如何認出那人時,議員的兒子大方承認道,哪怕是調整了容貌,平常的言行習慣,還有交談中不經意流露出的信息,都能讓他確定對方的身份。

所有人都震驚了,更令他們心寒的是,議員兒子臉上滿不在乎的神色,就好像他了結地不是一條人命。

在被問及后不后悔時,那個少年驚訝地反問:“為什么要后悔?”

連同入獄,少年也是自信滿滿地認為自己總有一天會被放出來的。

他已經習慣了,在游戲中。

全星系的轟動過后,聯盟做了個深入調查,難以置信地發現,已經有超過48%的公民因為全息游戲對正常生活造成了不良影響,其中大部分都是青少年。

不說那些精神不太正常,更讓領導和人們無法接受的是,那些因為在游戲中受到不公平對待而抑郁喪生或患病的少年們。

全息游戲,太真實了,真實到讓人分不清現實與虛幻。

聯盟緊急采取措施,直接禁令游戲是不可能的,你不能因為它帶來的不美好,就忽略那些帶給大家的光明和希望。

經過幾年的計劃磨合和討論,聯盟終于決定,將現在市場中所有的全息游戲全部掛停,所有人在游戲中的花費會有相應補償。

還不等群眾抱怨,聯盟就推出了半虛擬化游戲。

【每個世界,都需要你去守護?!?/br>
一句含糊的話,就是這個游戲的介紹。

因為是國家唯一開放的最接近全息化的游戲,哪怕很多人還是嘀嘀咕咕不屑一顧,都拿著聯盟同一派送的游戲賬號卡進入了中。

這一進,就再也出不來了。

半虛擬化游戲是什么呢?

它是聯合鍵盤,手游和全息為一體的游戲。







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