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AQ真的嗎???隊長你真的舍不得我嗎?亦無:當然……是騙你的。皇威灬TOTEN:QAQ嚶!吳以安撫了一下黃毛這只逗比,然后問他:亦無:嗜罪者你聯系了嗎?皇威灬TOTEN:=v=大神他就在我的隊伍里??!等下,隊長我拉你進隊。您的好友‘皇威灬TOTEN’邀請您加入他的隊伍,是否同意?吳以的向導精靈給吳以彈出這么一個對話框,吳以點了確認,然后進了組,他一掃組隊列表,發現嗜罪者和荊棘夜都在。黃毛緊接著把隊長權限移交給了吳以,然后這只隊伍里全員,就自然而然掛上了傭兵隊‘無魔’的稱號。現在,無魔隊人到齊了四個,還差一個。不過在這一刻,吳以看著隊伍里的嗜罪者,便忍不住了,他給嗜罪者發私聊:亦無:你怎么會在?嗜罪者:他們說玩游戲有益我的心理健康,所以讓我過來玩游戲了。亦無:=A=嗜罪者:[/笑]別擔心,我現在好多了。亦無:那……顧青呢?嗜罪者:他也在玩游戲=v=吳以很是懷疑的盯著嗜罪者發出來的那個‘=v=’的顏文字表情,嗜罪者是個很少說話帶顏文字的家伙,跟他聊天他都是一本正經的,連游戲自帶的表情圖都很少發,結果今天似乎很高興的樣子,一發還發倆兒。亦無:你們,真的沒事了嗎?嗜罪者:沒事,別擔心了,我們都好得很。因為嗜罪者信誓旦旦,所以吳以總算是放心了不少,而且他能夠出現在游戲當中,自然也就意味著羅簡那一群人是允許的。隨后,吳以利用隊員間的傳送直接傳送去了自家隊員們所在的地方,發現黃毛和荊棘夜以及嗜罪者都在同一個地方——一個三十五級副本的門口。吳以便問他們在這里做什么,黃毛和荊棘夜看了看身邊的嗜罪者,告訴吳以說嗜罪者那天和吳以打架下線之后就幾乎沒再上線過,等級和裝備當時都不滿三十五,所以帶嗜罪者跑這個經驗最多的副本,打算多刷幾回,先把級別帶上來再說。既然黃毛這么說了,吳以也同意,幾個人一拍即合直接進入了副本,他們一進副本,立刻找回了當初并肩作戰的感覺。而吳以同時也不禁感嘆,果然有個專屬隊伍,就是比在外面隨便何人組隊要好,思及此,吳以便想到當初去刷背包材料的時候,自己一個人和野隊組,被那群菜鳥玩家坑得要死要活的樣子。但在一群熟悉的小伙伴這里,一切都不再是問題了,所有人的位置都分工明確,所有人要做的事情都了如指掌,即使嗜罪者級別比他們差了很多,他的輸出依然不俗,只是缺少了一個魔方,感覺總體輸出還是大不如前。所以在刷副本的過程中,黃毛又開始抱怨了,之前嗜罪者不在的時候他總抱怨大神為啥不上線,現在魔方不在,他開始問吳以魔方什么時候回來。吳以好笑的安撫他說,“魔方很快就回來了,他工作有點忙?!?/br>然后這時,八卦的黃毛八卦心起來了,忽然問吳以,“隊長啊,你跟魔方……咳咳,是那種關系嗎?我是說啊,你們看起來很親密的……這個……每天都在秀恩愛的……這個……”吳以就知道黃毛其實一直很好奇的,雖然他表面上不說,其實心里好奇的要命,而吳以今天心情好,就勉為其難滿足了一下他的好奇心,“是啊,我們就是你想的那種關系?!?/br>黃毛看起來似乎有點緊張,“那……那我能知道你們發展到什么程度了嗎?”吳以撒慌不打草稿,直接說道,“我們同居了?!?/br>黃毛臉都紅了,“那……那你們一定做過那種事情吧?”“哪種事情?”吳以好笑的看著他。黃毛的耳根子都紅了,“就是……就是滾床單的那種……”吳以一本正經,“當然做過,我們都同居了不是嗎?”誰知黃毛居然偷偷摸摸靠近了吳以,小聲問吳以說,“隊長……男人和男人做那回事,這個……下面的那個痛不痛???”吳以驚奇的看了一眼黃毛,黃毛在游戲里頂著一頭金黃色漂亮的長發,有湛藍的眼睛,模樣看上去還挺漂亮的,現在正一臉又期待又緊張的看著吳以,眼睛里閃爍著奇妙的光。“為什么問這種問題?”吳以瞇著眼睛,伸手摸一摸黃毛腦袋上的毛,“難不成你有男人了?”“我才沒有!”黃毛頓時炸毛了。第90章來自深淵(五)輪回之夜第一次版本更新,惹來了非同尋常的關注和熱議,游戲組官方似乎決定趁熱打鐵,在版本更新的第二天就宣布開始一次全球范圍內的電子競技比賽。電子競技,一個所有熱愛各種網絡游戲的玩家們都可以了解的名詞,它意味著使用某個電子游戲作為平臺,并遵守游戲中的規則來進行單人、或團隊協作的爭斗,在游戲里和敵人戰斗并一決勝負。對于很多玩家和網友來說,這個名詞并不陌生,在鍵盤網游的時代,尤其是戰略推塔游戲盛行的那段時期,無數職業玩家的運營平臺雨后春筍般冒出來,各種電子競技比賽層出不窮,人們就在游戲對戰里享受樂此不彼的快感,享受一戰成名的興衰。但凡事都有一個低潮期,在電子競技比賽最火熱的風頭過去之后,電競圈陷入了前所未有的低谷,或許人們都是喜新厭舊的,看慣了一成不變的戰斗之后,大多數人都期待著有一個變革者的出現,他們希望看見具有創意而驚人的事物,為逐漸衰敗的電競圈注入新鮮血液。所以就在這個時候,輪回之夜全息游戲橫空出世了。全息游戲注定是個充滿非議和駁論的話題,人們充斥著對其難以置信的好奇心,又害怕全息游戲所帶來的變革和改變,一部分人秉持著支持的態度,認為整個電子游戲界都應該有一次突破極限的進展。但也有人堅決反對,認為全息游戲會給人們的身心健康帶來嚴重的影響甚至危及人們的生命。他們甚至覺得全息游戲會影響整個人類社會文明的發展,游戲中的血腥暴力和另類的文化,會把人類的發展帶向扭曲的境界,還舉例了各種事例來證明自己的理論。而事實上,輪回之夜游戲出世的初期,確實是遭受了非常非常多的阻礙的,出于對全息游戲概念的不理解和不信任,很多個人乃至團體都不愿意把自己腰包里的資金捐助給輪回之夜工作組,甚至多國政府方面都一定程度上的監視和勸阻輪回之夜工作室的開發與研究。但這游戲最終還是上市了,還是出現在了眾多玩家們的面