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作者:易修羅文案:我以頭發起誓,我的采訪記錄都是真的?。ㄕf著我含淚噸噸噸地飲下一整瓶霸王防脫)***第1章我是一個財經雜志的記者。在我不短的職業生涯里,有過不少次……嗯,怎么說呢,很讓人一頭霧水的采訪經歷??擅看挝胰鐚嵳硗赀@些采訪記錄后,總會遭到主編“你不應該在財經雜志上班,你應該去洋蔥日報撰稿”的痛批。這些被斃掉的稿子留在我的硬盤里,漸漸地越攢越多,我單獨拉了個文件夾裝它們,每當被現實壓得喘不上氣時,我都會打開看看,這樣就可以開始懷疑人生。不久前我從雜志社離職了,整理文檔的時候,又翻出了它們,里面有些內容,我覺得還是挺能發人深省的。正好離職后有時間,我就略微整理了一下,發到網絡上,跟可能會有興趣的你分享。Y先生是給我留下印象極深的采訪對象之一,當時他一手創辦的游戲公司正準備上市,主編要我盡快安排一下,爭取在上市新聞出來的時候,雜志能同步刊登一期獨家采訪。為了采訪Y先生我做了許多準備,早年他和他的團隊開發的手游,一經上線便火遍整個手游市場,而彼時他們只是由十幾個年輕人組成的游戲開發工作室而已,能做到這點相當不易。可因為的走紅,相關采訪報道鋪天蓋地都是,我讀了幾十篇,深信不能從這個主題中挖出更多有趣的爆點了。這個采訪機會很難得,做得好搞不好能上雜志頭版,我不甘心交一份平庸的答卷,于是進一步考古了Y先生團隊的作品史。我發現一個很少有記者提到的話題,那就是在之前,Y先生工作室的原班人馬還制作過一款名為的手游。從名稱分析,應該是的第一版。而實際上,這是兩款毫不相干的游戲,連游戲類型都不是同一個。之所以成功,歸結于其獨具一幟的游戲內容,被業內譽為“開創了這一類型手游的先河”。而是特別爛大街的角色扮演游戲,一刀下去九十九級,極品裝備點擊就送的那種。相比于,無論畫面還是創意,都簡陋太多,要不是我反復考察了幾遍,根本不相信這兩款游戲是同一撥人的作品。我嘗試搜索了一下,這款遠古手游早就從APP商店下架了,網上也沒有安裝包,我自然無從體驗。這個細小的線索,會成為我采訪Y先生的突破點嗎?當時的我并沒有抱太大期望,帶著我列好的問題清單,在約定時間前往Y先生公司樓下的咖啡館,準備與Y先生見面。出于多年的職業習慣,我永遠比被采訪對象早到半個小時,為的是早一點適應環境,同時也為了尊重對方,不會因意外遲到。出乎我意料的是,當我抵達咖啡館時,Y先生已經先我一步坐在位置上等候了。我一度以為自己記錯時間,接連道歉,可Y先生看上去比我還不好意思。他說他提前來是為了偷閑打游戲,而且他沒料到我會來這么早,同時禮貌地詢問我,是否能等他將手上的BOSS打完,因為他的隊友一個人打不過,我當然表示沒有問題。我們的會面就這樣從他專心打王、我斂神喝咖啡的尷尬局面開始,我采訪過那么多人,沒有一個是這種開局。期間我也偷瞄了幾眼他的手機,非常確定那不是的游戲畫面。鑒于有可能涉及到未公開的游戲機密,我也沒有冒昧提問。約莫六分鐘后,Y先生放下手機,再一次向我道歉。我也反復表示是我早到,一番相互致歉后,我們的采訪提前進行。Y先生比我平常采訪的對象年輕很多,不過他本來就是一個年輕的創業者。而且他首先是一個游戲工作室的創辦人,然后才成為一個游戲公司的CEO,身上自帶一股游戲人的活力,以及游戲人必須擁有的,對時尚流行事物敏銳的洞察力。我們寒暄了幾句,我不經意間提到,Y先生很驚訝:“你知道?”“……”我只能硬接,“稍微了解了一點,畢竟正常人聽到,第一個想到的就是是什么樣的?!?/br>Y先生點點頭,同意了我的說法:“但你知道嗎?我剛剛玩的游戲就是?!?/br>我當時吃驚的樣子一定蠢爆了:“可是,我來之前已經搜過了,這款游戲很早就停止運營了?!?/br>“你連這個都……”他停頓了一下,“確實是下架了,但畢竟是我們開發的,就留在手機里,一直都沒刪?!?/br>“原來是這樣啊……”我有很多事情想不通,腦子一時短路,接了句毫無意義的廢話。Y先生猜到了:“你是不是好奇,既然游戲已經下架了,服務器為什么還在運行?”我忙點頭:“是的是的?!?/br>“我們聊這個話題沒關系嗎?”他紳士地比了下我面前的本子,“似乎跟你原本的計劃格格不入?!?/br>我麻利地將采訪清單收走:“完全沒問題,我對這個話題更有興趣,如果Y總愿意講述,我將有幸聆聽?!?/br>Y先生聽從了我的建議,抬手飲了一口咖啡,漸漸陷入回憶……(以下是Y先生第一視角的采訪實錄)大約十年前,我以畢業生的身份,應聘進一個不出名的小游戲公司實習。工作不到半年,公司就倒閉了,我跟其余二十多個同事一起失了業。當時大家都準備找新工作,可是工作不是很好找,這時之前帶我的項目負責人提議,既然公司辦公室還在租期內,一些老舊機器前老板也不要了,我們不如先接一些小黑外包做著,賺口泡面錢,這期間誰找到新工作誰走人,兩不耽誤。大家一商量,也都同意了。然后我們就在網絡上接一些散活,都是外包了再外包,到我們手上不知道轉了幾道包的那種,也沒什么技術難度,就是錢少事兒多。甲方結款的時候,自己扣了稅把錢打到負責人私人賬戶上,他再提現分給我們。這期間陸陸續續走了十個人左右吧,我也沒停過投簡歷,但都石沉大海。后來負責人從不知道什么路子搞來個空殼,接到了一個對當時的我們來說,最大的一個手游外包,就是,甲方還很大方地支付了一筆預付款。說是開發新游戲,其實內核是甲方給的,我們無非就是換個皮,再隨便編個世界觀套上。由于負責人主要精力都在業務上,這個項目又不需要太多策劃,這個任務就被交到了幾乎沒有任何經驗的我手上。對同事來說,這活是個相對輕松,又有錢賺的美